Creas un estudio de desarrollo de videojuegos, consigues un par de éxitos relativamente importantes y llamas la atención de una compañía como Sony. Te compra por una buena cantidad de dinero y tu empresa deja de ser tuya aunque sigas trabajando en ella. ¿Buena decisión? Posiblemente pero a partir de ahí la dirección que tome tu empresa no depende de ti. Sony confirma que ha decidido cerrar Zipper Interactive tal y como apuntaban los rumores de hace unos días.
El estudio desaparecerá tras ser absorbido por Sony hace unos años (llevaban más de 17 años dando guerra) y no haber conseguido despuntar en esta generación de consolas. Reestructuración, lo llaman mientras dejan a ochenta empleados en la calle. Se dice pronto. Eso sí, ‘SOCOM’, ‘MAG’ y ‘Unit 13’ seguirán recibiendo soporte técnico y apoyo pese al cierre del estudio.
Desde Zipper se despedían vía Twitter y daban las gracias a los fans del estudio y de sus juegos.
“Después de 17 años llega el momento de caminar hacia el atardecer. Unas gracias muy sinceras a nuestros fans por todo lo que habéis hecho por nosotros. ¡Hasta siempre!”
Como dije en su momento hablar del cierre de un estudio de desarrollo es siempre una mala notcia. Suerte a los ochenta empleados de Zipper. Quizá encuentren acomodo en alguna otra empresa de Sony.
Vía | GamingBolt
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9 comentarios
megadeth
nooooo...!!!!
gabrysengen
Zipper en español no es cierre? Jojojojo...
Usuario desactivado
Pues mi pésame para esta empresa, no tengo ninguno de sus juegos, pero laverdad es que hacían un gran trabajo, a los mejores seguramente los meterán en otra compañía.
ricardox
Se nos van, cada vez mas y mas. Las compañías solo quieren crear los juegos que mas les dan dinero, es por eso que llegará el tiempo en el que los juegos serán mas de lo mismo y no habrá novedad en el sector de los videojuegos, si a este paso vamos.
diegoche
y yo me pregunto, si sony se hace con la empresa no se hace tambien con los derechos de todos los juegos de esa empresa, por lo que le salia rentable a largo plazo comprar la empresa y hacerse con esos juegos ?
ZATANUZ
A que mal, el socom 4 la historia es malísima pero el gameplay con el move es fenomenal, claro si pasas la curva de aprendizaje y te adaptas al control, con el smooth sharp shooter realmente le da otro feeling al juego, y mag es el juego de primera persona que mas he jugado en esta generación, por ser realmente diferente, el gran problema es la gente, no obedecen nada, muy pocas veces hay quienes realmente trabajan en equipo y se nota.
Es una pena pero que se le puede hacer esto se mueve por el dinero y si no funciona bajo esos estándares vemos este tipo de resultados muy frecuentemente.