De la mano de Michael Abrash, uno de los programadores de Valve, nos adentramos un poco más en los problemas que evitan que la realidad virtual ya esté entre nosotros. Parece ser que, como en dispositivos como Kinect y compañía, el problema es la latencia.
Cuando hablamos de realidad virtual y realidad aumentada la latencia es fundamental, si no es muy baja es imposible ofrecer una buena experiencia, y para ello tus ojos y cerebro deben aceptar los objetos virtuales como reales.
El problema no son los gráficos o la tecnología que permita que todo el conjunto se nos presente de la forma más realista posible, Abrash establece que el reto es conseguir que el movimiento de nuestra cabeza, un giro rápido hacia un lado, por ejemplo, sea tan exacto en su representación virtual que sea indistinguible respecto a lo que has hecho en realidad.
Queda por ver si soluciones como el reciente Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual apadrinado por Carmack, Gabe Newell y Cliff Bleszinski, consiguen superar ese trámite. Si lo hacen, el tema de los gráficos sólo es cuestión de tiempo, suponiendo así el primer paso (aún faltará el completo mapeado de nuestro cuerpo dentro del juego) hacia un futuro que llevamos persiguiendo desde que las películas de los 80 como Tron nos mostrasen la unión entre el mundo real y el virtual.
Vía | Polygon
En VidaExtra | A John Carmack la potencia de la nueva generación de consolas no le emociona, él quiere Realidad Virtual
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Carpevi
He aquí el único salto que considero comparable al cambio desde los 16 bits a las 32/64 bits. Habrá que seguir a la espera.
Vaselina Morgan
Pues nada, habra que darle tiempo hasta que este bien desarrollado. Con los calidad grafica actual, tiene que ser una gozada lo de la realidad virtual, y le veo muchisimo mas futuro que a la realidad aumentada, aunque desgraciadamente en estos momentos sea mucho mas cara.
hk007
Bieeen, por fin alguien se da cuenta!
probert09
Cuando logren algo como Sword Art Online, tal vez me llame la atención la Realidad Virtual. Pero por lo pronto mientras vaya a parecer que juego Wii o con Kinect, pues prefiero hacerlo en esas plataformas.
Definitivamente este sera un gran salto, pero cuando logren que la realidad virtual sea controlada sin necesidad de mover manos y pies (y entiendo que esta ultima es la más dificil).
capitanhowdy
es un error pensar en la realidad virtual y pensar que todo lo que hagamos sera pasado al juego, porque eso por ahora es muy dificil o imposible, por ahora deveriamos avanzar en lo visual, unas buenas gafas con un buen efecto 3d es un buen inicio, y mas adelante pues wiimotes kinekts o algo que lea lo que estes pensando acoplado a las gafas! aunque creo que es mejor un mando que un wiimote para usar gafas de realidad virtual, lo unico que seria mejor seria algo que detectase tus pensamientos y eso por ahora es imposible! xP
kleiser
Bueno amigos, toca esperar HL3 hasta que la realidad virtual sea eso, una realidad. Dios, cuanto sufrimiento. Ya veras luego todos hypeados y nos acabara decepcionando.