Las palabras de Warren Spector, responsable de títulos como 'Wing Commander', 'Ultima', 'Thief: Deadly Shadows' o los míticos 'Deus Ex', no dejan indiferente a nadie. Máxime cuando se trata de una de esas mentes pensantes en el mundo de los videojuegos y de la que no se suele escuchar nada negativo. Las opiniones del señor Spector son pausadas, argumentadas y propias de alguien que ha vivido mucho, que sabe de que va el negocio y que confía en su experiencia personal para seguir adelante y enseñar a los jóvenes que llegan con ganas.
Así que olvidémonos de las abruptas frases que suelen escupir los responsables de márketing de las marcas, aquí la velocidad es otra.
En una conferencia con motivo de la "Game Education Summit 08", el señor Spector se declaró, entre otras interesantes cosas, harto de desarrollar juegos de características parecidas.
"Hacer juegos a día de hoy es igual de complejo que realizar una película de Hollywood. Estamos en una industria que es una mezcla entre ingenieros de software y entretenimiento, nuestro deber es balanzearlo intentando que la creatividad siempre resulte ganadora. En el pasado, podías sacrificar la jugabilidad por los gráficos, ahora ya no. La gente pide más."
"Me siento muy agotado y frustrado acerca de los patrones de juego que se repiten. Por eso me encanta trabajar con Disney, estoy harto de chicos con chupas de cuero y pistolas. No quiero hacer juegos en esa línea nunca más, hay demasiados y todos iguales."
"Por ejemplo, los costes en el desarrollo de un título van desde 35 a 45 millones de dólares, aunque claro siempre queda el súper título de 100 millones y que mantiene las expectativas a cotas altísimas. ¿Cuanta gente se ha acabado el 'GTA'? El dos por ciento probablemente. Si nos vamos a dejar más de 100 millones de dólares haciendo un juego, ¡queremos que al menos veáis el último nivel!"
De todas maneras, Spector no apuesta por el casual gaming como el medio idóneo para desarrollar ya que, en su opinión, el segmento podría estar saturado o llegará a estarlo muy pronto. "Hay infinidad de compañías independientes o pequeñas que se lanzan a desarrollar para ese nicho de mercado, puesto que el desarrollo es mucho más barato y la competición es muy dura."
El camino, para él, es que una compañía consiga diferenciarse del resto, que cree un sello propio, un estilo, algo que la defina y que la haga fácilmente reconocible, a ella y a sus juegos. Decirlo es fácil y hacerlo es casi imposible, aunque imagino que en todas las compañías desarrolladoras de juegos lo deben tener como karma principal. De cualquier modo, esperaremos al E3 para ver si el estudio de Spector, Junction Point, que fue adquirido por Disney recientemente, muestra sus cartas y predica con el ejemplo.
Os recomiendo la el resumen de la entrevista que han hecho en Gamasutra, puesto que la perspectiva como profesor y desarrollador que tiene Spector, acerca de la enseñanza actual en el mundo de los videojuegos y las oportunidades de trabajo, la creatividad y la especialización, la hacen muy interesante.
Más Información | Gamasutra
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Risingson
QUe digáis "que se retire" a Warren Spector, padre de Deus Ex, System Shock y demás obras maestras, es simplemente quedaros en la superficie. A ver: este tío ha definido lo que es ahora el videojuego en primera persona mezcla de arcade con un poco de historia, tal cual. Sin este tío el Half Life no hubiese nacido, y probablemente el GTA tampoco. ¿Ya estáis ubicados? Bien. Lo que dice es que no merece el esfuerzo hacer juegos largos más que nada porque ha sido lo único que ha hecho en toda su carrera: juegos de desarrollo larguísimo, que luego consiguen buenas críticas… dos años después (el sangrante caso de Deus Ex, que cuando salió era "uno más" y de repente se convirtió en obra maestra). Con esa experiencia, no me extraña que se haya quemado, que diga que hacer juegos con una barra de medir no sea satisfactorio, y que le joda que tanto esfuerzo se traduzca en jugadores que acaban cansándose de pasar niveles.
Comprended bien el texto, contextualizad, antes de soltar la primera burrada que se os pasa por la cabeza.
RETRASOSTATION3
¿que se retire warren spector?
Lo que faltaria…. spector,shafer y doak son los que aportan algo a la industria. Si no hubieran existido estos, los videojuegos seguirian estancados en el doom. Asi de claro
secktor
Pues como comenta el compañero tinoo0 espero que este señor no haga demasiados juegos y que se retire lo antes posible.
venzuan
La duración de un juego si la experiencia de juego y el sabor de boca que deja es bueno no es crucial. El Gears es genial pero te deja con ganas de un poquito mas, una horita mas con otro bichote gordo hubieran coronado el juego. Por debajo de 10 horas, en el modo Normal de dificultad, se me antoja algo corto.
Una buena manera de compensarnos por juegos cortos sería un precio menor, pero eso ni se lo plantean. Prefieren que pasemos por caja y si quieres mas, te esperas a la continuación o sucumbes a comprar un clon del juego para seguir con el gustillo. La otra baza que juegan es que con el juego online se extiende la duración pero para algunos, pierde mucho aliciente un juego que solo sirve para jugar online; es un buen complemento pero no suple horas de juego individual por mucho mapa que añadan.
Ze7en
Pues yo prefiero un juego con una buena dificultad pero accesible (que no sea imposible me refiero) y largo.Antes los preferia mas cortitos pero hoy en día,prefiero juegos largos,me da rabia pagar 68€ por un juego que despues me dura un par de días,eso jode.
Roxax23
A ver una cosa es el gta 4 y otra cosa es un juego que dure los suyo y que tenga intriga,la verdad que este aspecto,no hay muchos juegos que enganchen habra gente que si,pero todos no somos iguales.
Nos gusta un juego largo pero que no sea pesao,que te cuente una historia,sea de ciencia ficcion o no.
Yo creo que con que sean juegos de 30 horas vasta y es mas que suficiente,el metal esta muy currao,no lo he provao,pero imagino que si,alguien le ha aburrido un zelda,si claro conseguir todo lleva su tiempo,pero con pasarse el juego vasta.
Uno de que mas quiero es el disaster,y seguro que tiene que ser la polla,y tendra una buena duravilidad.O el alone in the dark,residen 4,5.Todos estos juegos tienen una duracion media y seguro que no aburren.
Otra cosa es el heavelin sword que dura muy poco y la gente se queda con mas ganas.
Rexor
Yo soy partidario de juegos con tramas principales que se puedan resolver como máximo en 30 horas.
No obstante veo muy bien que se añadan muchos ad-ons, como pueden ser el tener que encontrar todos los insectos en el Zelda TP o conseguir atracar todas las tiendas en el GTA Vice City, de forma que si te quedas con ganas de más juego puedas continuar jugando durante muchas más horas.
Un ejemplo perfecto de juego rápido de pasar pero con muchos ad-ons puede ser cualquiera de la saga Lego.
TeNo_
Y? Sinceramente si un juego no es ""largo"" no se merece ni comprarlo, GoD: Chais of Olimpus, muy wapo si pero se lo acaba mi vecina manca de 5 meses, para que comprar un juego bueno/malo que te durara como mucho 2 dias?
Locke
Este hombre es uno de los padres de la industria y responsable de muchos de mis juegos favoritos, y se nota su experiencia por sus palabras.
Yo los juegos largos o cortos lo veo relativo al estilo de juego del que estamos hablando.
Si estamos hablando de la campaña principal (lo que creo a que se refiere Spector) ha de durar almenos varias horas de juego, pero ojo, "de juego", no cinematicas, interludios, preparaciones que alargan los tiempos de "no juego" inutilmente para dar una falsa impresion de ser una campaña extensa. Asi mismo esta no ha de pasar de mucho más de las 40 horas sin tener en cuenta los tramos donde nos quedemos "bloqueados".
Pero si hablaramos de la "vida util" del juego, esta se ha de extender tanto como sea posible desde mi punto de vista, que no sea un juego que te acabas la campaña y ya debes dejarlo en la estanteria por que rejugarla no te dice nada. Deberia ser posible que aunque dejes el juego en la estanteria de vez en cuando te lo mires y digas "oye, podria intentar conseguir eso, o hacer aquello…" y jugar de nuevo aunque no sea a la campaña.
57307
PUES EN MI OPINION LO IMPORTANTE NO RESIDE ES SU DURACION. LO DE VERDAD ESENCIAL ES QUE UNA VEZ NOS LO EMOS PASADO NOS DE LA POSIBILIDAD DE VOLVER HACERLO CON LUIGI ALGO QUE POCOS JUEGOS HASTA LA FECHA (COMPARANDO LA CANTIDAD DE JUEGOS QUE HAY EN EL MERCADO) LO HACEN. ESPEREMOS QUE SE PONGAN LAS PILAS Y TOMEN EJEMPLO DE LOS QUE LO SI NOS DAN ESA POSIBILIDAD.
UN SALUDO Y GRACIAS.
oze
Depende del género y la carga argumental. Un RPG de 8 horas es un asco, mientras que ésta es la duración óptima del modo campaña de un shooter (siempre y cuando venga acompañada de un online duradero).
Los logros me parecen un buen invento para incentivar la re-jugabilidad. Sí, de alguna manera siempre han existido, pero la grandeza reside en formatear estas tareas en un listado conocido por todos y dotarlos de un trasfondo de comunidad, picando al jugador, no ya ha conseguir ésta o aquella tarea, sino en conseguir superar la TAREA QUE YA HA CONSEGUIDO OTRO USUARIO CON EL QUE PUEDES TENER UNA "RIVALIDAD PERSONAL" Y QUE TODO EL MUNDO LO SEPA.
dremin
La cosa no es hacer juegos cortos ni largos, que un juego sea interminable no es un defecto, que se te haga interminable sí lo es. La cosa es que el juego no se alargue porque sí, que sea como debe ser. Y lo de los GTAs, lo bueno que tiene es que, aunque te lo pases puedes seguir jugando, no es un recorrido con final sin nada tras él, es lo bueno. Que quien quiere más, no se da de bruces contra los créditos finales.
Ivanzho
Respeto su opinion pero yo por mi lado lo que mas me gusta es que un juego dure una eternidad, me frustro mucho cuando un juego buena dura muy poco y siempre ando con ganas de mas xD
Ivanzho
a todo esto porque la imagen se llama Warrencasual? xDD
tinoo0
pues el dia que se retrire este hombre de la programacion de los videojuegos sera una alegria para mi.espero por el bien de todos que haga muy pocos juegos