El Rey de las plataformas acaba de llegar a los dispositivos Android tras su paso por iOS y todavía es pronto para ver si su acogida ha resultado ser tan cálida como en la AppStore el pasado diciembre. Sin embargo, no hay que olvidar que las descargas de 'Super Mario Run' no equivalen al número de versiones completas adquiridas.
El medio Nikkei ha compartido las impresiones del presidente de Nintendo Tatsumi Kimishima sobre el rendimiento comercial de 'Super mario Run', y a pesar de que el juego se posicionó rápidamente entre las apps más vendidas en varios de países, el propio Kimishima indicó que 'sus resultados no han cumplido las expectativas'.
No se puede negar que el modelo de monetización del juego haya influido en este rendimiento. En vez de apostar por el modelo free-to-play, el cual les garantizaría mayores ingresos a cambio de una experiencia de juego más acotada, 'Super Mario Run' ofrece un adelanto de hasta cuatro niveles gratuitos, dando acceso a todos los contenidos a cambio de 10 euros.

Según Nikkei, se espera que la llegada a Android aumente el número de jugadores, sobre todo teniendo en cuenta que es el sistema operativo móvil mayoritario, aunque no existe una confianza plena en que haga despegar las ventas de la propuesta completa.
Sin embargo, 'Fire Emblem Heroes', el cual sí apuesta por el modelo freemium está resultando ser una fuente de ingresos más estable, integrándose mejor en el modelo de monetización al que están acostumbrados los usuarios de los dispositivos móviles. Con todo, Kimishima admite que en Nintendo 'Siguen prefiriendo el modelo que ofrece 'Super Mario Run'
Eso sí, tanto 'Super Mario Run' como 'Fire Emblem' son dos estupendos embajadores de sus respectivas licencias, siendo dos de las sagas de mayor peso de cara al futuro de 3DS y Switch. Independientemente de los ingresos de uno sobre el otro, si consiguen asentar las ventas de sus futuros juegos en las consolas de Nintendo, su paso por los móviles habrá sido un absoluto éxito.
En VidaExtra | - El Rey de las plataformas contraataca: Super Mario Run ya está disponible en dispositivos Android - ¿Cómo sería un Super Mario Run completamente free to play?
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49 comentarios
vid4extr4
Yo creo que para costear un runner genérico en Unity hecho en dos tardes han ganado más de sobra.
miguelpascual2
El juego es más malo que un dolor de muela.
¿¿¿ 10€ ??? No vale ni 5€.
Nintendo EPIC FAIL !!! 😕👎
perez90madrid
Mario , no es para hacer un runner..
membri33
Una pena. Guste o no el juego, han visto que lo más rentable son la mierda de los micropagos
chemigm6890
Al final es lo mismo de siempre. Yo ni siquiera lo hubiera sacado para Android, ya sabemos que si lo pagan, sea bueno o malo, lo iban a pagar 3. El que no lo iba a pagar lo iba a tildar de caro, de mierda o de lo que sea (con el transfondo del dinero siempre, claro). El juego no esta mal, no se si para pagar 10 euros, yo también esperaba mas pero de ahí a decir esas chorradas que decir.. Os habéis acostumbrados a los juegos móviles que para que los useis y ganar con la publi os los han puesto gratis pero te llega uno bueno y si hay que pagar, se paga a un precio razonable, no 1 dolar. Luego el Candy Crash os casca 3 euros por 4 diamantes y lo pagais (cuando eso si que es un pedazo de trozo de excremento de juego)
gotmog
A nadie le molesta el cambio de diseño de la pagina ? En pc parece que esta viendo una version movil , sobra espacio por todas partes .
uti
El juego significó una decepción para mucha gente, registró montones de críticas, y con razón.
Nintendo debería ser más humilde y reconocer que la gente tenía razón y que se equivocaron en el planteamiento, juego muy plano, sin aliciente ninguno, y encima carísimo.
dani3po
Es divertido durante un rato pero demasiado simple y con poco contenido. Los Rayman son mejores, más completos, con unos diseños pintados a mano espectaculares y más baratos.
len03
Gran Noticia!! Ojalá dejen de sacar juegos para móvil
umbium
Yo creo que pese a no estar mal, y ser uno de los mejores juegos de plataformas para los móviles y estar muy pulido, no llama tanto a nadie como para pagar 9.
cydc
Conexión a internet permanente, infinidad de runners disponibles (gratuitos) y encima, corto.
Si con este combo la gente de Nintendo pensaba venderlo a 10 dólares, puede que se haya equivocado mal, el mundo de juegos móviles es otra cosa, donde la competencia nobte deja poner precios caprichosos y facturar "porque son Nintendo".
sr_hyde
Tengo mi duda ¿puede funcionar un juego de Nintendo fuera de una plataforma Nintendo? no sé yo si el público "casual" de moviles podría dar el mismo tirón que el de los consumidores fieles de Nintendo.
poweralpha2012
En efecto como dicen muchos, por mas que sea mario, una impresora de dinero para nintendo, no es lo mismo habiendo mejores runners de mejor calidad.
mszerox
Lo raro es que incluso Fire Emblem si tuviese el modelo de Mario Run puede ser incluso mas rentable que este y la razon es que el juego esta mucho mejor planteado.
Joder que incluso el F-Zero podria ser bastante rentable bien implementado.
Virusaco
Yo fui de los que estaba convencido de comprar el juego completo solo por ser un Mario de la mano de Nintendo. Pero tras la prueba de las cuatro fases gratuitas me llevé una decepción.
El juego es extremadamente simple y sin aliciente ninguno.
Sin embargo, Fire Emblem Heroes si es un juego mucho mejor planteado, más completo y me tiene enganchado. No he necesitado pagar nada por disfrutar de mucho más contenido que lo que Mario ofrece por diez euros.
Salu3
daniel.chamorro1
Si se pudiera andar libremente se habrían llevado 10 euros más.
fever
Alguien ha pagado? (alguien fuera de la secta de la manzana mordida), por que ya se sabia que era una M y no de Mario precisamente desde que salio para Apple y aun asi, me sorprende que alguien pagara los 10€ por la version Android.
A Nintendo le iba mejor con su politica DS, pirateamela todo lo que quieras, que yo gano con el hardware.
Joxemik
Titular Alternativo: Nintendo se da cuenta de que la gente con móvil no es tan tonta como esperaban.
juangilsanz2
El tema de tener que pagar para jugar ha hecho que más del 50% de los usuarios que consumen juegos móviles no lo juegue
church1987
pues claro si el juego es malo y ademas de pago, deben poner un mario como los de toda la vida que tu controles al personaje, eso de solo clik a la pantalla esta muy bien para pasar la fiebre pero ese tipo de juegos que el personaje anda prácticamente solo y es puro brincar no dan para mucho tampoco, esta mucho mejor currado el de rayman y es del mismo estilo
esta bien que el personaje de mario venda por ser solo mario pero no por eso se va a hacer una k k de juego si hacen una cosa buena verán como si que venden
demofilos
Juego mal planteado y encima caro.
man_chester
Aún recuerdo a todos los "hijos" de Apple saltando como locos, aplaudiendo tras la presentación de este juego..
De verdad, hay que estar mal de la cabeza...
sundancekid
Pues a mi el juego me ha gustado y me ha parecido muy bueno. Y no estoy nada de acuerdo con eso de que sea facil de hacer. Hay un punto que se llama jugabilidad y control del personaje, eso lo tienen muy logrado y no es trivial hacerlo. Si no han cumplido las expectativas es simplemente porque 10 euros es mucho dinero. Ojo que no digo "caro", digo "mucho dinero". Concepto relativo pero no tanto si lo comparas con lo habitual que nos encontramos en la app store. El modelo que han seguido me parece muy honesto: juegas 3 fases (que son muy rejugables) y si te gusta y engancha pues pagas por el juego. Hasta ahí perfecto, pero en el precio metieron la pata en mi opinion. Si querían que pagaramos 10 euros por juego (proposito muy licito) yo en su lugar hubiera hecho que hubiera que pagar por cada mundo, por ejemplo 0.99 eur (que creo que es la minima cantidad que permite la app store), y claro hacer 10 mundos (ahora hay 6). Puede haber otras formulas pero la peor sin duda es obligarte a soltar 10 euros de golpe en un mercado con una "barrera mental" muy clara en los 1.5 eur. A partir de ahí es "mucho dinero", pero hacia abajo es "asumible".
pernambucocapoeiracatu
Creo que el fallo fue la fórmula de pago. Hoy en día a la gente le cuesta mucho más pagar 10€ de entrada para un juego de móvil que hacer microtransacciones dentro del juego. Y es irónico, pues la gente se suele gasta muuucho más que esos 10€ con las compritas ingame. Lo cual me da mucha pena, porque siempre me ha parecido una política justa la de "Prueba la demo, y si te gusta, lo compras y ya no tendrás que comprar más nada". Odio cuando nos hacen ir pagando cosita a cosita para hacer el juego más fácil, lo cuál no tiene ningún sentido.
Y diréis que los micropagos son opcionales. Pero sabéis que normalmente la experiencia del juego se ve SUPER limitada cuando existe esa opción de compra.
juanperezip
No basta con ponerle el nombre de Mario, hay que aportar más.