Tal y como estaba previsto, ayer tuvo lugar la entrega de premios a los ganadores del IGF 2014 en el Moscone Convention Center de San Francisco, dentro del marco de la GDC que está teniendo lugar allí durante esta semana.
‘Papers, please’ ha sido el vencedor absoluto al llevarse tres premios de los cuatro a los que optaba, incluyendo el Seumas McNally Grand Prize como mejor juego independiente (ojo que viene acompañado de 30.000 dólares).
Os dejo la lista completa de candidatos y ganadores, estos últimos encabezando cada categoría en negrita:
Seumas McNally Grand Prize:
- Papers, Please
- DEVICE 6
- Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once the Fat Lady Sings!"
- Don't Starve
- Jazzpunk
- The Stanley Parable
Menciones honoríficas: 868-HACK (Michael Brough); Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games); Kerbal Space Program (Squad); The Yawhg (Damian Sommer y Emily Carroll); y TowerFall Ascension (Matt Thorson).
Excellence in Visual Art:
- Gorogoa
- DEVICE 6
- Drei
- Perfect Stride
- Samorost3
- The Banner Saga
Menciones honoríficas: Don't Starve (Klei Entertainment); Galak-Z (17-BIT); Shelter (Might & Delight); The Swapper (Facepalm Games); y The Yawhg (Damian Sommer and Emily Carroll).
Nuovo Award:
- Luxuria Superbia
- Corrypt
- Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once the Fat Lady Sings!"
- Extrasolar
- Papers, Please
- Perfect Woman
- Save the Date
- SoundSelf
Menciones honoríficas: 18 Cadence (Aaron A. Reed); DEVICE 6 (Simogo); Elegy for a Dead World (Dejobaan Games with Popcannibal); Shelter (Might & Delight); y SUPERHOT (SUPERHOT team).
Excellence in Design:
- Papers, Please
- 868-HACK
- Crypt of the NecroDancer
- Don't Starve
- Mushroom 11
- TowerFall Ascension
Menciones honoríficas: DEVICE 6 (Simogo); Gorogoa (Jason Roberts); Perfect Stride (Arcane Kids); The Banner Saga (Stoic); y Threes (Asher Vollmer, Greg Wohlwend, and Jimmy Hinson).
Excellence in Audio:
- DEVICE 6
- Crypt of the NecroDancer
- Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once the Fat Lady Sings!"
- Samorost3
- The Stanley Parable
- The Yawhg
Menciones honoríficas: Don't Starve (Klei Entertainment); Jazzpunk (Necrophone Games); Potatoman Seeks the Troof (Pixeljam); Sokobond (Alan Hazelden, Harry Lee, y Ryan Roth); y The Banner Saga (Stoic).
Excellence in Narrative:
- Papers, Please
- DEVICE 6
- Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once the Fat Lady Sings!"
- Paralect
- The Stanley Parable
- The Yawhg
Menciones honoríficas: Detective Grimoire (SFB Games); Gorogoa (Jason Roberts); Monster Loves You! (Radial Games Corp. & Dejobaan Games, LLC.); Quadrilateral Cowboy (Blendo Games); y Redshirt (The Tiniest Shark).
Best Student Game: Risk of Rain Audience Award: The Stanley Parable
Más información | IGF
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Virusaco
Nada más salir en español lo compré en el Steam y me parece una maravilla.
Cada día del juego hay un pequeño cambio en las reglas por las que debes dejar o no pasar a la gente por la frontera, y un error es penalizado, pero la velocidad en el juego se convierte en dinero, así que es una batalla entre el hacerlo bien y la velocidad constante.
Además, de vez en cuando hay un personaje especial, que interactúa contigo pidiéndote que le dejes pasar, o incluso temas ya de conspiraciones de gobierno. Ya eres tú responsable de actuar de una u otra manera, teniendo en cuenta que puede traer consecuencias buenas, o malas, o ninguna.
Pero análisis así puedes encontrar en la red. Lo especial que tiene el juego para mí es todo lo que hay detrás, lo que significa y transmite.
Nada más empezar el juego ya vemos la intro y su música son perfectamente acordes a un estado comunista de hace unas cuántas décadas. Te mete en un ambiente especial, en el cual flota un patriotismo muy militar hacia tu país, Artozka. El juego te hace sentir el patriotismo de sus ciudadanos, y quieres lo mejor y más estricto para tu país.
Y es que a parte de la estética pixelada del juego, es la más apropiada que podría dársele "Papers, Please". Son colores tristes, muy apagados, tanto como la vida de cada persona que quiere pasar la frontera, y la tuya misma desde tu garita.
Al principio, el objetivo principal que todo jugador se marca es hacerlo lo mejor posible. Quieres ser un funcionario ejemplar, y si uno con cara de pena te pide pasar sin los papeles en regla, no dudas en rechazarlo.
Sin embargo, se te paga por productividad, y debes gestionar día a día el dinero ganado para mantener a tu familia. Pero ves que la situación se te complica y van enfermando y muriendo, y ves cómo cada vez es más complicado mantener tu vida (si mueren todos es el final de la partida).
En ese instante, es cuando empiezas a encontrarte oportunidades para ganar dinero en negro, empezar a ser corrupto porque es la única manera de mantener a tu familia. Sin embargo, de vez en cuando te hacen una visita, y te ponen los pies en la tierra. Empiezas a cogerles manía a tus superiores, y empiezas a pensar como alguien que debe mirar más por sí mismo y su familia que por el país que está permitiendo que os muráis.
Creo que si lo encuentras, ves el sentido filosófico que tiene el juego, y puedes comprender por qué muchas veces hay gente en la vida real que deja de ser tan honesta, y tiene una situación complicada en su vida.
Salu3
lotux5
Quizás el juego más sobrevalorado de la historia. Ojo, no estoy diciendo que el juego sea malo si no que a lo mejor se están pasando un poquito ya...
Maurhi
¿alguien que lo haya jugado y que de su opinión?, al menos a mi me ha llamado la atención desde que lo vi, pero nunca he investigado mucho sobre el juego.
darkclock
Ami me parece buen juego puesto que te mete en el papel de el jefe de familia,
y las difíciles decisiones que tienes que tomar en la vida real. Comida para mi familia o medicamentos para mi abuelo.!!!!!!!!!!!!
Raruto
Lo único malo del juego es su aspecto rutinario, y que parece que estas "trabajando" de verdad. Aparte de eso está de puta madre. Hay unos dilemans morales muy interesantes en el planteados. Y es MUY original. Así que... bien por él.