Pese a que 2016 se postulaba como el año de la Realidad Virtual, lo cierto es que el estado de las ventas de los dispositivos de HTC, Oculus y Sony durante el pasado Black Friday fueron el reflejo de un formato que no se asienta a la velocidad prevista entre los consumidores. Sin embargo los últimos datos ofrecidos sobre las unidades vendidas de PS VR son bastante prometedores.
Hasta hace muy poco Sony se había resistido a ofrecer las cifras de ventas de PlayStation VR incluso en su último informe de ventas, el propio Andrew House, máximo responsable de Sony Interactive Entertainment a nivel global, quien ha ofrecido cifras concretas al New York Times: hasta el pasado 19 de febrero se han vendido nada menos que 915.000 unidades.
Estas cifras se corresponden con los objetivos de Sony a nivel interno, los cuales continúan encaminados a llegar a vender un millón de dispositivos dentro de los primeros seis meses (los cuales se cumplirán a mediados de abril). De hecho, House indica que la demanda sigue siendo fuerte a día de hoy.
Literalmente, hay gente haciendo cola en las tiendas cuando se empiezan a reponer las existencias en japón.
A pesar de que la mayoría de experiencias en Realidad Virtual de PlayStation VR no han sido especialmente atractivas, de manera gradual están llegando nuevas propuestas que empiezan a despertar el interés de los usuarios, como 'Resident Evil VII' y su exclusividad temporal de Realidad Virtual, y muy pronto se prevé un refuerzo de su catálogo con juegos como 'Farpoint', el cual llegará el 16 de Mayo.
Hace aproximadamente un año SuperData indicó que PlayStation VR podría llegar a los 1.9 millones de unidades vendidas, aunque en su último estudio atribuyó a la falta de posicionamiento comercial del dispositivo -a favor de los dos nuevos modelos de PlayStation- unos resultados mucho más modestos. De hecho, a día de hoy, Sony sigue haciendo más hincapié en promocionar la PS4 Pro bajo el slogan de la consola más potente del mundo.
Lo que está claro es que las ventas de PS VR irán en aumento en función de los juegos que lo avalen, y hasta ahora parece que sólo Capcom ha apostado en serio por las posibilidades del dispositivo. Esperemos que Sony tenga interesantes planes y sorpresas en la recámara de aquí al próximo E3.
En VidaExtra | La Realidad Virtual ha sido la gran perdedora del Black Friday según SuperData, La familia de consolas PS4 cerrará 2016 con más de 50 millones de consolas vendidas
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len03
Pues con esa base de ventas, y conociendo a Sony, no se si seguirán dándole soporte como pasó con Psvita,move,wonderbook...
FACH
Yo las tengo, y la verdad es que solo puedo recomendarlas ENCARECIDAMENTE.
El RS7 lo acabé sin las gafas y después con ellas.
Y simplemente es una experiencia INCREÍBLE.
Es como jugar a otro juego diferente. Abrumador.
Pilotar un Xwing o juegos como el eve valkirie te hacen sentir que estás ahí ...
No se puede explicar con palabras. Hay que probarlas en persona.
Yo tenía cierto recelo, pero ahora os puedo decir que es la mejor compra que he hecho nunca en lo que a "videojuegos" se refiere.
pabloj
El problema, o bueno, uno de ellos, es que hayas probado antes las Vive o las Oculus, por comparación es muy difícil que las PSVR no te parezcan un juguete caro y absurdo.
morunoface
Definitivamente, las vendo. Las tengo desde la fecha de salida y después de haber pasado en un mundo virtual muchas horas con diferentes juegos, creo que no hay suficiente apoyo en ésta parte de la industria... aún.
Juegos caros en la Store que no convencen ni por precio ni por experiencia y parecen que están ahí solo para engordar catálogo.
En el caso de los juegos "buenos", demasiado caros (de nuevo) contando que no se pueden jugar sin VR. Ya el desembolso de éstas es un punto a tener en cuenta.
El multijugador local es prácticamente 0. Salvo juegos contados con los dedos de una mano, por muy buena que sea la experiencia, es experiencia a solas, muy triste.
Podría seguir, pero personalmente y bajo mi experiencia, abandono el barco de las VR y esperaré a que madure y sepan hacerlo bien, o al menos, mejor que hasta ahora.
Usuario desactivado
Gran noticia para la industria de los videojuegos. Os guste o no, Sony es la líder actual en cuanto sistemas de sobremesa se refiere, y si como lider impulsa la ventas y se esfuerza por crear contenido VR, no cabe duda que para finales de año Scorpio deberá forzosamente cumplir sus promesas de compatibilidad con Oculus, al igual que sería beneficioso que los cascos de 300$ de MS también lo fuera. Lo mismo con Nintendo, el que existan ventas positivas en el sector del videojuego para las VR no es mas que una puerta abierta para producir y generar nuevo contenido y experiencias.
Por mi parte espero que esto sirva de ejemplo en PC y que se produzcan cascos de bajo coste pero con la misma o mejor calidad que estas PSVR.
karitzy
No es exactamente un éxito, necesita vender más, muchos más. Sobre todo por la venta de juegos, los desarrolladores no se van molestar en programar juegos si el número de ventas es limitado. Un millón, no es un millón de copias vendidas, dado que cada uno de esos jugadores tienen gustos diferentes y por tanto, ese millón se divide.
fid_78
Yo es que de cifras de una empresa dadas por gente de esa misma empresa... como que no me fio.
Un saludo.
konosoke
Ese eslogan de Sony es básicamente para tenerlo registrado y que MS no lo pueda usar cuando salga Scorpio, aunque ellos tampoco. Es así de sencillo. Se trata de dificultar que MS promocione su principal baza.
cusberrr
os lo dije
civit
Un buen detector de tontos.