¿Qué os importa más, la resolución o la tasa de fotogramas por segundo? Es una pregunta que muchos se pueden hacer esta generación de consolas y no tiene una respuesta fácil. A priori, pese a mi inclinación artística, os diría que una tasa de fotogramas estable es mucho más agradecida para jugar que una resolución altísima.
Por muy bien que se ve un juego si funciona a menos de 30 fps no suele ser muy jugable (dependiendo del género, claro). La polémica está servida desde que muchos juegos multiplataforma se acaban lanzando a una resolución mayor en PS4 que en Xbox One. ¿Tanto importa? Para Phil Spencer, jefe de la división Xbox, está claro que no.
Hemos trabajado mucho para constantemente mejorar nuestras herramientas de desarrollo. Anunciamos ayer que ‘Destiny’ tendrá la misma resolución y la misma tasa de trames tanto en PS4 como en Xbox ONe. Y hay muchos otros juegos en los que vamos a llegar a la paridad pero al final, no quiero que se hable sólo del número. Los 1080p de resolución no son algo mítico o la resolución perfecta, que va. Para mi la tasa de fotogramas es mucho más importante para el juego que la resolución.
Quiero poner las mejores herramientas en los artistas y no fijarnos a algún tipo de respuesta matemática sobre qué resolución es la correcta o que tasa de fotogramas es la correcta para un juego. Es que esa respuesta no existe.
Para algunos juegos como ‘Forza’ el llegar a 1080p y a 60fps es algo importante. Hay algunos géneros en los que es casi una obligación pero en otros yo personalmente prefiero usar esa potencia extra en tener mejores efectos o mejor iluminación. Mi misión es ponerle las herramientas necesarias a los desarrolladores.
No puedo estar más de acuerdo con él. La resolución importa, claro, pero importa más la tasa de fotogramas por segundo. Sobre todo en determinados géneros.
Vía | CVG
En VidaExtra | Abre los ojos: los fps importan... pero sólo para algunos géneros
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3vilred
En la noticia de Tomb Raider: "Cuando la gente me pide que les diga si saldrá en otras plataformas, no es mi trabajo. Mi trabajo no es hablar de juegos que no me pertenecen." En esta: "Anunciamos ayer que ‘Destiny’ tendrá la misma resolución y la misma tasa de trames tanto en PS4 como en Xbox ONe." ¿Amigo Phil, por qué hablas de otras plataformas si no es tu trabajo? De verdad que no entiendo a Microsoft, siempre está rectificando. Que si DRM, que si conexión 24h, que si ahora los juegos a 1080p a 60fps no son importantes... joder ¿entonces por qué sacáis otra consola?
alaninthesky
480p de resolución y 90 FPS ahora en Xbox One. xD.
kabuki
si es ahora y tiran a duras penas los juegos de la anterior generación, y algunos ni llegan en ninguno de los sistemas, como pasa con battlefield 4, esperense unos años, cuando la carga gráfica de los juegos empiece a crecer a ver quien llega a los 1080p y 60 estables, pero bueno, ya por esas fechas ya como arte de magia nadie se acordará de eso y ya empezarán a presumir de otras cosas
ya se hizo una pregunta en vxrespuestas sobre el tema, y la mayoría eligió los fotogramas, algo que si se nota a la hora de jugar, y no la resolución que eso solo se fijan los graphic whores que parece que están mas pendientes de los dientes de sierra que del juego en si
tekla
Ni caso, en esto es según le vaya a cada cual respecto a la competencia. Si Microsoft la tuviese más larga esta gen estarían dando la tabarra todo el día con que la resolución si importa. Y estas frases las estarían diciendo los de Sony.
Que el juego tenga un gameplay divertido, o una historia que te atrape y quieras continuar hasta el final, o reporte satisfacción por superar retos, eso es lo que importa.
Kinematix
Bla, bla, bla, bla...
Todavía espero a ver los prometidos 1080p @ 60fps en la PS3... el cuento se repite en la nueva generación.
Que los fps sean un elemento más importante que la resolución sólo depende del género del juego y aun así, sigue dependiendo más del propio juego en sí que de otra cosa. No necesitas el mismo frame rate en un Battlefield que en un Quake Live, ya que en el segundo la velocidad de refresco del mismo es crítica, y ambos son shooters en primera persona.
Adri
¿Y por que no todo? Esta claro que la notannextgen ha llegado antes de lo previsto
Robiro
Todo lo que dice es cierto, más vale estabilidad que una gran resolución, pero también es cierto que la existencia de juegos multiplataforma que tengan más resolución en PS4 va perjudicar muchísimo a Xbox One, aunque solo sea por 180 lineas más. Si, así de tristes suelen ser las discusiones en cuanto a resoluciones.
Uranio23
Vamos que no pueden hacer que los juegos corran al menos a 60fps @ 1600x900p?? En esa resolcion se ven muy bien los juegos y se ganan buenos frames extra.
Diego
El tema es que tanto Microsoft como Sony llevan vendiendo que sus consolas irán a 1080p y a 60fps estables desde que tengo memoria...
Y ahora toca elegir? Ahora es mejor jugar a 60fps que a 1080p? Pues yo creo que no. cualquier juego a 30fps es jugable, bajando de ahí NO. eso está claro. pero a 30fps llevamos jugando décadas y no ha pasado nada. ¿Ahora ya no se puede?
El tema es que es más complicado conseguir que un juego vaya fluido 30 y a 1080 que dejarlo a 720 y subir los FPS a 60.
Gokgiru
Hombre los fps van antes que la resolución, pero si pones un juego 1080p a 60fps da a entender el poderío de la máquina y el trabajo que se ha echo en el juego para que llegue hasta tal punto.
Growlmon
De acuerdo en que son mas importantes los cuadros por segundo, para una jugabilidad mas fluida. Pero se nota que es solo excusa ya que no lograron alcanzar las resoluciones que querían.
dilerion
Esta claro que si se tiene que sacrificar algo pues mejor que sea resolucion para tener una tasa de fps alta pero el problema es que estamos viendo muchisimos juegos que ni dan resoluciones full hd ni 60fps... entiendo sacrificar lo de la resolucion pero ni por esas y si ya estamos asi en el principio de la gen pues mal vamos.
PD: este comentario va por las dos next gen y no solo por xbox one.
chiriko
recontra podrido con este tema!
idani
Hablar de resulocion y demas es para esconder la gran cantidad de basura y poca originalidad que hay en los juegos hoy en dia. Es la palabra de moda. Mañana se dira que los shaderspluseffectnoseque son lo mas y que una lo hace y la otra no.
nekmo
En resumen: habían prometido que podrían ofrecer las mismas características que en PS4, y ahora que han visto que no pueden, cambian su argumento a "los 1080p no son importantes, nos centraremos en los FPS".
n4n
Ese sentinel....
slotz37
Me hace mucha gracia ver hablar de los "1080p y 60fps" como si fueran algo altísimo, y que en la mayoría de los casos hubiera que renunciar a fps o resolución... Yo llevo jugando a 1080p y 60fps desde que en 2011 me compré mi 560ti. Ahora llevo jugando a 120fps y 1080p desde que me compré una 7950 por 160 euros hace ya como un año, y la verdad es que en mi monitor de 27" con 1080p se ven unos pixelacos importantes, tengo ganas de que empiecen a salur al mercado monitores 1440p 144hz asequibles... Y con G-sync :D.
Para mi en shooters multijugador (a lo que mas juego) los fps son lo mas importante, y luego la resolución, si, mas que los brillis brillis que les encantan a los consoleros.
"Que la ps4 podría mover con facilidad Battlefield 4 en 1080p/60fps sin ningún bajón? Bah, da igual, mejor lo petamos de partículas y efectos para que el juego de unos lagazos flipantes y haya que bajarle la resolución..."
vloos
A ver, en serio, algo que no encuentro respuesta. ¿Que problemas hay con una consola recién salida al mercado, dedicada totalmente a un videojuego para hacer que funcione a 60fps en 1080p si con por ejemplo mi pc, con más de 3 años y lleno de mierda, ejecuta los juegos así sin problema sin ser ningún maquinón (ni hace 3 años ni ahora)?
soiber
Comprar una consola es querer vivir en la prehistoria... A mi hace ya unos cuantos años que se me hace realmente duro jugar a menos de 50 fps. Obviamente suelo jugar en PC
pakitopelayo
Que no prometan nada para empezar y para terminar que no vengan diciendo que ahora no importa esto u lo otro.bocas que son unos bocas
marcorv99
Generalmente mencionan solo dos factores que son FPS y resolución, pero yo tengo una duda y corríjanme si me equivoco: ¿No existe un tercer factor que se llama "carga poligonal"? Es decir, cuantos polígonos se pueden crear. Y esto va a lo siguiente: Si se aumenta la carga poligonal y se deja a 720p ¿Es posible obtener una mejor calidad de imagen? Olvidémonos por un momento los 1080p, mi duda se centra en si en los 720p se puede obtener una mejor calidad de imagen aumentando la carga poligonal.
galexyaoi
pues importa mas los frames, pero personalmente me importa mas que fuese resolucion 1080p con 50fps estables por lo de que se llaman consolas next gen y que vienen las tv4k, pero como solo me gustan los de wiiU pues a apechugar con videojuego 720p viendose como 1080p en la wiiU
pcatracho
pues cuando se ha creado un sistema NO pensando en resoluciones no queda de otra que decir que tambien hay otras cosas mas importantes, y aunque estoy de acuerdo en algo con el: "yo personalmente prefiero usar esa potencia extra en tener mejores efectos o mejor iluminación" pero lo malo, lo feo, la desgracia esque hay que elegir o bien una o bien otra, todo porque no pensaron en tener todo.
ivand3
Why not both?
Adri-T
Que va a decir el XD es que me parto. Si llegaran a los 1080p + 60fps sin problemas en todos los juegos, acaso pensais que diria algo? XD no.
tricomax
Para vender motos vale este tío, el tema es que tiene que vender consolas y a los clientes les llevan años hablando de los fps y los 1080p, es cuanto menos surrealista que ahora vengan a decir que no son importantes. Simplemente no ha habido el salto generacional suficiente para que los juegos parezcan de nueva generación y mantengan la resolución y fps estandarizados en pasadas generaciones. El mundo del PC debe aprovechar esta torpeza y las tecnologías de realidad virtual como Oculus Rift, que van a necesitar altas resoluciones, pueden marcar muy claramente las diferencias.