Tras sorprender a propios y extraños con la demostración del Luminous Engine durante el pasado E3, los personajes de la demo técnica Agni’s Philosophy vuelven a mostrarnos de lo que será capaz la próxima generación en términos gráficos.
Si hace poco os mostrábamos un vídeo en el que algunos de los elementos de aquella demo se variaban en tiempo real para demostrar la potencia del sistema, ahora son las caras de dos de sus protagonistas las que se muestran en vídeo para correr la misma suerte a manos de los desarrolladores. Cambios en la iluminación, las texturas, el pelo… mejor lo vemos, que ya sabéis eso que dicen de las imágenes y las 1.000 palabras.
Vídeo | YouTube
Vídeo | YouTube
En principio todo lo que se muestra sería en tiempo real, es decir, ese nivel de detalle es el que podríamos ver en personajes y NPC de la próxima generación. No sé vosotros pero yo tengo muchas ganas de ver qué sale de todo esto, y es que si bien es cierto que a ‘Portal’ nunca le han hecho falta grandes alardes gráficos para ser una obra maestra, llegar a este nivel de detalle, teniendo en cuenta la corta vida de esta industria, es todo un logro.
Vía | AGB
En VidaExtra | Square Enix habla sobre su demo técnica de la próxima generación y asegura que los juegos se verán así de bien
Ver 63 comentarios
63 comentarios
Naonat
-¿Donde está el encargado de tecnología?- Preguntó en alto Greg Lizewsky al entrar en el departamento de desarrollo. Pasó de largo varios puestos de trabajo con gente durmiendo en ellos y llegó hasta el despacho de Julian Merceron.
Aporreó la puerta nervioso, el asunto era urgente. Giró la cabeza y vió a Stefan dirigiéndose a él, taza de café en mano. -Se ha ido a casa- espetó este último. Hubo un silencio de apenas tres segundos y ambos rieron a carcajadas. Nadie en aquel departamento conocía más casa los últimos dos meses que el suelo que pisaban. Julian por fin abrió la puerta y Greg pudo notar que había estado bebiendo por el olor y la mala cara que destilaba aquella alma en pena.
-Joder Julian, son las 10 de la mañana y ya estás con el aguardiente- Greg entró en el despacho, apartando cortesmente a Julian, y tomó asiento -Deberías ir a terapia o algo.
-Aún no he dormido Greg- Julian cerró la puerta con parsimonia -¿Qué demonios quieres?- Estaba hecho pedazos. Se dirigió al sofa y se tumbo en posición fetal con las manos en la cabeza. Incluso Greg sintió la demoníaca resaca que ahora padecía. En la mesa reposaban un par de botellas vacías de Eagle Rare. Por lo menos el cabrón tenía buen gusto.
-Rajan está dando tumbos por todo el edificio revisando archivos y cuentas. Dice que los números de la compañía no cuadran. Va a haber despidos a final de mes.
En el último medio año solo se habían dedicado a pulir un motor gráfico puntero y sin fisuras, pero no había rastro de un proyecto sólido. Los encargados de realizar el guión habían sido destinados a otros proyectos que no llevaban a ningún sitio por estar inactivos. Los ingenieros apenas habían podido definir cómo iba a ser el juego al que iban a aplicar los avances logrados.
-Greg, no me toques las pelotas- espetó Julian con un tono mezcla de rabia y vergüenza -lo que hacemos aquí es importante, y ya sabes que nos dejamos la piel.
-A veces creo que piensas que el dinero es infinito, Jules. Ahí hay personas que cobran un sueldo y llevan muchísimo tiempo trabajando en como animar mejor una puta falda. Hay que empezar a perfilar el videojuego hoy mismo y darle algo tangible a la prensa, un vídeo in-game o algo retocado, lo que sea.
Entonces sonó el teléfono. Julian pidió a Greg que por favor contestara él, y así lo hizo. Al pasar junto a la papelera, pudo oler el vómito que reposaba en ella, a saber desde hace cuantas horas.
-Es tu mujer.
Julian rompió a llorar, desconsolado.
Gokgiru
Los usuarios de FF de hoy en día piden buena historia, buena banda sonora y gráficos acojonantes, espero que cumplan esos 3 factores, si es así quizás me meta de nuevo en el mundo de FF el cual dejé hace muchos años.
cruzathor
hironobu sakaguchi Es Final fantasy. Todo lo que venga con ese nombre sin el dentro, carece de importancia. El lleva la magia de las sagas por que Empezaron siendo su ultima fantasia como videojuego. Nada mas.
miguelc
una cosa es un video donde todo va sobre railes y otra un video in game
de todos modos , lograr ese nivel de detalle en un juego pasillero no va a requerir la misma potencia que hacer ese mismo nivel de detalle que en un juego abierto con mogollon de movidas en pantalla y con un punto de vista amplio
25466
Mmmmmm... preferiría que me enseñaran mecánicas jugables y escenarios enormes a los detalles que nunca veré jugando de unos personajes que no se quien son con brillos algo cutres en la cara.
Estamos hablando de videojuegos no de películas de animación. La siguiente generación que va a ser juegos con equipos de desarrollo de cerca de 1000 personas, con juegos que asciendan a 80 euros o que los vendan por partes, compietiendo para ver quien hace el pasillo más bonito?
Ouya y steam creo que se van a comer a las nuevas consolas.
Destiny-Claws
Es impresionante, sí, pero no es un factor decisivo.
El gameplay, la trama e incluso el soundtrack siempre estarán por encima del apartado gráfico.
WILLIAMS
Me ha sorprendido más el FOX ENGINE con MGS Ground :_: y corriéndolo con potencia de hardware de ps3 sistema de hace 6 años.... No digo que lo mostrado de Squere Enix sea malo, no. Pero creo que SE está Hypeando bastante con su engine y además aún siguen con su puta obsesión de hacer rostros sin ninguna tipo de imperfección XDD. Cuando irónicamente la animación facial sorprende más si muestras sus defectos o arrugas, manchas de piel etc. Pero bueno... Eso es desde el punto de vista estético de cada desarrolladora...
romualdo.miyamoto
Impresionante. Aquí sí que se nota un cambio de aspecto palpable de verdad, no como en el unreal engine 4. Eso sí, que no nos vengan luego con que su Final Fantasy XV es una mierda porque es muy difícil recrear un mundo tan detallado y tan grande.
pyrospade
Precioso, pero si eso lo van a usar para hacer otra basura equivalente a FF 13, pueden meterselo por el recto.
Usuario desactivado
A mi juicio debió haber un tercer video de personajes, uno para algún monstruo que también son importantes si no los más importantes en todo Final Fantasy.
matatruchas
Guau! Ahora estoy impaciente por ver las nuevas técnicas narrativas y los nuevos guionistas que nos harán vibrar en las próximas historias videojueguiles. Ah, que no.
uchihawade
Se ve muy bien personajes en solitario o con un video predefinido. Pero ahora mete una cantidad abundante de personajes con ese nivel de detalle, en un amplio escenario, con ese mismo nivel, obviando los demás parámetros como: físicas, animaciones...; haber a cuanto tienes que bajar el nivel de detalle para que sea mínimamente jugable.
No le quito meritos a la capacidad del motor, pero por mi parte podría jugar a juegos y divertirme ampliamente, con escenarios y personajes con formas geométricas; siempre y cuando tenga algo que me atraiga: jugabilidad, historia, variedad...
jose.carreras.355
Este motor gráfico puede soportarlo una XBOX360 y una PS3 sin problemas.
lord_snake_1988
haber si con el siguiente termina ya de irse a la quiebra y asi se ve obligado a tirar de juegos buenos como un remake del VII y un KH III
javipuas
La demo del metal gear no taba mal pero le falta pa llegar a la demo técnica de este motor...también dijeron que el fox engine lo que se mostró no estaba púlido...pero aun así dudo mucho que llegue a lo visto en el video de square...y si, no todo son gráficos pero ayudan...importante es todo el conjunto general como ya es sabido...veremos a ver a donde llegan, yo paso de los FF espero que se use en juegos mas interesantes :D
Un saludo
dareth
A estas alturas es difícil que me sorprendan con gráficos.
Lo que sí me tiraría de espaldas de la sorpresa sería que desarrollaran una buena historia donde los personajes no sean tan planos coo las teles de última generación y la jugabilidad tan aburrida como el hombre invisible haciendo sombras chinescas.
arielale
es impresionante ver estos videos, pero despues de verlo me llega a la mente que siempre en el paso de generaciones de juegos, la mayoria de estos terminan en modo de un solo jugador, reduciendo calidad, una pared pixelada, una mesa de algun juego que simplemente no puede moverse... espero motores acordes al potencial de cada hardware.
nokline
segun killzone2 cuando salio su triler iva a verse mejor que esto y luego se quedó en un mojon como una casa de grande. creo ke estos graficos llegan 7 años tarde
zormon
Squaresoft suele ser muy de vender humo a principio de generación. No me creo nada de ellos ni sus motores gráficos. Son expertos en poner tropecientos mil polígonos a los protagonistas en primeros planos y olvidarse del resto del juego (sobretodo el escenario).
En general casi todas las desarrolladoras japonesas venden humo a principio de generación. Luego las occidentales les dan un repaso en tecnología sin tantos alardes "imposibles" y pelitos de la barba.
johnnycash
amm pss muy bonito todoesto verdad...pero creo que aun les falta muucho o talvez un poco de más esfuerzo para lograr que el cabello y la ropa se muevan naturalmente, no eh visto hasta ahpora un cabelloo ropa que se mueva como relamente se mueve, siempre tienen movimientos exagerados, y demasiado fluidos, espero que la siguiente generación logre que algo quede a ese nivel de realismo.
Nahuel
Va siendo hora de que cambien los gráficos del pelo de una buena vez! Es increíble que en juegos de última generación como Skyrim los cabellos de las mujeres sigan siendo increíblemente cortos, y tanto en hombres como mujeres se vean como paja y las animaciones sean duras o basadas en la física muñeca de trapo (cosa que no se aplica a los cabellos en la vida real) y además que en la mayoría de los casos se muestren inmutables a los cambios climáticos y de movimiento. Para la próxima generación espero que se enfoquen en realizar cabellos más realistas, porque la verdad que es algo que parece no avanzar a pesar de los cambios de consolas y tecnologías gráficas.
Alex RS
Mas Squaresoft y menos Enix...gracias.
drgameboy
Voy a ser el típico corta rollos. Eso es un personaje en un escenario vacío. Anda que no hay q mover cosas ni nada en un videojuego
sofia.ildefonso
Mucho "Nueva tecnologia" para que sigan corriendo como robots y tenga un "salto automatico" en ciertos puntos .
Cada final fantasy que pasa lo siento mas "frigido" , sin sabor , si alma ,muchas cosas automatizadas, y tambien creo que es porque los personajes tratan de inmitar a personas reales , ya no esta tan caricaturizados .. creo que eso rompe la magia un poco .
Aparte de la historia claro que esta OK nomas .
dargor1406
meh.. todo graficos lindos.. pero al final los renderean en un video mp4 y los graficos ingame son basicos hack and slash
53577
Recuerdo alguna ves ver una agravación de una sala de cine antiguo, en el cual proyectaban la escena de un tren que se dirigía rápidamente a la (camara)pantalla, en el punto en el que el tren pasaba por encima de la camara (pantalla) las personas saltaban de sus asientos, y eso que el 3D estaba a cientos de años de aparecer, Hoy en dia ni los mejores efectos de Michael Bay sorprenden tanto a un niño de 10 años.
Pienso que sucede lo mismo con los videojuegos, si en este momento le muestras un Super Metroid, o un Zelda:OOT, muy probablemente ese mismo niño te lo aviente a tu cara.
Tengo 25 años y llevo ya bastante tiempo en este gran mundo de los videojuegos y es por eso que recuerdo al igual que muchos de ustedes, esos grandes juegos, por su jugabilidad mas que por sus gráficos. pero las compañías evolucionan, y buscan a ese niño de diez años al cual enganchar con gráficos fotorealistas y efectos 3D sorprendentes.
El negocio evoluciona y crean cuando les diga que las compañías en lo ultimo que pensaran es en los veteranos románticos, cuando la plata se da por los ojos y no por las emociones hoy en dia.