Demos gracias a los estudios independientes, los indis que salvarán la industria del videojuego porque han demostrado que los presupuestos poco o nada tienen que ver con la calidad y los grandes nombres no siempre están estrechamente relacionados con la originalidad. Qué bonito era todo eso en 2013, cómo se nos llenaba la boca, y menudo batacazo nos hemos pegado en 2014.
Entre retrasos, juegos que han desaparecido del mapa, decepciones y títulos que no han estado a la altura de las expectativas, nuestros deseos de finales de 2013 han quedado enterrados en una montaña de desarrollos en busca de financiación con pocas esperanzas de sentar cátedra. ¿Qué es lo que ha pasado durante 2014 con los indis?
¿Qué ha pasado en 2014 con los indis?
Es la historia de nunca acabar. Una fe, la de los jugadores, que no sólo mueve montañas sino que además se encarga de enterrar entre fajos de billetes a aquellos que, probablemente sin maldad, se ríen en nuestra cara. Vaya año el de 'Goat Simulator'. Menuda tomadura de pelo que se veía venir desde siete galaxias más allá y pese a ello se apoyó como la gracia más divertida de la historia. Claro que sí, quejémonos hasta del más mínimo detalle pero lancemos nuestros ahorros a un desarrollo que, como si de un chiste se tratase, nos vende fallos y errores como si fuesen una característica más del juego.
2014 puede haberse enterrado entre cabras, tostadas o juegos que no son juegos (pero vamos hacerle la ola porque son experiencias extrasensoriales que me dejan el Chi monísimo, ¿eh, 'Mountain'?), pero tampoco sería justo tirarlo por la borda y olvidarse de los grandes juegos que nos ha dejado.
En mi caso 2014 ha servido para asistir a la misa semanal del acceso anticipado de Steam como si de una religión se tratase, buceando entre las novedades y encontrándome con auténticas joyas que he ido siguiendo hasta el lanzamiento de su versión final. De ahí saqué el genial 'Broforce' o 'Crypt of the Necrodancer', el juego musical definitivo del que hablamos hace unos meses, y más importante aún, mi gran amor de este año, el juego al que más horas he dedicado junto con 'Hearthstone', el magnífico e imprescindible 'Nuclear Throne'.
Indis y consolas
A 'Nuclear Throne' no puedo contarlo como joya de 2014 porque aún no se ha lanzado de forma oficial, pero pocos juegos se lanzarán en 2015 capaces de hacerle sombra, menos aún cuando llegue a PS Vita y, por fin, entregue un independiente mayúsculo a una PS4 que nos vendió la moto con el apoyo a este tipo de estudios y se ha limitado a entregarnos un "MEH" tras otro.
Digamos que 'Velocity 2X', 'Road not Taken' y 'Hohokum' pueden estar bien, pero no son 'Thomas Was Alone', ' Guacamelee' o 'Hotline Miami', están varios peldaños por debajo. La papeleta la salvan ideas como la de 'Octodad', que tampoco es para todos los gustos y puede que algunos lo califiquen de café para muy cafeteros, y genialidades como 'Towerfall Ascension', que como ya dijimos en su análisis es oro puro.
Las reverencias hay que hacérselas otra vez a Wii U, la primera plataforma que, junto al PC, nos entregó a uno de los independientes más laureados del año, la fantástica aventura retro del caballero y su pala. Por algo 'Shovel Knight' ha sido uno de los pocos indis capaces de colarse las listas de lo mejor de 2014, pero si entro yo al trapo ese puesto se lo cedo a otro título. 'OlliOlli', señores, que nos un diamante pero brilla como si lo fuera y vale un potosí aunque esté más barato que un cubata en Nochevieja. Si no lo habéis probado ya estáis tardando.
Que 2015 sea mejor que 2014, por favor
Termino mi repaso con otros dos títulos que han conseguido animarme un 2014 que, puede que no sea para olvidar, pero tampoco será marcado en la historia con subrayador fosforito. Por un lado 'Nidhogg', una locura de esgrima, también de camino a PS4, a la que lo único que se le puede echar en cara es falta de ambición. Por el otro 'Monument Valley', cuya única pega es no mantener la excelencia en el diseño de niveles como si lo hizo en el apartado artístico.
Cierro sin olvidarme de recalcar una vez más que lo nuevo de Vlambeer, el estudio que tras 'Super Crate Box' y 'Ridiculous Fishing' demostró que lo suyo no era suerte sino fantásticas ideas y amor por los videojuegos con 'Luftrausers', sin ser de este año es lo mejor que le ha pasado a 2014.
Puede que Phil Fish desaparezca del mapa, que las grandes ideas se conviertan en zafios intentos de sacarnos los cuartos o que la moda de los indis acabe como la de Wii, pero al menos en 2015 tendremos nuestra ración definitiva de 'Nuclear Throne'. Y con un poco de suerte también 'No Man's Sky', 'Mighty No. 9', 'Rime', 'Inside'...
En VidaExtra | Los mejores juegos de 2014
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Usuario desactivado
Flipo demasiado con ese párrafo. Me parece una tontería meter a Goat Simulator y a las grandes desarrolladoras en el mismo saco.
Primero que nada porque Goat Simulator no intentó engañar a nadie, se vendía como lo que era, una mierda graciosa.
Sin embargo Watchdogs, Destiny y Unity si que vendían la revolución y se quedaron mas bien en involución... Esta gente si que "engañó" y si que vendió productos de mierda para los que si que hay que dejarse los ahorros...
¡Venga ya!
black_mesa
Entiendo la idea de la entrada y como opinión personal la respeto pero no la comparto. Pienso que el que compra basura, basura es lo único que puede esperar.
Octodad por lo que leí nació como un proyecto para la universidad de un tipo, no para ser un súper juego rellena catálogos, luego tocó el turno de lanzarlo en consolas y de pronto los foros empezaron a hablar del juego y a considerarlo "algo" que había que jugar. Caso similar al Goat simulator, un juego que se vende a si mismo como un chiste y nada más, tal como sería un mod, y dudo mucho que quienes lo hayan comprado esperaran encontrar un mundo vivo, complejo y "procedual"....así que nuevamente, si compras basura, basura será lo único que obtendrás y no más que eso.
Sobre los juegos indis de este año solo puedo decir que han mantenido el nivel, nivel que dicho sea de paso, nunca ha sido demasiado bueno. Los juegos indis solo son famosos porque los AAA cada vez son más mierdas y peliculeros llenos de scripts y press x to drake. Los indis solo han hecho lo que los AAA no están haciendo, usar gameplay, por eso casi todos no son más que juegos de NES y SNES que las compañías dejaron de hacer seguramente porque les hacía difícil la tarea de vender humo en paginas y comerciales.
El único juego indie que personalmente he jugado este año ha sido Shovel Knight que me ha dejado un agradable sabor, un juego que nuevamente entra en la regla descrita anteriormente, donde no hay nada nuevo, revolucionario ni asombroso que encontrar, solo un excelente juego de NES con un gameplay endiablado.
Aparte de Shovel Knight, el siguiente indi que pienso comprar (en alguna rebaja) es Tengami del cual un amigo me ha hablado bien y ya solo con saber que David Wise pone la música es para mí un punto a favor. Por nombrar un par más está el caso de Vanshing of Ethan Carter que estéticamente luce mejor que muchos AAA como Skyrim o Alan Wake, de haber sido un juego exclusivo de seguro estaríamos ahora mismo hablando de ciudadanos kanes y acudiendo a mitologías celestiales. Otro ejemplo es Divinity: Original Sin (si es por nombrar...). Así que no creo que haya sin un tan mal año, la pregunta sería ¿cuando ha sido un buen año para los juegos indie?
koex
Se nota que el que ha escrito la entrada esta puesto en juegos indie: ziggurat, transistor, neo scavenger, this war of mine, shovel knight, endless legend, the binding of Isaac: rebirth, wasteland 2, divinity: original sin, don't starve: reign of giants, the talos principle, dungeon of the endless, shadowrun: dragonfall, valiant hearts, the vanishing of Ethan carter, the banner saga, xenonauts, legend of grimrock 2, the last federation,... Tienes razón, ha sido un año nefasto para la escena indie. Yo lo que espero es que 2015 sea aun peor para que me de tiempo por lo menos a terminarme la mitad de los juegos basura indie que han salido en 2014.
davilito
Pregunto: ¿y en que momento del 2013 (o anterior) dijo nadie que los indies eran la esperanza y salvación de la industria? (si es que esta necesita tal salvación...)
kabuki
lo de los inde es uno de esos temas que hacen furor en las corrientes de opinión de la realidad alternativa de los foros y blogs pero que choca de frente con la realidad del mercado de ahí afuera, como tantos otros temas como el kickstarter, la realidad virtual y demás hipsteradas que después ni usan los que más le tiran flores
no dudo que hay títulos indie de calidad que he disfrutado mucho, pero mas verdad aún es el desmesurado bombo que se le han dado a este tipo de juegos. Si, es el sueño húmedo de cualquiera que juegue videojuegos, hacer un jueguecito en el garaje de tu casa y forrarte como el notch ese y comprarte una mansión casi igual de grande que el aeropuerto de barajas, pero que la industria le haya dado tanto peso a éste tipo de juegos no ha sido más que por pura conveniencia, ya que aprovechándose de su popularidad se han apoyado en ellos abogando por el lema "la creatividad está en los indie" cuando la realidad es "vamos a tapar huecos de nuestro tristísimo catálogo tripleatero que es insostenible de mantener"
me parece asombroso ver como máquinas de nueva generación la mayoría de títulos son de éste corte que los puede correr hasta una triste ouya ¿octodad para la presentación de una ps4? ¿en serio? ¿para que han sacado una nueva generación entonces si solo hay juegos de este tipo y refritos?
lo de los indies es como todo, hay juegos buenos y malos, pero que la alcen al estatus de salvadora de la industria eso solo lo hacen para contentar a los cuatro hispters, la realidad como he dicho es muy distinta, nadie se pasa a la generación para ir treinta pasos para atrás
y lo de la "innovación" estará muy bien para los que empezaron a jugar en la era play2, para los veteranos lo que le llaman innovación no es sino un rescate de formulas jugables que llevamos viendo desde los 8 bits, y a nosotros no nos la cuelan
jorgesanchezmart
Y Broforce? Y Transistor? Y Time Force? Y Mercenary Kings? Y Battleblock Theater? y 1001 Spikes? yo creo que han habido muchos y muy buenos
baimason
Entiérrenme en negativos, pero a mi el Goat Simulator si me gusto bastante xD, que si bien no es un juegazo al menos es una matada de risa por lo ridículo que es a propósito (no como los A.C, que tambien soy fan de ellos xD), incluso debo rescatarle al estudio que sabiendo que podían dar mucho mas le han hecho un montón de actualizaciones agregándole bastantes características igual de ridículas y graciosas, vamos!!
Si no te gusta esta bien odiarlo, pero no como satanizarlo como he visto que han hecho el último mes en vida extra xD
shadowfall
lo unico que digo es que sony le llegara el dia que no tendra mas indie que regalar en su ps plus xD
pacman_fan
lo que paso en su momento con la NES,el "boom" en el que todos querian piyar cacho vendiendo sus "mierdas" hasta que nintendo invento el "sello de calidad" ese que ponian en las cosas "decentes"(aunq luego se les subieron los humos y asi les ha ido con las third...o creo que fue por eso
Pero bueno,no podemos asociar indi a malo porque son casos aislados,mas mierdas triple A habria si fuese mas barato su desarrollo...
lord_snake_1988
el que vende fallos como juegos no es ubisoft y su increible Assasins creed unity?
zormon
Me parece una estupidez poner a Goat Simulator como ejemplo de nada, cuando no solamente nunca prometió nada más de lo que es, sino que además han seguido añadiéndole parches y características.
Goat Simulator, para mi, ha sido de las mejores compras indie que he hecho en el año, sencillamente. Me lo pillé en una oferta flash a 5 euros en steam y entre el multiplayer, los nuevos mapas y el MMO me ha dado suficientes horas de diversión como para rentabilizarlo.
¿Es una tontería? Sí, pero es una tontería divertida y yo no me siento estafado.
Gaseosus Snake
Me parece un poquito ventajista decir que lo más representativo que han tenido los indies este año ha sido Goat Simulator, habiendo salido juegos como The Vanishing of Ethan Carter, Shovel Knight y The Banner Saga.
lanzcer
Indis?
en consola? paso de largo, para eso mejor uso el cel o un tablet.
nachokyle
¿Hola? O sea, habláis de indies, quejándoos de que el listón ha bajado, que Goat Simulator es basura (sus desarrolladores advierten que es basura y recomiendan no comprarlo, no venden ninguna moto), etc, ¿y no mencionáis a Star Citizen?
killerrapid
Exacto, que 2015 sea mejor que 2014, osea menos indies pixelacoscomopuños y mas indiesmecurrolosgraficos.
Hasta las pelotas ya de la dichosa manía de no gastarse un duro en diseñadores gráficos que hagan que tu grandioso juego luzca como un juego de 2014/2015 y no el tirar a lo barato y a 8-bits todos los santos indies, que asco de verdad...