Tendemos a creer que todos los juegos que consiguen una cierta visibilidad acaban convirtiéndose en éxito, y proyectos como el de Brian Provinciano y su 'Retro City Rampage' acostumbran a ponernos los pies en el suelo.
Seis años de desarrollo, y un presupuesto no precisamente modesto para un juego indie, empiezan a generar ingresos ahora tras llevar varios meses bailando por diversas plataformas. Dos cosas a destacar, parece que Xbox 360 no ayudó demasiado y de Wii aún no ha conseguido beneficios.
Tras pasar por PC, la siguiente plataforma a la que llegó 'Retro City Rampage' fue PlayStation Network. Esa exclusividad temporal provocó que al llegar a Xbox Live Arcade las ventas fuesen muy por debajo de lo esperado, dado el éxito de la plataforma online. Aquí el principal problema fue creer que estábamos en la época de 'Braid', y el tema de las exclusividades indie ha cambiado radicalmente.
Aún sin beneficios pero con la promesa de llevar el juego también a WiiWare (Wii, y Wii U de rebote, convirtiéndose pese a ello en una de las plataformas más recomendables para jugarlo), Provinciano se tiró a la piscina esperando extraer beneficio del movimiento.
La cuestión es que hasta no alcanzar una cifra de ventas mínima, el desarrollador que publique en la plataforma WiiWare de Wii no recibe ingresos por las ventas. Será al alcanzar las 5.000 copias vendidas cuando, tanto los beneficios previos como los sucesores, se entregarán a la desarrolladora.
Es curioso cómo la alegría que te produce ver un juego a bajo precio choca bastante con la lástima que te da ver el último triple A que acabas de disfrutar vendiéndose por menos de la mitad. Si encima entra en la ecuación un desarrollador sin apenas colchón para su posible fracaso, la lástima es aún mayor.
Espero que Vblank Entertainment acabe sacando tajada de su juego y pronto puedan traernos otra joya a la altura.
Vía | Destructoid En VidaExtra | Ya tenemos en Europa 'Retro City Rampage' para PS3 y PS Vita
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steaf
yo lo probé en pc de forma piratilla, para catarlo, mañana va haber un 50% de descuento en el bazar por ser uno de los Deal of the Week, asi que caerá
Abner Coronado
Yo lo he estado jugando en mi pc y no es tan malo, para los 20 mb que pesa es como el GTA a 8-bits, pero con muchos cameos.
teroz
Normal, a mi parecer el juego se desenvuelve mal, en un principio no te enteras de nada, y los chistes cada un minuto terminan por aburrir.
umbium
Yo ese juego me lo bajé sin pensar para 360 por culpa de lo bueno que lo ponía la gente en general. Y a mi no me gustó una mierda, que si que tiene referencias ochenteras, pero eso no lo hace un buen juego. Es muy malo, y en consola peor, que apenas se ven las cosas. Nah me da pena haberme gastado el dinero en un juego tan mediocre.
Pero bueno realmente es culpa mía por fiarme.Lo que no entiendo es por qué tiene tan buena fama.
ccabezas
Que lastima que no hayan conseguido sus objetivos. Mira que es un buen juego, pero un incomprendido, y menos para la generacion actual.
ccardenete
Yo lo probé y me pareció malísimo.
Osea que no me sorprende.
kirb
Portearon este juego a PSVita de muy mala gana con la mentalidad de que no venderían un rosco en dicha plataforma y resultó ser una versión mucho más vendida que el resto... JUNTAS.
A ver si Capcom toma ejemplo de esto y sacan cierto remake de cierto pato aventurero en PSVita, joder...