Todavía sigue dando coletazos la filtración de GTA VI y no es para menos. Rockstar ha lamentado profundamente lo sucedido, ya que el equipo no deseaba que se mostrase el juego antes de tiempo ni en este estado. Además, las críticas han sido constantes acerca del estado de lo que apunta a ser una pre alfa.
Por ello, una gran cantidad de desarrolladores y estudios han decidido mostrar su apoyo sin condiciones. Para ello, han mostrado versiones tempranas de sus correspondientes juegos para que podamos ver exactamente cómo lucían antes de que se pusiesen a la venta. También puedes ver otros ejemplos con Horizon Zero Dawn, Borderlands o Hellblade.
Control
La obra de Remedy Entertainment es una de las más particulares de los últimos años gracias al uso de poderes telequinéticos y con la realidad plegándose sobre sí misma. En los primeros diseños del estudio podemos ver a una Jesse Faden diferente junto con la ausencia de texturas repartidas por todo el edificio de la Agencia.
Sea of Thieves
Aquí podemos ver en acción una versión del 2014 del éxito de Rare. Se trata de una demostración de las pruebas que realizaron previamente en Unity, ya que el motor permitía una mayor soltura a la hora de interactuar con el entorno y probar fallos.
Cult of the Lamb
"Graphics are the first thing finished in a video game"
— The Goat ⛓️💀🤘 (@cultofthelamb) September 20, 2022
Here's what early versions of Cult of the Lamb looked like pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
Un gran pelotazo indie de este año ha sido el infernal Cult of the Lamb. Massive Monsters ya tenía en mente el prototipo de juego que querían crear, pero visualmente el cambio ha sido descomunal hasta su llegada.
God of War e Injustice 2
Robert Morrison es un desarrollador que ha participado en numerosos proyectos y entre ellos destaca God of War. En este clip enseña el combate final de Kratos y Atreus, pero con la ausencia de todo tipo de efectos, texturas y la capa visual que necesitaba el GOTY de Santa Monica Studio.
A su vez, también nos muestra un metraje correspondiente a los primeros pasos que dio con Injustice 2, la desenfrenada obra que nos invita a repartir guantazos entre héroes y villanos de DC.
Dicey Dungeons
To be honestly I haven't been completely following the latest games twitter thing, but here's what Dicey Dungeons looked like before it was finished, lol pic.twitter.com/1ggNcdP445
— Terry Cavanagh 🎲 (@terrycavanagh) September 20, 2022
El bueno de Terry Cavanagh asegura que no ha estado demasiado atento a lo que ha sucedido los últimos días en Twitter, pero desde luego que no podría haber compartido una versión más temprana de su maravilloso Dicey Dungeons.
Blasphemous
This is no secret to any fan of @BlasphemousGame because since the early #Kickstarter days we were extremely open with our development (And we had nothing to lose back then), but #Blasphemous looked like this for a whole year before release.
— The Game Kitchen (@TheGameKitchen) September 21, 2022
Full video👇!https://t.co/hN11BtWPMN pic.twitter.com/LSJC4KH5P8
Durante la etapa de Kickstarter que realizaron los sevillanos de The Game Kitchen, Blasphemous no tuvo ningún reparo en mostrar tanto sus virtudes como sus costuras. Así es cómo se iba fabricando una de las grande joyas del videojuego español.
Uncharted 4
What art looks like for a video game in development. https://t.co/15bo6L6qMa
— Kurt Margenau (@kurtmargenau) September 20, 2022
Codirector de diseño en Uncharted 4, Kurt Margenau ya es todo un veterano en Naughty Dog que también ha mostrado su solidaridad con Rockstar, al igual que Neil Druckmann. En este caso nos revela la inolvidable persecución en coche con Nate y Sully por las calles de Madagascar.
Immortality
"Graphics are the first thing finished in a video game"
— Sam Barlow 🧜♀️ Project C & D (@mrsambarlow) September 20, 2022
FYI, here's what IMMORTALITY looked like for the first 2 years where we were focused on getting the A.I. and combat gameplay balanced vs. how it shipped pic.twitter.com/lXoBQeKYUO
Sam Barlow se ríe completamente de las burlas hacia GTA VI y enseña cómo lucía Immortality "en los dos primeros años donde estábamos centrados en la IA y en balancear el combate". Cabe recordar que estamos hablando de un juego puramente narrativo.
Rift of the NecroDancer
"Graphics are the first thing finished in a video game"
— Crypt / Rift of the NecroDancer (@NecroDancerGame) September 20, 2022
Here’s what an early iteration of Rift of the NecroDancer’s yoga minigame looked like pic.twitter.com/U8O42YrV0n
Cerramos en este caso con Rift of the NecroDancer. Una prueba temprana no, prácticamente primitiva en el que un desarrollador aparece en pantalla para examinar el minijuego de yoga que llegaría a la versión final.