La mayor sorpresa que nos llevamos ayer no se produjo en el evento de Sony, sino en el de Apple. A los pocos minutos de haber dado comienzo la conferencia saltaba la bomba: Mario llega a iOS. Y el mismo Shigeru Miyamoto estaba allí para anunciarlo.
No sabíamos absolutamente nada de ‘Super Mario Run’ hasta que Tim Cook dijo eso de que, entre los 500.000 juegos que hay disponibles en la App Store, faltaba alguien. Mario. Este es el momento:
‘Super Mario Run’ es un runner. Un título en el que Mario avanza de forma automática de izquierda a derecha y en el que basta con tocar la pantalla para que el bigotudo personaje salte. Se puede jugar con una mano. Me encantó la forma en la que Miyamoto explicó esto: con ejemplos de lo más graciosos (“mientras te comes una hamburguesa”) y con onomatopeyas y risas. Si hay alguien que demuestre verdadero cariño y amor por sus juegos y sus personajes, ese es Miyamoto.
La revista TIME tuvo la oportunidad de charlar con él después del evento. Recogemos aquí algunas de las declaraciones más interesantes sobre ‘Super Mario Run’.
El equipo de desarrollo de Super Mario Run
El equipo que está desarrollando Super Mario Run está formado prácticamente por el equipo de desarrollo del Super Mario original. Takashi Tezuka es el desarrollador y yo soy el productor. Juntos hemos reunido a los desarrolladores de Nintendo que conocen mejor los juegos de Mario de scroll lateral para trabajar con ellos y crear el mejor Mario de scroll lateral para dispositivos móviles.
Nintendo no escatima y va a por todas. Si Mario tiene que llegar a los móviles, que lo haga a lo grande, acompañado de aquellos que dieron forma al primer título protagonizado por el bigotudo saltarín.
¿Cómo se va a diferenciar Super Mario Run de los otros runners?
Empezamos con la idea de hacer un juego de Mario que pudiera ser jugado con una mano. Y si piensas en los juegos de Mario que han salido hasta ahora, por norma general son muy simples y cualquiera puede jugarlos. Pero a medida que profundizar en las mecánicas se vuelve más desafiante. Algunos lo pasan mal cuando tienen que correr, usar el botón B o saltar mientras intentan correr y embestir al mismo tiempo. Por lo tanto, nuestro enfoque fue: “¿cómo podemos coger la esencia de la simplicidad de Mario y llevarla a los dispositivos móviles?”. Y eso significó pensar en un juego que avanzara automáticamente, por su cuenta, pero donde todavía exista el desafío de saltar y cosas por el estilo que son únicas en Mario.
También hemos preparado el modo Battle, como ya habéis visto, y está pensado para la gente que solo tiene unos pocos minutos para jugar. Es un modo corto que puedes jugar de forma muy rápida. Además hemos añadido una serie de elementos que añaden habilidad y técnica. A medida que mejores esas habilidades y técnicas te motivarás para competir por la mejor puntuación y cosas así.
En el modo Battle se compite contra los movimientos acrobáticos de otros jugadores que hayan completado el mismo nivel. Y cabe añadir que, además de estos modos, hay un tercero en el que podremos crear nuestro propio Reino Champiñón en función de los resultados obtenidos en el modo Battle.
De entrada, sí, parece que ‘Super Mario Run’ incluye locuras suficientes como para diferenciarse de la mayoría de runners disponibles para móviles. Por no hablar de que el simple hecho de ser un Mario va a hacer que salten todas las estadísticas de uso en la App Store en cuanto salga. Tendremos tiempo de verlo.

¿Por qué Super Mario Run llega primero a iOS?
El juego llegará más adelante a otros dispositivos móviles, por supuesto. Lo que sucede con los dispositivos de Apple es que su hardware está diseñado de tal forma que no tienes que hacer mucho desde el punto de vista de la compatibilidad entre distintos dispositivos. Está muy simplificado. Y creo que, desde un punto de vista filosófico, hay elementos en su diseño que son similares a los nuestros. Por esa razón vamos a publicarlo primero en iPhone.
Hay que aclarar que, aunque Miyamoto dice iPhone, en realidad ‘Super Mario Run’ estará disponible para varios dispositivos iOS a partir de diciembre. En la App Store está la lista completa de sistemas compatibles. Queda por ver, pues, cuándo dará el salto a Android.
Sobre el precio del juego, Nintendo ha confirmado lo siguiente:
Los usuarios de iOS podrán descargarse y disfrutar de una parte de Super Mario Run gratis y, tras pagar un precio fijado, podrán disfrutar de todo el contenido del juego disponible en este lanzamiento. En el futuro ofreceremos más detalles al respecto.
Sobre la posible conexión entre Super Mario Run con Miitomo o con la NX
No tenemos planeada ninguna conexión con este juego y en parte esto es así debido a que, con nuestro propio hardware, somos nosotros los que asumimos la responsabilidad y nos aseguramos de que es funcional durante el ciclo de vida del sistema. Cuando trabajamos sobre hardware de otra compañía es complicado garantizar lo que esa compañía va a hacer con su hardware.
Lo que sí tenemos es el sistema My Nintendo, por lo que Super Mario Run podrá conectarse a él y permitirte acceder, por ejemplo, a tu lista de amigos y demás. Por otro lado, en la parte de creación de reinos que tiene el juego, podríamos tener la oportunidad de acceder a esos datos y hacer algo en nuestros propios dispositivos.
Por último una curiosidad. Esto es lo que dice Miyamoto cuando le preguntan sobre cómo fue subirse a un escenario con Tim Cook:
Realmente fue un shock para mí, porque cuando nos conocimos no me di cuenta de que soy mayor que él y me dijo que había jugado a mis juegos en su época de estudiante.
Además de todo esto, Miyamoto confirmó que Nintendo tiene previsto lanzar cuatro juegos para móviles durante su actual año fiscal (antes del fin de marzo de 2017). Por ahora tenemos ‘Miitomo’ y este ‘Super Mario Run’ que llegará en diciembre. Los otros dos serán ‘Animal Crossing’ y ‘Fire Emblem’, como vimos en VidaExtra.
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crisct
Asi explica miyamoto la llegada de super mario a ios:
"Vino tim y me puso un camión lleno de dinero enfrente de mi casa"
konosoke
Aquel día, sin ninguna razón en particular, decidí salir a correr. Corrí hasta el final del mundo 1-1 y, cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el final del mundo 1-2. Y cuando llegué, pensé que tal vez podía correr hasta el mundo 1-3. Noté que si había llegado tan lejos, tal vez podía correr a través del gran mundo de 2-1. Y eso fue lo que hice. Corrí atravesando 5-1. Sin ninguna razón en particular seguía corriendo. Corrí derecho hasta el 6-2. Y cuando llegué, noté que ya había llegado lejos, y que tal vez debía dar la vuelta y continuar corriendo. Y cuando llegué al 8-3, noté que debía dar la vuelta y continuar corriendo hasta iOS. Cuando tenía sueño, dormía. Cuando tenia hambre, comía. Cuando debía... tú sabes, iba.
membri33
Nos guste o no el juego va a arrasar, que es lo que pretenden: Las acciones de Nintendo subieron un 30% ayer tras la presentación.
Como noticia positiva parece que será un pago casi inicial sin micropagos o cuotas
len03
Chorrijuego con la cara lavá y recien peiná
Tomodachi
Me da igual que saquen juegos móviles mientras sigan haciendo juegos para consolas es mas si con esto se hacen una buena pasta para inyectar en sus títulos triple AAA entonces bienvenido sea.
togepix
No me voy reprimir como Nintendero que soy:
" Nintendo esta muerta ... Bla, Bla Bla ".
Dos pelotazos en un año que van a marcar historia , Pokemon Go un fenómeno mundial y Mario RUN será otro, un 30% disparadas las acciones ( por encima de lo que ya se dispararon con Pokemon Go ).
La magia que desprende Nintendo , y la calidad indiscutible de todo, la hace simplemente única .
Mientras tanto la competencia ( eclipsada ) presenta más de lo mismo y así llevan durante décadas : lo mismo que la PlayStation original, más potencia , más capacidad, millones de teraflops para jugar de la misma manera como siempre, y donde siempre .... No se enteran de nada .
atonic7
Lo primero, este tipo de juegos me parecen un muermo, venderá por que es Mario.
Pero para aquellos que no pierden comba para meterse con nintendo y desmerecer sus innovaciones, que son muchísimas mas que la de xbox y playstation juntas; las dos franquicias principales de nintendo (mario y zelda) en cada juego se reinventan con otro tipo de controles y jugabilidad, ahora mira las innovaciones en Uncharted, gráficos, y muy poco mas.
Es cierto que no siempre le sale bien la jugada, mira la wii U, pero en portátiles lo petan desde hace mucho, y las psp siempre por detrás.
Hombre Rata
Ya saben como es:
"juegos" en el teléfono para los GAMERS.
Los demás a seguir jugando en nuestras consolas.
church1987
Hombre es igual que el de Rayman pero con Mario solo tocar la pantalla para saltar... Supongo que habrá mercado para ese juego pero desde mi punto es sin sentido es como el de Google cuando no hay conexión... Cuando pusieron a Mario me imagine q pondrían el de toda la vida el Mario brisa o alguna de esas ediciones pero sacaron este a medio camino, espero q sea una entrada y pronto veamos más
gamer_retirado
No le veo lo malo. Al final lo que va a importar es el precio, si resulta ser free 2 play o si tiene un precio adecuado. ¡Lo que es quejarse por cualquier cosa!
saezalvaro
Pues yo estoy deseando ya jugarlo. A algunos parece que os molestan este tipo de juegos. No se qué queréis en un teléfono, ¿juegos de consolas o pc tal cual? Luego hacen algún port y os quejáis también.
Y sí, es una gran idea jugarlo a una mano mientras podemos hacer otra cosa o directamente estar atentos por la calle. Es un teléfono no el mando de una Xbox.
Pd: Si queréis un buen port de un gran juego en teléfono o tablet jugar a Kotor. Qué pasada.
godsavedavid
"Empezamos con la idea de hacer un juego de Mario que pudiera ser jugado con una mano"
Vale que quieras sacar un jodido runner de mierda, si, de mierda. Pero no nos la intentes colar. Ese no ha sido el planteamiento inicial. El planteamiento inicial es vamos a adaptarnos a lo que mas vende. ERROR nintendo asi se empiezan las peores actitudes comerciales.
NINTENDO antes marcaba el mercado, con sus nuevas formulas, ya hace mucho que no.
Y encima en vez de sacar un mario en condiciones con su cruceta y dos botones nos calzan esta mierda, que no es mas que otra peste de runner con un tema de mario.
Espero que no duermas bien por las noche Millamoto, tu al menos no eres (o eras) tan cutre como Iwata. haced algo decente por dios. que lo que habeis aportado a los smartphones se queda en un kandy crush y ahora un runner, decepcionante.
Y TENEMOS DOS MANOS PODEMOS USAR DOS MANOS QUE ODIO HAY A USAR LAS DOS MANOS?????
leonkennedy
La NX contará con IOS de software
kane74
Jo no esta mal pero con las ganas que tenía yo de un Suler Mario World o Galaxy o algo con mas chicha...
Matrix
Espero que sea igual o mejor que mi runner favorito en Android: Rayman Fiesta :)
collons
Se explica fácil, muerto Iwata que se negaba a que cualquier producto nintendo abandonara la marca Nintendo solo era cuestión de tiempo y dinero. Digo yo.
stansmith
Hora de jubilar los iPhones 5, 5C y 5S, ya que no sería de extrañar que salga únicamente para iOS10, de ahí la fecha de lanzamiento alargarla para diciembre...
macinra
Solo lo hizo porque vio que habria mas negocio y se ahorraria un poco de dinero mientras diseñaba la app y si tendra mucho exito o eso espero legara a android tambien igual como me gusta jugar los juegos de nintendo aunque sean mas de lo mismo una y otra vez
javierismo
Fui el único que vio como bochornosa la presentación de Miyamoto? fue un inglés que apenas entendí. O se puso muy nervioso o debió haber practicado un poco más la intro... A su favor le jugó el carisma. El juego me dejó gusto a poco, pero habrá que probarlo para opinar. Ojalá saquen alguno para el apple tv, eso sería un golazo!