Por fin 'Pokémon GO' está disponible en Latinoamérica y Brasil, extendiendo la fiebre por conseguir a Pikachu y compañía un poquito más y consiguiendo convertirse no sólo en la sensación del verano, sino que a partir de hoy también del invierno. Curiosamente el juego llega con casi un mes de margen con respecto a su salida norteamericana ¿Por qué ahora y no antes?
Niantic ha escrito una nueva entrada en su web en la que dejaba claros los motivos, y estos tienen una estrecha relación con la carta escrita por Yang Liu, el creador de Pokévision, o más bien las causas que llevaron al estudio de San Francisco a bloquear la entrada de terceros a sus servidores.

Recientemente pudimos ver en VidaExtra cómo Liu exponía sus motivos para entender que el bloqueo a su sistema alternativo de detección de Pokémon perjudicaba a muchos usuarios, ya que el propio sistema de proximidad del juego había sido eliminado.
Sin embargo, Niantic establece que el problema es más bien una cuestión técnica: el acusado acceso de terceros a sus servidores no solo perjudicaba a los usuarios, sino que retrasaba el lanzamiento del juego en nuevos países. En VidaExtra hemos traducido al castellano la entrada de su blog para exponer las causas de Niantic:
Puesta al día sobre el mantenimiento y el funcionamiento de los servicios de Pokémon GO
En Niantic las cosas han estado bastante agitadas durante las últimas semanas, pero, a pesar de los altibajos, nos levantamos cada día inspirados en los objetivos originales de nuestra empresa: crear una experiencia que promueva una saludable exploración al aire libre y el juego social.
Cada nueva historia positiva que oímos (como ésta desde el Reino Unido) nos motiva a seguir trabajando para apoyar el juego y continuar con su puesta en marcha. Hacer funcionar un proyecto como 'Pokémon GO' es un reto a gran escala. De hecho, estos mismos desafíos han sido incrementados por parte de terceros que intentan acceder a nuestros servidores a través de vías alternativas al propio juego.
Seguramente habréis notado que acabamos de lanzar 'Pokémon GO' en Latinoamérica y Brasil. Estábamos muy emocionados por ser capaces dar este paso finalmente. Tuvimos que retrasarlo debido a los insistentes esfuerzos de terceras compañías por entrar en nuestros servidores propasando los términos de servicio del propio 'Pokémon GO'. Ayer bloqueamos algunos más.
Dado que se produjo cierta discusión pública sobre el asunto, hemos querido arrojar algo más de luz sobre por qué hicimos esto y por qué estos sitios y aplicaciones, aparentemente inocuos, han perjudicado nuestra capacidad de ofrecer el juego tanto a jugadores nuevos como a los existentes.
El siguiente gráfico muestra la diferencia de consumo de recursos de nuestro servidor cuando bloqueamos estos obstáculos. Liberar esos recursos nos permitió realizar el lanzamiento en Latinoamérica.

Además de obstaculizar nuestra capacidad para llevar 'Pokémon GO' a nuevos mercados, hacer frente a este problema también tiene otra serie de costes. Nuestros desarrolladores tienen invertir tiempo en tener controlado este problema, cuando podrían estar creando nuevas características.
Vale la pena señalar que algunas de estas herramientas, utilizadas para acceder a los servidores que han obstaculizado los datos, también han servido como plataformas para bots y trampas, afectando negativamente a todos los Entrenadores. Encontramos una enorme variedad de causas en este sentido, desde flagrantes empresas a fans entusiastas, pero el impacto negativo sobre los recursos del juego es el mismo.
Por supuesto, también hay hackers por ahí tratando de entrar en los sistemas, secuestrar cuentas de redes sociales, e incluso interrumpir el servicio. Algunos de ellos han anunciado en público sus intentos. No creemos que estos intentos dejen de producirse. Pero queremos que se entienda por qué hemos tomado estas medidas y por qué vamos a seguir tomando medidas para mantener la estabilidad y la integridad del juego.
Valoramos la opinión de nuestra comunidad. Hemos recopilado el feedback en torno a la característica de proximidad del juego y estamos trabajando activamente en ella.
Durante los últimos tres años y medio, muchos de nosotros hemos viajado por todo el país -de hecho por todo el mundo- para conocer, jugar y aprender de nuestra comunidad de usuarios de 'Ingress'. Y esperamos a hacer lo mismo con la comunidad 'Pokémon GO'. Por favor, seguid enviando vuestras ideas y comentarios. Deseamos estabilizar el juego para poder empezar a trabajar en nuevas características.
Y sobre todo, pasadlo bien, sed agradables con viestos compañeros Entrenadores, y continuad explorando.
En VidaExtra
- Los 19 mejores trucos y curiosidades de Pokémon GO
- Carta abierta de Yang Liu, creador de Pokévision, a Niantic
- Pokémon GO: cuando una actualización deja el juego más roto de lo que estaba
- Niantic explica por qué ha eliminado las huellas en Pokémon GO
- 9 cosas que Pokémon Go necesita para ser un juego verdaderamente redondo
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Maurhi
Cualquiera que se maneje un poco en el asunto sabe que eso que dicen y muestran sobre la carga en sus servidores es un hecho, algunos ya lo habían dicho por aquí y en otros sitios, y yo también lo pensaba, pokevision y similares lo que hacían era consultar directamente el servicio geoespacial que utiliza el juego, seguramente haciendo un consumo mucho mayor de lo que un simple usuario haría, ya que consultaban territorios completos en vez de una pequeña zona, todo eso considerando que al parecer mas de la mitad de usuarios de pokemon go utilizaban ese "servicio" resulto en una sobrecarga brutal a sus servidores.
Y no sólo eso, tienen todo el derecho del mundo a negarle el servicio a empresas o "fans" que se aprovechan de sus datos sin pagar un peso a nadie, y que además empeoren el servicio en general para el resto de usuarios?, en serio no jodan, no hay excusa que valga.
En general sólo veo un montón de gente que quiere que le den absolutamente todo, que ojala sean capaz de capturar todo el 1er día y ojala sin mover el culo de su sillón... de verdad no entiendo para que juegan al dichoso juego si no les gusta su premisa básica: explora y ve a ver si encuentras algún pokemon bueno.
hierbajoarcade
Pues yo me enteré de pokevisión poco antes de que lo eliminaran y la verdad, me parecía un parche necesario dado el estado del juego. Pero eso, un parche, para intentar solucionar lo que Niantic tiene roto.
Y es que yo que he jugado sin pokevision, como que el juego es un zurullo sin él, un par de tardes con los colegas para pasear más que otra cosa y ya.
No puedes intuit donde puede haber un tipo de pokemon ni siquiera en lo más evidente (Pokemons de agua cerca de un rio, pues no, te puede salir un charmander y nada remotamente parecido a un pez, ejemplo real).Con eso ya lo de "hazte con todos " es un quimera. Tendrías que andar medio pais para que tuvieras una oportunidad.Sólo para tenerla.
Y luego el problema más grosero. Sabes que cerca (de manera muy relativa) está el pokemon que quieres en ese momento, pero no hay forma humana de saber dirección ni nada y para colmo , tienes tiempo.
Ahora mismo el juego consiste en andar por sitios diferentes a ver que te sale (que será principalmente rattatas, zubats y demás morralla). Lo cual está bien si cada día andas por un sitio distinto. Si no, te jodes.
Hombre Rata
Una gráfica que no muestra ni comprueba nada, una excusa que queda un poco como "ironía" si no banean a los tramposos que usan no solo pokevisión si no modificadores de ubicación que les permite capturar pokemon, obtener objetos y experiencia sin siquiera moverse.
"acabar con los tramposos" dicen.
pero solo los banean por un tiempo, no permanentemente.
"hacer el juego parejo" dicen.
Pero los que viven en o cerca de una pokeparada/gimnasio claramente tienen ventaja sobre los que no.
Pero, hay quienes defienden a la compañia (niantic) como si de la misma nintendo se tratase, cuando quitaron el radar llegue a leer absurdos como "pero en el juego no hay huellas que indiquen donde están los pokemon, hay que salir a buscarlos tambien, solo habla la gente que no ha jugado pokemon :B". SI, pedazo de basura humana, hay que salir a buscarlos también, pero en los juegos una vez que los "ves" (a los pokes) se registran en la pokedex, y ahí mismo puedes ver en que RUTA aparecen e ir buscándolos cuando te plazca en la hierba alta de la ruta que te indica la pokedex, pero en la aplicación de niantic, ni una ni otra: no hay manera de saber donde va a aparecer un pokemon, ni hay "hierba alta", y de paso quitaron el radar que te daba una idea de como actuar.
¿que hay un rio cerca?
Pues ahi estan 2 gravelers y un belsprout.
¿estás en una iglesia?
pues ahi te van 2 ratatas, y un tentacool.
Simplemente han cerrado pokevision y similares por que esa es pasta (dinero) que ellos no están recibiendo. Me recuerda a la adorada apple que se rehusó a dar los datos del sujeto de los atentados, pero placidamente dio la información para que arrestaran al tio de the pirate bay. Doble moral le dicen. Yo digo, hipocresía.
obi-joan
De verdad, es para mear y no echar gota... Todos a llorar porque no encuentro el pokemin que quiero... Vosotros no habeis ido nunca a buscar setas, verdad? Ah, claro, es que sin gps no se donde estan... Y se que estan cerca, pero no la direccion...
Increible. Por que no haceis un juego de dragon Ball y todos con el radar a encontrar bolas?