A los videojuegos siempre se les ha tachado como algo muy perjudicial para los niños, considerándolos una afición negativa en lugar de pensar los beneficios que pueden tener. Lamentablemente la gente que no está tan metida en este mundo se limita a observar sin informarse y a cualquier cosa que ven, sobre todo si es un signo de violencia, ya deciden meter a todos los juegos en el mismo saco.
Es innegable que ciertos títulos sí que incluyen elementos muy gore o que simplemente por la acción que presentan podría no ser la mejor idea decirle a nuestro hijo de seis o siete años que pase la tarde jugando a alguno de ellos. Pero, ¿cual es el límite que separa una situación de la otra?
La "censura" en algunos juegos digitales
Ayer mismo nos encontrábamos con un caso que se engloba en todo esto. Nicalis había mandado una solicitud a Apple para poder publicar 'The Binding of Isaac: Rebirth' en sus dispositivos iOS. Sin embargo, la compañía de la gran manzana no estaba por la labor tras declarar que se trataba de un juego que incluía "violencia hacia los niños". ¿En serio? ¿Violencia?

Hay que dejar las cosas claras. Es evidente que 'The Binding of Isaac' esta protagonizado por un niño que a base de disparar lágrimas tiene que enfrentarse contra enemigos deformes, ángeles, demonios, gusanos o incluso caquitas y que cuando acabamos con algunos de ellos aparece sangre en el suelo. Aún así, todo está realizado con un toque de humor y animado que en lugar de producirnos pavor o desagrado hace que resulte más cómico y simpático.
Basándonos en esto, el motivo de que esté protagonizado por un niño (que igualmente tampoco lo parece una vez jugando), ¿es suficiente excusa para rechazar su publicación? Tan solo hay que observar la gran oleada de quejas que han surgido a través de Twitter con todo este tema reclamando a Apple que cambie de idea. Además, otras tantas personas han aprovechado para citar a ciertos videojuegos que sí que están disponibles en la App Store y que, desde luego, tienen un nivel de violencia superior y encima atentan claramente contra niños.
Un ejemplo lo encontramos en 'Limbo', uno de los mejores títulos en 2D de la pasada generación protagonizado por un niño indefenso que debía de resolver puzles en un mundo en blanco y negro plagado de trampas que iban desde cepos hasta arañas gigantes, pasando por enemigos que lanzaban dardos envenenados con cerbatanas. Otro caso podría ser el de 'The Walking Dead', con zombis hambrientos que tratan de acabar con la raza humana, entre los que aparecen también niños, o también el de 'Surgeon Simulator', que vale que ahí no aparezcan chiquillos, pero tampoco creo que resulte un gran ejemplo enseñarles como se abre un cuerpo y se le examina el higado y el resto de órganos con sangre de por medio.

Con esto no quiero decir que todos ellos sean malos juegos y ni mucho menos que se merezcan estar en la tienda de descarga digital de Apple, pero ¿por qué ellos sí está a la venta y 'The Binding of Isaac' no? Sinceramente resulta demasiado hipócrita rechazar un juego por un hecho que ya está patente en otros títulos. Por otro lado, si la multimillonaria compañía fundada por el difunto Steve Jobs pensase en las ganancias que obtendría probablemente no sería moco de pavo, dado que el popular roguelike tiene miles de seguidores en todo el mundo que no dudarían ni un instante en adquirirlo para sus teléfonos o tabletas.
La búsqueda del límite entre lo permisivo y la prohibición
En cualquier caso, si nos ponemos a examinar con mayor profundidad las características de los aparatos vemos que existe en ellos un filtro de control parental. Con este sistema los adultos tienen la posibilidad de prohibir a sus hijos mediante una contraseña que accedan a ciertas aplicaciones o contenido seleccionándolos de manera individual. Este sistema sin duda puede resultar muy efectivo si se ejecuta correctamente y así los padres no tendrían por qué temer que sus hijos prueben juegos violentos.
Está claro que esta solución no es la cura contra todos los males, pero al menos algo es algo y todo el mundo que quiera podría disfrutar de los juegos bajo su propia responsabilidad o bajo la de las personas a su cargo. Sino, siempre pueden guiarse de la clasificación por edades que se le ha otorgado a los títulos, PEGI en el caso de los países europeos, que se estableció principalmente con el fin de ayudar a los progenitores a tener una idea de que se van a encontrar antes de adquirir un juego.

A pesar de todo estas medidas parecen no ser suficientes para algunos países del mundo, donde prefieren ser más drásticos y prohibir el lanzamiento de ciertos juegos por su alto nivel de violencia y crueldad o por contener demasiados elementos o referencias sexuales. También puede ser porque las propias leyes del país o por las creencias que mantienen esté muy mal visto llegar a ver algo así, aunque estos casos ya serían más concretos en lugar de ser algo más global como lo que estamos tratando.
Sea como fuere la violencia tiene pinta que por desgracia siempre va a existir y es complicado encontrar una solución que pueda satisfacer a todo el mundo. Lo que está claro es que entre el ser demasiado permisivo y el censurar y prohibir todo lo que tenga que ver con la violencia hay un largo trecho y que, en el caso de los niños, siempre estará detrás de todo esto la educación que se les haya dado, el tiempo que se les permita jugar a videojuegos o el entorno en el que hayan crecido.
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Usuario desactivado
Me tiene un poco quemado el tema videojuegos, niños, etc. Es gracioso ver que los mismos padres que no se detienen un segundo a comprobar si un juego es para mayores o no antes de comprárselo a sus hijos sean a veces los que luego se quejen de que son demasiado violentos. Está EL PROPIO PEGI para saber qué nivel de violencia tienen los juegos, y si no es suficiente (ya que los hijos se las saben todas, aún así) se pone un control parental con contraseña y punto. Haciendo el setup de la XOne me di cuenta de que te permite bloquear los juegos que sobrepasan los límites de edad que tú pongas.
A mi personalmente no me gustan mucho los juegos gore y tal pero me molesta que se ataque de esta manera a los videojuegos en general por lo que acabo de decir.
anthare
Cada vez que un padre me viene con la misma historia de la violencia de los juegos y los niños jugandolos les hago la misma pregunta:
- A tu niño de 10 años le pondrías una peli porno??
Todos contestan con los ojos desorbitados, mirándome raro por "la burrada que acabo de decir":
- Que dices! Ni loco, eso no es para niños!! Se te va la pinza o que?
A lo que les contesto simplemente:
- Pues con los juegos es exactamente lo mismo. No le des un juego de mayores de 18 años a un niño y no verá ni violencia ni sexo.
Entonces se callan, agachan las orejas y si te he visto no me acuerdo.
El problema es el de siempre, vivimos en una sociedad donde aun se creen que los comics, videojuegos y dibujos animados son solo para niños y como son solo para niños, ni miran que es lo que le están comprando al chaval cuando se trata de una de estas tres cosas.
Pues nada, comprarles el Comix, el juego Doom y cualquiera de los animes de Urotsukidoji, total, es para niños!!
pacman_fan
La gente es que tiene la mania de despotricar contra las cosas de las que no tiene ni p**a idea.
-Peliculas violentas,no pasa nada(al principio te pone la edad recomendada)/Videojuego violento,vuelven a los niños violentos(el PEGI nadie sabe lo que es o que?)
-Los videojuegos son adictivos(prohibido tocar la consola)/Todo el mundo con el telf de los co***es(sin problema)
-Y lo peor de todo...cuando era un crio me decian que los videojuegos eran para "mayores",ahora si me ven jugando me dicen que si no soy mayor para "maquinitas"(¬¬)
jiango
A mí todo este tema me tiene quemado con tanta contradicción e hipocresía. PEGI existe supuestamente para categorizar los contenidos audiovisuales (juegos, pelis, series) según la edad mínima recomendada, pero nunca lo dejaron cuajar hasta ser un sistema de control de edades aceptable.
El resultado: niños de 10 años que juegan al GTA, CoD, ven películas 18+ gore en el cine donde no hay control, buscan porno explícito en Internet, etc, etc, y mientras tanto a Nintendo se le fusila para que censure cualquier minucia estúpida de sus juegos, las series anime que licenciamos igual, les cortan el 75% de la sangre o directamente no la licencian porque hay algún destape de faldas o desnudez.
Lo dicho, todo este tema me parece de una hipocresía monumental y de trato urgente. Quien diga que X juego es demasiado explícito para los niños, que investigue lo que ven y juegan sus hijos. Hay que ser ignorante para sentenciar un contenido a censura y no darse cuenta que TODO está en internet.
Si PEGI estuviera bien implementado, el vendedor no le dejaría a un crío comprar el GTA sin la presencia de un mayor que lo consienta, el que vende las entradas de cine echaría un ojo a ver quién se la vende antes de cobrar. Si PEGI estuviera bien implementado no sería necesario censurar todo lo que entre en nuestro país, porque supuestamente un niño no podría acceder a ese contenido sin la aprobación de un mayor.
Este tema es un despilporre de estupidez. Hace falta solidificar PEGI, y los padres que se quejen de falta de censura, decirles que sean ellos los que controlen lo que juega/ve su hijo (el control parental de Internet existe), y acto seguido mandarles a la mierda y que no nos jodan a todos por su propia falta de responsabilidad.
Usuario desactivado
Lo de que TBOI: Rebirth no aparezca en ios no debería extrañarnos. Ya en los '80, nintendo y sega podían permitir o no que apareciesen juegos en sus plataformas a su albedrío y nadie se quejaba. La plataforma es suya y hacen lo que les da la gana. Y si quieren un sistema "family friendly", pues cortan por lo sano y au.
alejandro231
Todo este asunto comenzó con Doom y Colombine. Es una lastima
nouware
Me parece una tremenda y absurda gilipollez CENSURAR nada.
Es la labor de cada persona la de decidir si los contenidos de algo son o no son adecuados para el público al que van destinados, y existen mil regulaciones para este tipo de productos, pero el mero hecho de que se altere la obra original o directamente se prohiba en determinados sitios da mucho que pensar en la sociedad en la que vivimos, donde la palabra de 4 gilipollas sin ningun tipo de criterio ni conocimiento impone su visión de como se tienen que hacer las cosas y los demás no pueden hacer más que callar y asentir.
Aquí nadie te obliga a adquirir ese producto, y no te voy a negar que sea conveniente que un niño de 10 años juegue al GTA V porque desde luego que no lo es, pero en vez de perder el tiempo en imponer vuestra visión sobre los demás, educad a vuestros hijos con conocimiento de causa y con un buen contexto, vosotros se supone que sois el filtro entre vuestro hijo y el producto y ASI es como debería ser SIEMPRE.
Al menos, da gusto saber que muchas personas de nuestra actual generación vamos a poder darles una buena base a nuestros hijos sobre que tipos de contenidos (en especial de videojuegos) pueden o no consumir porque nosotros mismos seremos consumidores de los mismos.
alberto.carlier
yo no tengo problema con que existan juegos violentos. Creo que cada uno debe ser libre de crear el contenido que le apetezca. El problema llega con qué tipo de público lo disfruta. Vivimos en un país donde se ejerce muy poco control sobre la edad recomendada en los videojuegos. Personalmente me entristece muchísimo que los niños (y hablo de niños de 7 años para arriba) de hoy en día sólo quieran jugar a GTA y COD. Juegos como firewatch, the last guardian o journey no les atraen lo más mínimo porque les resulta aburridos de lo acostumbrados que están a la violencia y acción.
Cuando era pequeño yo jugaba a GTA...pero no es comparable. Gráficamente los juegos no estaban al nivel de hoy en día y por lo tanto el impacto no era el mismo. Y yo sí seguía alucinando con Final Fantasy VIII o ICO.
Me da pena que toda una generación de jugadores se está perdiendo joyas de ese calibre por querer jugar antes de tiempo a productos que están reservados a adultos. Como digo, no se trata de prohibir contenido, sino de saber elegir el momento para jugarlos.