Poner a las compañías a los pies de los caballos cuando sus decisiones de desarrollo no se ajustan a lo que tácitamente se ha establecido como apropiado por la comunidad es el deporte de moda entre los aficionados al videojuego. Raro es el día en que no se monta una nueva y acerada polémica por prácticamente cualquier motivo imaginable, y los ejemplos se me caen de las manos. Es entonces cuando la horda acude en busca de sus antorchas y sale a las calles exigiendo justicia.
Como si realmente estuviéramos de nuevo en plena Revolución francesa, el marco elegido por Ubisoft para los acontecimientos que viviremos en 'Assassin's Creed Unity', al pueblo prácticamente le ha faltado pedir que rueden cabezas a causa de la decisión de limitar su resolución a 900p y su tasa de frames por segundo a 30. Nos resulten más o menos apropiados los motivos que han llevado a la compañía a tomar este camino, a mí al menos me parece desmesurada la cantidad de bilis desprendida en foros de todo el mundo a causa de esta noticia.
Pero no pretendo que esto sea un total descargo de responsabilidades para Ubisoft, ni mucho menos: las palabras empleadas en su momento por el productor Vincent Pontbriand primero, y por el director creativo Alex Amancio después, sonaban a excusa barata en el mejor de los casos. ¿Que se han elegido los 30 fps por ofrecer un acabado más "cinemático" que los 60 fps? No cuela, lo sentimos, porque resulta bastante obvio que de haber sido técnicamente posible sin asumir grandes sacrificios, habrían tomado el camino de los 60 fps.
De aquellos polvos vienen estos lodos

El problema es que las aguas ya venían revueltas con 'Assassin's Creed Unity', pues salidas de tiesto como las que tuvieron justificando la ausencia de un personaje femenino en el modo cooperativo por cuestiones técnicas aún resuenan con sorna en nuestros oídos. Si a la mezcla le sumamos otras polémicas recientes sobre apartados gráficos en torno a esta misma compañía, como es el caso de 'Watch Dogs', pues uno puede entender en cierto modo que haya tanta gente deseando soltar palos a diestro y siniestro contra Ubisoft.
Pero creo que eso es quedarse en una lectura simplista, cuando lo cierto es que las third parties están obligadas a funcionar con unas reglas que vienen ya impuestas cuando toca enfrentar el desarrollo en consolas. Que en este caso Ubisoft se haya visto en la tesitura de no llevar su próxima gran apuesta a lo que muchos consideran que debe ser el estándar mínimo en esta generación (es decir, 1080p a 60fps), no ha sido en absoluto por una cuestión creativa, como Alex Amancio nos quería hacer creer, sino por la imposibilidad de poder sacar en estos momentos de PlayStation 4 y Xbox One el músculo necesario para mover su juego sin tener que recortar por otros lados.
A la hora de poner en un brazo de la balanza los parámetros puramente visuales y en el otro cuestiones como la fluidez de la partida o la inteligencia artificial, los creadores de 'Assassin's Creed Unity' han valorado que lo jugable pesaba más que lo gráfico y por tanto han decidido enfocar sus esfuerzos en ello. ¿Y no es eso lo que tantas veces pedimos a las compañías? Obviamente, alguien podrá decirme con razón que destinando más tiempo y más dinero al desarrollo de este juego, posiblemente se podría llegar a ofrecer la misma experiencia con la máxima resolución y tasa de frames, pero los recursos de las compañías no son infinitos, por muy grandes que éstas sean, y al final están obligadas a poner un límite de gastos a cualquier proyecto si no quieren acabar con pérdidas. La historia de los videojuegos está plagada de empresas que no supieron cuándo parar y se vieron aplastadas por productos demasiado caros de concebir e imposibles de amortizar.
Obsesión por las cifras, apetito por la destrucción

Repito pues que no pretendo quitar toda la culpa a Ubisoft en el asunto de los recortes técnicos, pero sí considero que hay que intentar ver la imagen completa, entendiendo el contexto que obliga a una compañía a tomar una decisión así aun a sabiendas de que el público se le va a echar encima. Tened por seguro que si las ya no tan nuevas máquinas de Microsoft y Sony fueran más sobradas de potencia, las desarrolladoras no tendrían que andar metiendo estos tijeretazos, pero entonces posiblemente estaríamos hablando de productos aún más caros, con el consiguiente descontento general de la clientela.
¿Hay entonces forma de tener a todo el mundo contento? Está claro que no, y como consumidores tenemos todo el derecho del mundo a exigir un mínimo de calidad a cambio de nuestro dinero, pero esta especie de histeria colectiva que se genera por un "quítame allá esos píxeles" me parece del todo desmesurada; máxime cuando funcionar a 60 fps no es tan determinante como muchas veces queremos creer, aunque obviamente sea preferible cuando las condiciones lo permitan.
A lo mejor me quedo solo en este intento de llamada a la sensatez, pero no estaría de más empezar a rebajar tantas tensiones en la comunidad de jugadores, especialmente las provocadas por una sarta de cifras que distan mucho de ser lo más relevante en la experiencia de juego que luego acabaremos viviendo en nuestros hogares. De sobra sé que esta necesidad de confrontación que parece residir en el corazón humano no es cosa exclusiva de los aficionados al videojuego; no hay más que pasarse por los comentarios de cualquier web deportiva, de actualidad tecnológica o hasta en los vídeos más insignificantes de YouTube para comprobar que siempre habrá ahí alguien dispuesto a armar la marimorena.
Pero eso no me va a impedir intentar poner un toque de cordura a todo este asunto, porque aunque nadie esté obligado a aceptarla, la nueva generación de consolas ya está aquí y su capacidad tecnológica da para lo que da, nos guste más o menos. Yo desde luego me preocuparía más por esperar de ella ideas más atractivas y avanzadas que nos permitan disfrutar de nuevas experiencias jugables, que de perder la voz reclamando cifras altas en pantalla a cualquier precio.
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dilerion
Hay una realidad indiscutible y es que las compañias programadoras sufrieron un gran chasco al ver que esta next gen es solo una pequeña ampliacion de la anterior a nivel de hardware lo que causo todo el tema de los downgrades etc...
Cuidado que las compañias programadoras tienen mucha culpa ya que nos venden "aspectos cinematograficos" en lugar de decir que lo han hecho de esa forma por limitaciones tecnicas...
Vease por ejemplo watchdogs donde en consola sufrio un downgrade brutal y en pc tres cuartos de lo mismo solo que en esta ultima plataforma dejaron un archivo con todos los efectos de 2013 para que los modders lo encontraranb sin mucho esfuerzo y asi saltarse las limitaciones heredadas de las next gen.
Aqui la culpa es tanto de unos como de otros. De las consolas por salir con un hardware que no da mas de si y de las programadoras por intentar vender experiencias "next gen" cuando tan siquiera son capaces de alcanzar resoluciones full hd y ya de 60fps mejor ni hablamos.
Se que hay muchos que dicen que los graficos no lo son todo y estoy de acuerdo pero entonces... ¿Para que dejarse la pasta en un nuevo hardware?
nouware
Se que Ubisoft no tiene toda la culpa, se que el inicio de la nueva gen es lento y aun cuesta desarrollar para estas consolas, pero si queréis que os tratemos bien, tratad vosotros bien a los usuarios, por que lo que no puede ser es que hace unos días dijisteis que el nuevo assasins creed iba a ir a 30 fps por que queda mas cinematográfico .
Quizás esa bola se la coléis a alguien que no esté tan metido en el mundillo, o al consumidor al que solo quiere divertirse un rato, pero prefiero que os calléis y que no deis explicaciones a que no estéis engañando a nosotros los consumidores con excusas baratas y con falta completa de sentido.
Es cierto que quizás suene descarado el decir "Mirad, las consolas de nueva generación han salido hace relativamente poco y aun queda un tiempo para que podamos desarrollar los juegos para estas plataformas de una manera mejor", mas que nada por que es como ir a una pastelería, comprar un bollo, probarlo y decirle al dependiente "joder, este bollo esta asqueroso", pero de eso a decir que queda más cinematográfico es algo que me toca las narices.
Yo soy un usuario regular en el mundo de los videojuegos, y desde mi punto de vista, creo que la sinceridad es la base de que una empresa sea en realidad una "buena empresa". Si quieres que la gente compre tus productos (dejando a un lado el tema de la calidad) empieza desde un principio mostrándoles a tus usuarios la realidad de todo y no timándoles y creandoles falsas expectativas de lo que un producto llega a ser y lo que realmente es, por que gracias a ellos estáis y sois lo que sois hoy en día.
Se que el objetivo de toda empresa es ganar dinero, pero también debéis pensar un poco en los clientes, y las mentiras no llevan a ninguna parte Ubi,.
Y hablo de Ubi por que es de la empresa de la que se habla aquí, pero eso no exime de que no se puedan cumplir estas obligaciones en otras empresas.
Usuario desactivado
Un articulo tan largo y no toca el tema realmente importante, la clave de todo.
El tema no es si 900p o 1080p por un lado, y por otro 30fps o 60fps.
El tema es que una consola es sensiblemente mas potente que la otra, dato objetivo que se lee en las especificaciones de cada apartado y que ha sido confirmado por multitu de desarrolladores.
El tema es que las dos versiones son iguales, eso es lo que huele fatal, y no se toca para nada en este articulo.
Hubo recientemente una visita de los desarrolladores de Ubi a un centro de los que enseñan sobre desarrollo de videojuegos, y alli delante del relaciones publicas de Ubi que habia, los programadores reconocieron que habia factores que nada tenian ver que con Uni (osea, ni tecnicos ni de decisiones artisticas) para que las dos versiones fuesen iguales, ese factor es Microsoft, reconocido asintiendo con un guiño cuando se le preguntó.
Y ademas recientemente ha salido el tema del mangoneo de Microsoft (para que las versiones de PS4 yXone sean iguales) en otra noticia e incluso ahora que tanto Sony como Msoft estan mangoneando para que las versiones de PC esten capadas para aproximarlas mas a las de consola.
Si eso es verdad, lo cual me creo perfectamente, pues ya tenemos lo de siempre, las malas practicas.
evilteq
Y la versión de PC, ¿estará limitada también para no sacar los colores a "la nueva generación"?
pcarpio
Es terrible como el exprersarse en internet lleva a pura queja en vez de buscar dialogo el internetnauta esta en una constante deshumanización del resto, si no te parece esta resolución y número de frames por segundo, solo no lo compres y deja de quejarte todo el día.
standark
"A la hora de poner en un brazo de la balanza los parámetros puramente visuales y en el otro cuestiones como la fluidez de la partida o la inteligencia artificial, los creadores de 'Assassin's Creed Unity' han valorado que lo jugable pesaba más que lo gráfico y por tanto han decidido enfocar sus esfuerzos en ello."
Y ahí es cuando me dí cuenta que el redactor se deja llevar por prejuicios absurdos y no tiene idea de lo que está diciendo, por tanto, dejé de leer.
¿La tasa de frames por segundo un parámetro puramente visual? Claro, que no afecta precisamente a la fluidez de la partida, ¿no? Me resulta tan triste ver a los que están esperando cualquier detalle para quejarse (en eso podría estar en parte de acuerdo con el artículo) como a los que lleváis el postureo fácil de "quejaros de los que se quejan".
El framerate afecta de manera INDISCUTIBLE a la jugabilidad, y en un juego de las características de este una tasa estable de 60fps es totalmente necesaria. La jugabilidad se basa constantemente en los reflejos, tanto para encadenar o parar golpes como para ir saltando de tejado en tejado, esquivando obstaculos.
En fin, lo dicho, estoy CANSADÍSIMO del rollito este de criticar a los que exigimos el mínimo básico de calidad visual exigible a un desarrollo en los tiempos que corren, mínimo que todo el que tenga un PC sabe que está en 1080p y 60fps, punto pelota.
XaToR
Uy qué malos somos los usuarios. Pobres compañías... Venga, si me devuelven mis 60 euros de juego, se lo devuelvo y callo para siempre. ¿Cómo? ¿Que eso no lo hacen? Vaya... Osea que lo que si hacen es pregonar en la presentacion del proyecto del proximo juego/consola que este o esta irá a 1080p y 60fps... Y dos meses antes de lanzarlo, entonces cambian de parecer y se sinceran. Eso sí, ¿verdad?. Pues entonces que prueben a rebajarlo de precio o a no mentir en un primer momento, y veran como no reciben palos por todos sitios. Atajo de mentirosos.
k3chu
Opino igual. Hemos llegado a un punto que salga lo que salga parece que buscamos la critica facil y destructiva, sin valorar el trabajo de la ingente cantidad de persobas que hay detras.
archivo77
y yo sigo tan feliz con mi wiiu
shaderyt
Lo de que hayan tenido que limitar el framerate a 30 frames por que la CPU no puede manejar tantas IAS a esos frames pues vale me lo creo viendo la basura de CPUs que montan las dos consolas, ¿pero los 1080P que son manejados por la GPU y la de ps4 es evidentemente mas potente? Ahi si que huelo algo raro...
Chojin Urotsukidoji
Lo que necesita toda ese gente que tan molesta está con resoluciones y frames es un PC, ya esta, fuera esos problemas, nos la han colado tanto fabricantes como desarrolladores.
Por suerte para mi ya me lo veía venir y para esta gen he elegido el PC.
Pepo
Que si que los internautas son unos quejicas y bla bla pero recordad que si no nos quejamos nos la van a colar una y otra vez y cada vez nos la van a colar aún mas.
Lo que han hecho con los 900p y ps4 es una g**** descarada, si va peor en Xbox one que sufran las consecuencias y que aguanten el chaparrón de criticas, no es problema del usuario a no ser que compre el juego y luego se queje, eso si que es ser de quejica.
3vilred
¿Pérdidas? Con 4 Assassin's Creed al año y sus respectivos DLCs... pobres.
itvez
bueno, los gráficos no lo son todo, pero si Sony y Microsoft al anunciar sus consolas las pintan como la nueva maravilla, equiparable a la PC de Consumo mas potente del momento, y luego vienen las Thirds a presentarte la versión de PC de su juego, y al final resulta que ni la consola y ni la Third pueden, pues la verdad es que te cabreas, la verdad es que esto se les esta saliendo de las manos a Sony y Microsoft por asegurar Full HD y 60fps, cuando esta ya casi dicho que no se puede, talvez si los juegos tuvieran la apariencia de la generación pasada, pero debieron prever que la mejora en los modelados, IA y demás elementos iban a ser una tremenda carga que el Hardware que portan no va a poder sostener, mejor que desde un principio quede claro como va a funcionar el juego y listo...
rugalb
Poner a la "nueva generación" Socs de tabletas dopadas es lo que tiene. Cpus cutres que las superan muchos móviles. Otra cosa es que se junte que los de Ubisoft son unos chapuceros. A seguir con mi PC de ocho años que mueve los juegos nuevos muy decentemente.
andresrmmz
Es que el propósito de una nueva generación de consolas no es ofrecer los gráficos de ultima tecnología porque si miramos desde el propósito u objetivo principal de un videojuego, la empresa que de VERDAD esta en una nueva generación seria nintendo ellos han sido los únicos que han intentado ofrecer una nueva experiencia de juego verdaderamente funcional a esta generación.
Si volvemos atrás te darás cuenta que los mejores juegos de la historia no eran los que tenían los mejores gráficos en su momento, sino que tenían un conjunto de características que lo hacían entretenido, disfrutable y sobretodo innovador. Cosas desde la distribuciones de los botones en el mando hasta la historia del juego eran piezas fundamentales y no si este corría a 60 o 50 Fps.
Es que enserio, ¿cual es la función de poderle ver el sudor en la frente a tu personaje si la historia es una basura, las mecánicas son repetitivas y ademas tendrás en menos de dos semanas un DLC que contiene la otra mitad del juego y a los 2 meses se anunciara una secuela que se juega exactamente igual que este y otros 20 juegos de la competencia?
samu83
Micro untó a Ubi para caparlo en Ps4 y lo sabes...
Ivnest
Yo lo que no entiendo es como, a estas alturas, se puede defender a una compañía como Ubisoft, que tanto abusa de la publicidad engañosa.
El problema de las críticas destructivas no está en los consumidores (en cualquier empresa que se precie, saben que el cliente siempre tiene la razón y por eso se esfuerzan en ganarse una buena reputación), sino que son una consecuencia directa de un mal uso de la publicidad y del trato que reciben. Si te dedicas a publicitar aspectos que no se corresponden con la calidad final de tu producto, te arriesgas a que haya un mayor número de consumidores decepcionados (y cuanto mayor es el hype, mayor es la intensidad de esa decepción). Por lo tanto, tú mismo te estás exponiendo a que te lluevan críticas por todas partes (y, para mí, esas están bien merecidas).
Otras compañías siguen prácticas más honestas (mostrando trailers que se ajustan a la calidad del producto final o, incluso, productos que acaban superando la calidad que ya han mostrado) y yo no veo que reciban tantas criticas como EA o Ubilol. Es más, en algunos casos (aunque, por desgracia, siguen siendo minoría) incluso se han llegado a labrar una buena reputación gracias a su trabajo o sus servicios, ganándose el apoyo de los consumidores.
El día que Ubisoft se dedique a hacer publicidad honesta (menos hype y trailers híper-vitaminados corriendo en un PC de gama alta, de juegos que luego acaban siendo un "bluff") y a dar un buen trato al consumidor, será el día en que se puedan defender y dejen tener toda o "parte" de la culpa :P
kabuki
la next gen, la generación del escurrir el bulto
aquí la mayoría de gente tiene asumido que la ps4 es el doble de potente que la one, cuando la diferencia es mucho menos, pero mira, ya tienen la excusa perfecta para cuando los juegos que no sean meros ports de la generación pasada no lleguen a sus queridos 1080p, culpar a la competencia.... y les funcionara de fábula viendo lo de la gen pasada...
en fin, me quito el sombrero por la vendida de moto que ha hecho sony en esta gen, se ha ganado a la gran mayoría sin esfuerzo y por los errores de otros
konosoke
Lo de las resoluciones y el framerate no es más que el testigo de los polígonos de los tiempos de PSX. ¿Nadie recuerda cuando salía un juego y decían "los personajes tienen tantos polígonos y el protagonista tiene unos pocos más". ¿Recordáis cuando salió PS2 y empezaron a decir, para comparar la potencia, que la PSX movía X polígonos y PS2 Y polígonos? Pues eso se ha convertido en la resolución. No entiendo el problema mientras se vea bien.
nerfito
ubisoft no tiene la culpa del el problema de Watch Dogs en pc.... downgradeado... xDD
stanjov
Cuando Sony y Microsoft deciden meter en sus consolas una cpu de portátil y una gráfica de gama media de hace dos años ocurre lo que ocurre.
Es vergonzoso que nos quieran vender esto como next gen, pero más aún la legión de defensores con el cerebro lavado que tienen detrás.
Un artículo valiente para variar.
royendershade
Salidas de tiesto? Lo del personaje femenino es una pijada que cuesta mucho trabajo de modelado y animacion, siendo el personaje principal y teniendo en cuenta la calidad de este que siempre tiene un Assassins Creed. El tema es si tiene relevancia en la historia. No hace falta que haya siempre un personaje femenino y masculino para todo. Tambien podriamos pedir que una pelicula se rodara dos veces, con personajes de ambos sexos para verla como mas nos guste. Podian igualmente haber hecho el juego solo con personaje femenino.
A lo que voy es que al final eso deberia depender unicamente de los guionistas y desarrolladores, y no le veo sentido a las quejas que ha habido al respecto, como si fuera machista el simple hecho de no incluir la opcion. Tampoco en Uncharted o God of War puedes elegir y no pasa nada.
leonkennedy
Vamos ubi ya lo que te falta es culpar a Nvidia de que no les deja lucir bien los juegos en las consolas por preferir AMD en vez de Nvidia
Yoplay
El problema no es que puedan o no ofrecer mejores o peores gráficos (o inteligencias artificiales, etc.). El problema es que ya nos quisieron vender el oro y el moro antes de saber si iba a ser posible.
Pero sí, cualquiera con dos dedos de frente debería poder entender que estamos al principio de la generación, y que la cosa debería mejorar muchísimo en un par de años.
Mirad por favor el Crackdown, primer juego que yo recuerdo que se alabó por sus gráficos, comparadlo con alguno de los últimos juegos para la pasada generación. No vamos a decir los grandes, coged cualquier otro.
Mirad, mirad:
http://www.youtube.com/watch?v=0T5q0JceKTs
pcmardelpalta
no recuerdo estos problemas entre consolas y pc en los 90'. Alguien que sepa que sucedia y me puede desburrar, le agradeceria.
piraetsu
Las críticas a la nueva generación son algo exageradas la verdad, aunque lo malo siempre haga más ruido que lo bueno. Aún así, opino que gran parte de la culpa la tienen los fabricantes y distribuidores por haber jurado y perjurado que todos sus juegos iban a moverse en fullHD y 60fps, y no haber sido (o no haber querido que fuera) así.