Desde que ‘Super Mario Run’ llegó a iOS hace un par de días la red se ha llenado de mensajes sobre él. En menor medida están los que hablan de cómo es el juego, de si ha gustado más o menos, de lo que hace bien y lo que hace mal, del camino que seguirá Nintendo y cómo funcionará la compañía a partir de este punto.
El otro lado, el que ocupa la mayoría de tuits y comentarios sobre el juego de Nintendo, es el que saca a relucir uno de los mayores problemas de la industria actual: hay una preocupante cantidad de jugadores cuya capacidad de valoración sobre lo que cuesta hacer un juego y el trabajo que hay detrás es nula. El grave problema del “quiero todo gratis”.
Jugar sin pagar
Llevo 10 minutos y solo se pueden jugar 3 niveles sin pagar en Súper Mario Run pic.twitter.com/AtJ55erEvh
— BRIZNILLΛ (@Briznilla_) 16 de diciembre de 2016
Tuits como el que tenéis aquí arriba son sólo una muestra de una cantidad demencial de usuarios que parecen enfadados porque Nintendo quiera cobrar por su trabajo, ya no sólo con la intención de obtener beneficios (como cualquier otra empresa), si no para pagar lo que les corresponde a los desarrolladores que han estado durante meses o años trabajando en el juego.
Entiendo un posible debate acerca de la estrategia comercial de un juego como ‘Super Mario Run’, que para aquellos que no tengan controlado cómo funciona, permite descargar la aplicación de forma gratuita y deja jugar a tres niveles de la campaña a modo de demo antes de invitarnos a pasar por la tienda para pagar 9,99 euros por la versión completa del juego.
Entendería también una conversación sobre si ese precio es justo o no en base a lo que el juego ofrece, una opinión a todas luces personal en la que, como ya comentamos en nuestro análisis, veíamos una cantidad justa en base a la calidad y longitud del juego que acaba de llegar a iOS.
Esa, vuelvo a repetir, es una opinión personal de quien escribía esas líneas, la mía, y no es necesariamente ni la correcta ni la única, pero hay una línea muy clara entre ese debate y afirmar que el juego debería ser gratis porque sí, sólo tomando como base que la gran mayoría de títulos que llegan a nuestro teléfono son free-to-play. Una línea peligrosa que muchos usuarios parecen no querer entender y que, además, no se mantiene únicamente en este nicho de la industria.
When you play through the first three levels in #SuperMarioRun and find out you gotta pay for the rest pic.twitter.com/8ZUyvIrmAi
— Humbug (@MarveIousMisfit) 15 de diciembre de 2016
Los desarrolladores no viven del aire
Es labor de todos, desarrolladores, periodistas y jugadores, intentar hacer ver a aquellos empecinados en mantener esa posición tan radical que el mundo no funciona así y que es un problema continuar con esa idea porque lo único que hacemos es dañar la industria.
Cada juego tiene un modelo de negocio, y es tan válido el que pretende cobrar por su trabajo en primera instancia como el que te cede el juego de forma gratuita con la intención de monetizarlo a base de micropagos. Repito, es completamente lícito quejarnos por el coste de una aplicación en concreto, pero hay una gran diferencia entre opinar si su precio es o no acertado y limitarnos a decir que si no es gratis no nos gusta.
Parece muy de coña escribir esto, me siento hasta estúpido, pero es de vergüenza ajena leer que por el simple hecho de costar dinero, un juego de móvil no merece la pena. Como decía en el análisis de ‘Super Mario Run’, soy jugador habitual de títulos para smartphone, y me daría algo de vértigo ponerme a mirar el dinero que llevo invertido en juegos para iPhone y iPad de no ser porque en su mayoría ha sido una inversión con la que casi siempre he acabado contento.
De la misma forma que hago con los juegos para consolas o PC, me informo, leo sobre ellos y decido si un juego merece que ponga dinero en él, no sólo por la diversión o experiencia que me pueda aportar, si no como una forma de recompensar a quienes han puesto sus horas de trabajo, sus ahorros o incluso parte de su vida en dar vida a una idea. Es mi forma de felicitarlos por un trabajo bien hecho y animarlos a continuar con su trabajo.
Are you going to pay 9.99$ for #SuperMarioRun to unblock all levels??
— RGM93 (@iGarageR) 15 de diciembre de 2016
¿Pagarás 9.99€ para desbloquear todos los niveles de #SuperMarioRun?
El problema no se queda en los móviles
Más preocupante que todo esto es que esa fiebre por el todo gratis o las rebajas, un problema que en gran medida ha provocado la propia industria con sus estrategias, no hay más que ver lo que está ocurriendo con ‘Titanfall 2’, esté alcanzando también a otras ramas de la industria.
Imposible no acordarse aquí de dos casos flagrantes entre los lanzamientos de este año, los de los 40 euros de ‘The Witness’ y los 20 euros de ‘Inside’, cuyos precios se pusieron en tela de juicio por ser un juego indie en el primer caso y por ser un título de unas 3 horas de juego en el segundo.
Juegos que, casualmente, ahora coronan listas de lo mejor de 2016, no sólo por parte de nuestro equipo, también por parte de los usuarios. Que sea un juego independiente no significa que no tenga un trabajo de auténtica locura a sus espaldas, normalmente con equipos de personas pequeñísimos y con una calidad y/o horas de juego alucinantes que podrían batallar frente a cualquier triple A.
Wait people are mad? I'd Buy 'No Man's Sky' for 60$ before i'd EVER spend 40 bucks on 'The Witness'. People's priorities are so fucked.
— Krampus (@AbbasMonsters) 7 de marzo de 2016
El debate es justo cuando un jugador explica que el precio no le parece acertado por aspectos relativos al mismo, pero decir que un título no puede costar 40 euros porque es un juego indie y se acerca mucho al precio de otras superproducciones me parece demencial, un cáncer en el que estamos poniendo números por encima de calidad y futuro de la industria, un problema más grande de lo que creemos y que, a la larga, lo único que conseguirá es cerrar estudios prometedores y hacernos tragar con las mismas copias clónicas anuales de franquicias.
La próxima vez que nos quejemos de que el mundo del videojuego no avanza, parémonos a pensar si en realidad no lo hace porque lo estamos atando de pies y manos por quererlo todo a precio de Humble Bundle. No hay que ser ningún lince para ver a dónde nos lleva este camino.
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Lorenzo Palacios Venin
El problema hoy en día es que los juegos se anuncian gratis en la AppStore (y en otras plataformas) y luego uno descubre que hay que pagar una vez dentro. Sí, viene indicado que hay compras in-App pero a un tamaño de letra pensado de forma que no frene la descarga.
Para mí la solución sería volver al planteamiento de las consolas de sobremesa: por un lado tienes el juego a un precio fijo y por otro la demo gratis.
Al fin y al cabo es lo que se hace para las películas: tienes la película en sí y luego el trailer. Si en la iTunes Movie empezasen a decir que podemos descargar gratis las películas y luego al cabo de 5 minutos pedirnos pagar para continuar, entenderíamos mejor porque la gente se queja de casos como el de Super Mario Run.
franktlp
El tema no es jugar gratis,es que dice que es gratis cuando no lo es. Los Final Fantasy en iOS tienen su precio, y no vas a encontrar comentarios de este estilo, vale lo que vale y punto. Este juego de Mario es engañoso en ese sentido, te dice que es gratis, lo descargas, juegas un par de niveles, y luego PAM! Paga o quitalo, porque no puedes avanzar nada mas
halin
Pues a mí me parece muy caro. He comprado muchos juegos y apps para móvil, soy desarrollador y sé lo que cuesta hacerlos, pero ¿10 euros por un juego clónico? La única diferencia con los demás es Mario, y ya, punto. En el resto de apartados palidece. Además de tener DRM que eso ya debería echar para atrás a cualquiera. Estando los tres Rayman por unos 3 euros cada uno con muchos más niveles y muy bien hechos, 10 euros es una burrada.
Los precios hay que ponerlos mirando a la competencia si no quieres que te salten este tipo de críticas. Si quieres ir por libre pasando del mercado, eres totalmente capaz de hacerlo, pero las críticas te van a llover. Si tu producto es bueno y lo publicitas bien, puede que también los euros. He leído por ahí que ha sido récord de beneficios en un día en la App Store superando a Pokemon Go.
lordshin
El problema de todo esto como de la gran mayoría de las cosas es que la gente no se informa de nada, no tiene ni idea de nada y quejarse es gratis, desde hace tiempo se sabe que el juego iba a costar 10€, al descargar el juego informa que tiene pagos dentro, ¿que quieren que vaya Miyamoto a su casa a decirselo?, estamos llegando a un nivel de estupidez preocupante.
Adri
Yo es que ni gratis. los mierdijuegos para moviles no los toco ni con un paloselfie.
Selim Bradley
Les duele gastar 10$ en un juego para móvil ya van a gastar 60$ en un juego para switch xD es obvio a que apunta Nintendo con ese precio, ver quien del mar de los móviles es capaz de brincar a una de sus consolas y que no esté chingue y chingue del "y porque coño no es gratis". Que sí, que los 10$ no les iban a hacer ganar un concurso de popularidad pero está bien pensado a eso más que a ver cuantas ganancias vamos a conseguir (que también, obvio, pero el feeling es más amplio)
Con el precio la premisa es sencilla: quieres jugar Mario? Compra una consola; No tienes para una consola, OK , paga 10$ en el iphone; no quieres pagar? Ok, gracias por participar ^_^ hay millones de juegos gratis allí en la app store que puedes jugar pero no te voy a rebajar Mario porque soy el dueño de la ip y considero que tiene algo de valor para degradarla así (si un cliente casual llegó hasta aquí este tío no va a comprar un 3ds/switch jamás en la vida y es a lo que apunta Nintendo con todo esto)
l0b0
Creo que el problema en si es que esta anunciado como "gratis" en la AppStore, lo descargas muy felizmente pensando que es gratis, entras al juego y sorpresa! te cuesta 9.99, entiendo más o menos las quejas, no es que sea malo que cobren por el juego, es que para que lo anuncian como gratis, si pusieran el precio de entrada en la tienda se ahorrarían muchos enojos.
Y el enojo puede pasar en cualquier ámbito no solo en los videojuegos, imagínate que en un bar ponen un anuncio que dice "cerveza gratis" y al entrar te dicen, espera, solo te damos una copita de muestra, si quieres la vaso completo te la cobramos, imagínate el escándalo que se armaría y no tiene nada de malo que vendan la cerveza el problema es el anuncio que dice que es gratis, eso si, el bar estaría hasta reventar, en el caso de Mario run todo el mundo corrió a descargarlo, acabo dice que es "gratis".
ruluqueluque
Yo he pagado con gusto los 9,99€ porque bien los vale. Es un juego hecho con mimo , con muchas virtudes y claro , algún defecto ( el modo carreras sin poder a retar amigos). Lo que no cabe duda es que puede haber propuestas gratis o más baratas que sean similares, aunque ni por asomo tan cuidadas como esta. La cultura del todo gratis suele venir de quién o bien no ha trabajado en su vida o por más que lo haga nunca sabrá valorar el tiempo dedicación y esfuerzo que hay tras todo proceso creativo sea cual sea su rama.
francastellano
Algunos se quejan por tener que pagar 10€ para desbloquear el juego completo y luego no le importa gastarse 40€ en el juego para la 3DS... Puede que tenga menor contenido, pero tampoco me parece caro.
Los primeros niveles gratuitos me parecen bien. Lo descargas, lo pruebas y si te gusta el juego pues pagas los 10€. Prefiero eso antes de comprar un juego sin poder probarlo, que luego no me gusta nada y pierda el dinero.
Los desarrolladores no trabajan gratis. Un juego requiere trabajo y ese trabajo debe obtener unos beneficios, ya sea en forma de compra directa, compras in-App o publicidad dentro del juego. Es así de fácil. Llamadme loco, pero lo veo normal.
dani3po
Los precios de Nintendo siempre son inflados, en hardware y en software. De todas formas lo peor del juego es que no es nada del otro mundo que no se haya visto mil veces y además requiere conexión a Internet para un juego que no lo necesita.
Usuario desactivado
El juego no se acaba tras tres niveles. Tiene carreras infinitas, y un método de conseguir boletos cada ocho minutos de forma gratuita. Otra cosa son los niveles.
evilbane
Lo que llevo jugado (solo en versión free) me está gustando mucho, pero no veo ni que sea un juegazo, ni que sea un mojón.
Estos son los fallos que creo se han cometido:
1. Apostar por un modelo freemium demasiado bruto. Podrían hacer que se desbloquearan los mundos de 4 niveles a 1+ pavos cada uno. Al menos el segundo bloque a un pavo. Eso hubiera picado a mucha más gente, porque al fin al cabo un pavo no es nada... y luego dos pues tampoco es tanto.. y al final si el juego lo merece la gente se pillaría todos los mundos.
2. No saber transmitir que hay más juego gratis más allá de pasarte los 3 primeros niveles. Una vez que te terminas los niveles, si no quieres pasar por caja, puedes hacer carreras contra otros jugadores, contra amigos, comprar cosas con las monedas, customizar tu mundo, picarte a conseguir todas las monedas azules de cada mundo,... Creo que muy poca gente sabe que esto está ahí y se puede hacer gratis.
Aun así, con 2 estrellas en el store y todo el mundo despotricando, están número 1 en todos los tops de descargas y pasta y han hecho 7 millones de pavos en 2 días solo en ios. Ahí es nada.
Maurhi
Es el precio de la cultura F2P, donde los usuarios se sientan en un trono moral que les da la facultad omnipotente de definir que juego debería ser gratis, todo por que existen ciertos juegos en los que si quieres tener todo el contenido tienes que pagar mucho más que por un juego de EA con season pass, y sólo por que existe (en algunos) la posibilidad de jugar por cientos de horas para desbloquear contenido, pues mejor que no pagar un precio fijo.
Así y todo en móviles es un tema aparte, los juegos que realmente valen la pena y uno jugaría fuera del movil son contados con una mano, y si además eliminamos los ports de consolas o PC, pues menos aún, y este Mario Run no es la excepción, es un juego de móvil con un DRM que no se explica en absoluto.
miguelpascual2
Cuando yo pago por un juego de la Nintendo 3DS en una tienda es para siempre, incluso lo puedo prestar o revender.
Los juegos online de pago nunca llegan a ser tuyos realmente, pagas por poder jugar a ellos pero no son de tu propiedad.
Además incurren en el delito de PUBLICIDAD ENGAÑOSA ya que mienten al decir que EL JUEGO (desde el primer al último nivel) es GRATUITO.
motorheavy
Creo que los jugadores en móviles están demasiado acostumbrados a juegos "free to play" o "freemium", pero el precio del juego es una locura también para ser un juego móvil.
brunomartinez novo
El verdadero problema no es el que dice otro comentarista en si, el verdadero problema es que en España no tenemos esa cultura de pagar; un español, como buen rácano de categoría, porque no hay otra palabra que mejor nos defina, no quiere pagar nunca por nada si puede evitar hacerlo, ¿otro ejemplo? Netflix, no es tan notorio, pero me gustaría saber cuantas personas lo adquirieron a nivel individual y no "de forma conjunta".
greengreen
No me gusta ser abogado del diablo pero el precio es una tomadura de pelo. 10 pavos por 20 niveles que duran 1 min escaso. A Nintendo le encanta inflar sus precios, solo recordar lo que le paso con la 3ds de lanzamiento y la posterior bajada, solo hay que ver lo que cuesta WiiU para ser un cadaver andante y por no hablar de sus juegos que cuestan lo mismo de lanzamiento que 5 años después.
noe.castro
Eso les ha pasado a los que no tienen ni la mas minima idea del juego, siempre se supo que iba a costar el juego, que los primeros niveles serían gratis solamente.
La gente todo quiere gratis, y ni caro está el juego, cuestan mas caros los final fantasy y son remakes
Flama
El problema es que todo el mundo tiene un móvil, y todos pueden acceder a la tienda a quejarse, niños y gente no muy puesta en el tem, todos que valoran las aplicaciones. Habrá muchos q les compran el móvil, pero luego no tienen ni una cuenta PayPal y cuenta bancaria para hacer estos pagos y las tarjetas prepago...ya se la comprarán cuando vayan con los papis al centro comercial. Ese día dejaran de quejarse xq ya lo tendrán a cambio del esfuerzo de sus padres y no del suyo propio
Jm
No es tampoco nada nuevo. Sólo hace falta pasarse por la Play Store en Android para ver que la gente vota en negativo y explica como fallo del juego que le piden pagar para seguir avanzando en un determinado momento.
Yo creo que parte del problema se ha alimentado con el Free-to-play y el Freemium. Puede que fuera una solución a corto plazo porque lograba alcance a la vez que conseguía ingresos por otras vías. Pero en algunos casos ha alimentado la idea de que los juegos (independientemente de que luego pagues por mejorar o acceder a características especiales) son algo fácil de hacer, o que se hacen solos. Y sólo deberías ser free-to-play si puedes conseguir claramente ingresos por otras vías (tipo Pokemon GO con acuerdos con otras empresas, por ejemplo).
Hay gente que le paga una chapuza a un fontanero (nunca mejor dicho) o a un albañil porque ve físicamente el resultado, las horas y el trabajo. En un juego piensa que el ordenador trabaja por ti. Al final es ley de oferta y demanda. Pero digamos que se ha desvirtuado el precio de la demanda entre piratería y free-to-play. Necesitará un ajuste durante más años. Si hubiéramos estado acostumbrados a pagar religiosamente por cada juego, hoy sabríamos si el precio de Super Mario Run es justo para el mercado o debería ser algo menos (yo personalmente creo que debería ser más bajo).
gabosalcedo
Ese cáncer lo han generado las app gratuitas y los "seudo desarolladores de videojuegos" que tienen una maquina de hacer choriso de juegos mediocres. la industria se esta sobre poblando de juegos malos que no deja apreciar el costo real de las cosas, casi como la crisis del ´83.
Usuario desactivado
Una pequeña acotación si se me permite. 'Gente' somos todos. por lo que la inmensa mayoría de las veces cuando utilizamos frases del tipo 'la gente es que es la leche' deberíamos mejor decir ' la gente es que SOMOS la leche' para que luego no ocurra como con aquel niño al que le preguntaron qué quería ser de mayor y respondió que 'cualquier cosa menos gente'.
Un saludo a todos. :-)
Tomodachi
Esto ya es algo muy normal en los móviles que han popularizado los mismos desarrolladores ofreciendo la mayoría de sus trabajos gratis. Pero si me parece una actitud muy infantil quejarse por un juego de pago cuando simplemente deberían pasar de dicho juego si no les parece justo su precio o no lo quieren pagar.
spriggy
Esto no es un juego, es una demo y debería estar separada en la store.
arkfantasy
A mi lo que me parece es que es más lógico quejarse y hacer noticia del tema con juegos de estudios pequeños, que con un juego de la gran N...que pueden hacerlo más barato y ganarán dinero igual (vendiéndolo en vez de F2P), pero como todos, es un negocio y quieren aprovechar precisamente que es Nintendo para sacar más dinero con F2P como hacen otros menos conocidos xD, como con Pokémon GO..no sé por qué sorprende que cueste dinero el juego, pero tampoco defendería tanto a desarrolladores tan grandes en esto, hablaría más del tema de que nos quejamos y lo queremos gratis...cuando son estudios pequeños o nuevos, no sé.
Estos temas son como los DLC..siempre hubo expansiones y tal..o las actualizaciones, o los DLC de reserva, o físico vs digital..o...la verdad es que ha cambiado mucho la cosa en los últimos años, ¿eh? :P
TDI
Todo depende de lo que ofrezca. Si por 10 € tienes un juego que lo valga, adelante. El problema es que, al menos en teléfonos móviles, lo habitual es quererlos gratis porque la mayoría de los juegos que se descargan no valen mucho más. Tampoco es que ningún juego genere tanto interés como para querer pagar por él.
Por otra parte, ¿la respuesta sería la misma si hubiera sido necesario pagar antes de descargarlo?
Sobre el debate de si los juegos independientes deberían ser más baratos, sólo si su valor (no económico) es menor. Si dura 3 horas, para empezar, debería serlo. Da igual que sea una obra maestra única y maravillosa. Habrá otros tantos juegos igual o mejores que durarán más y que ofrezcan más horas de entretenimiento por euro gastado. ¿Deberían entonces subir los precios de todos los demás juegos?
Hechss
Un detalle que parece que todos han pasado por alto: tanto en Google Play como en la App Store no se publicitan juegos "Gratis". En una pone "Instalar" y en la otra "Obtener", pero la tomadura de pelo que muchos denuncian no es tal.
umbium
Gente que no está informada (no lo digo como algo malo, cada uno está informado de lo que más le interesa) + versión lite + pago con bonificaciones ingame = Miedo de que sea un juego con micropagos tochos cada pocos niveles.
Creo que mucha de esa gente que aparece en la foto de portada está acostumbrada a cosas como candy crush y el clash royale que te dan la opción de pagar, entonces dicen que no y siguen jugando. Ahora ven que un juego que tiene varias mecánicas minimamente parecidas, tiene el mismo mensaje para pagar, pero claro ahora ya estan acostumbrados al otro modelo, y confunden el "pagar por un juego", con "el primero de unos cuantos pagos para seguir jugando".
Pero si, pagar por un juego movil es una mierda y más mierda es hacerlo por más de 5 euros.
Luis
EL problema es cuando una aplicacion aparecelistada como gratis*