La industria del videojuego cada vez lo tiene más claro de cara a la apuesta por la realidad virtual, y parece que previo a la avalancha de lanzamientos de títulos y dispositivos que abordarán casi todas las plataformas un estudio elaborado por Superdata afirma que se va en la dirección correcta.
La plataforma predice que nada menos que 70 millones de cascos y dispositivos de realidad virtual se colarán en los hogares de aquí a finales de 2017, con la astronómica cifra de 8.8 mil millones de dólares en ingresos de los cuales, 6.1 mil millones vendrán de las ventas de software de realidad virtual.

Las cifras son bastante ambiciosas, sin embargo, la directora de investigación de Superdata, Stephanie Llamas, fundamenta estas predicciones abordando el volumen de plataformas en conjunto y no limitándose a las consolas y ordenadores.
Al principio, los dispositivos más asequibles para smartphones impulsarán el grueso de las ventas para que los consumidores exploren primero la realidad virtual, antes de comprometerse con las plataformas más caras
Sin embargo, después de esta primera ola, serán especialmente los jugadores de consolas los que estimulen el crecimiento de ventas de los dispositivos de realidad virtual de gama alta
Estas declaraciones se apoyan en el estudio que indica que nada menos que en Estados Unidos, el 31% de sus jugadores de consola tiene previsto hacerse con PlayStation VR, lo cual es una buena tajada de las 11 millones de PS4 que se encuentran repartidas por territorio norteamericano. Por otro lado, los jugadores de PC parecen algo menos impacientes por esta nueva tendencia dejando sus previsiones al 18%, mostrando predilección por el modelo Oculus Rift. Ambos dispositivos llegarán en 2016.

¿La realidad virtual llegará para quedarse como el juego online o será un bluff como el juego en 3D? Las encuestas pueden fundamentar la dirección de la industria con mayor o menos grado de acierto, pero al final sois los jugadores quienes escribís las historia del entretenimiento.
Vía | International Business Times
En Vida Extra |
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10 comentarios
javixgamer
Veo mucho comentario pesimista, y estoy seguro que más del 90% no ha probado la RV. Esperemos a que salgan a la venta los aparatos, y cuando cada uno haya testeado dicha tecnología recién ahí opinemos...
goosman
El mayor problema que yo le veo son las gafas. Para un rato, tiene un pase, pero tirarte dos viendo una película o jugando con ese mamotreto en la cabeza, como que no lo termino de ver. O las hacen extremadamente cómodas y livianas o va a pasar como el cine en 3d, que es más la molestia que la ventaja.
konosoke
Me alegro de que dentro de 4 años "hayan ganado" tanto dinero. Ojalá pudiese hacer lo mismo y jubilarme ya con el dinero que ganaré en el resto de mi vida. xD
len03
Qué optimistas!!
Hechss
¿Alguien recuerda Project Natal? 70M de %*@ es lo que se han fumado.
leoarenas2
a mi me llama mas como televisor donde jugar a 4K sin disponer fisicamente de uan para ver peliculas o videojuegos que por la realidad virtual, que tambien,
bizarroman
Hacer predicciones es fácil. Los comentarios anteriores tienen razón, un poco de uso y al pesar/incomodar, al cajón de los recuerdos. Si ni siquiera la gente soporta lentes para ver el 3D! Quizás con el tiempo, cuando las gafas sean mas pequeñas Y livianas, van a despegar. O quedar en el olvido.
Saludos
cupreti
Una pregunta las oculus se verán en 1080P o en 4K
alejandro231
Saben, estube pensando, ese problema de que va ser rentable, no lo creo, no con esas gajas son una incomodidad, le veo la gente usandolo un rato y luego pff al caño, como el apple Watch. Ahora despues de mucho pensar si se usara otro instrumenteo https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/be/Google_Glass_with_frame.jpg
Esto le veo un poco mas de sentido al asunto de las gafas.