Cuando vemos un nuevo proyecto de videojuego que pretende ser financiado a través de plataformas de crowdfunding como Kickstarter, ¿qué es lo que realmente consigue que decidamos rascarnos el bolsillo para aportar nuestro granito de arena y que el juego acabe siendo una realidad? Christian Allen, fundador de Serellan LLC, cree que un buen vídeo de presentación es una de las piezas clave. Lo hizo mal y ahora está intentando arreglarlo, pero el tiempo corre en su contra.
Primero os refresco la memoria. Christian Allen echó a andar una campaña en Kickstarter a principios de este mes con la idea de desarrollar un shooter táctico lo más realista posible. En aquel momento lanzó un vídeo un tanto cómico en el que explicaba lo que tenía previsto hacer, pero quizás no lo hizo demasiado bien. El proyecto contaba con un nombre provisional nada acertado (Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter), en el vídeo no se ofrecía material llamativo, las explicaciones no dejaban claro en qué se iba a diferenciar este juego de los ya existentes, y sobre todo, Christian Allen no es Tim Schafer.
En estos momentos, a falta de cinco días para que finalice la campaña en Kickstarter, llevan recaudados algo menos de 90.000 dólares. Teniendo en cuenta que el objetivo es llegar a los 200.000 dólares lo más probable es que lamentablemente el proyecto no salga adelante. En todo caso, para intentar reconducir la situación, Christian le ha puesto nombre al juego (‘Takedown’), ha ofrecido todo tipo de detalles y ha grabado un nuevo vídeo mucho más trabajado y rico en infirmación con el que pretende llamar la atención sobre el proyecto. Aquí os lo dejo:
¿Os ha convencido de algo el nuevo vídeo o seguís pensando lo mismo que antes sobre este proyecto?
En Kickstarter | Takedown
Vía | Kotaku
En VidaExtra | ¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?
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11 comentarios
nexusv85
Recuperar la esencia de SWAT 3 y 4 sería un toque de aire fresco totalmente acertado, estamos acostumbrados ahora a disparar y luego hablar.
Recuerdo las partidas de los SWAT, dónde pensar rápidamente era súmamente importante antes de disparar "Las manos sobre la cabeza, ¡ahora!"... te podía costar caro como morir, o ser un héroe disparándole en la mano o a la pierna en caso de fogueo y decir... "Sospechoso herido, solicito cuerpo médico". Además de tener que usar el espejo en las puertas, forzar cerraduras, etc.
Recuperar esa esencia sería un gran acierto ante tanto shooter clónico, seguro.
brunetizm
Ojalá salga adelante, sinceramente estoy harto de tanto shooter arcade, hecho de menos aquellas partidas a los primeros rainbow six, donde si ibas a lo loco un buen tiro y fuera...
Ravenor
Bufff de 90.000 a 200.000 va un poco bastante y es jodido que lo consigan en poco tiempo >.< ojalá salgan adelante con un poco de suerte
Vogel
La gran pregunta es: Si al final no se lleva a cabo el proyecto, devuelven el dinero a los que hayan pagado?
Andy G
Creo que lo que mató a este proyecto fue la palabra "shooter" en el título.
Por desgracia en esta generación "shooter" y "originalidad" no son conjugables. Y el perfil de persona que utiliza kickstarters busca más bien proyectos independientes, innovadores, originales, atrevidos, diferentes... cosas que no evoca la palabra "shooter".
En definitiva, les deseo lo mejor, o estaremos ante uno de los primeros buenos batacazos en este modelo.
hikaru93
Ya lo han hecho, a falta de un dia se ha llegado a los 200.000 dólares!!
44498
Con 200 mil$ va competir contra CALL OF DUTY,BATTLEFIELD,KILLZONE o GEAR OF WAR los juegos de TOM CLANCY me parecen bastante tacticos sea GHOST RECON o RAINBOW SIX no me fio lo que quiere es trabajar sin presion sin la obligacion de vender algo porque ya cobro! me recuerda a un peli que se llama LOS PRODUCTORES de MEL BROOKS