Que el sistema de micropagos y los contenidos adicionales de todo tipo llegaron para quedarse lo tenemos muy claro desde hace tiempo. Hay compañías que saben usar todo esto correctamente, o al menos de una forma en la que el jugador entiende que no le están obligando a pasar por el aro, y otras que lo único que buscan es vaciarnos los bolsillos con prácticas vergonzosas (King y su ‘Candy Crush Saga’ sería un ejemplo de mal uso).
En Xataka repasan las distintas tácticas que se usan a la hora de apostar por modelos que incluyen micropagos (o pagos no tan micro) y lo hacen con ejemplos claros y apuntando a ciertos estudios del comportamiento que ayudan a las compañías a saber por dónde pueden atacar.
En Xataka | Atento a tu barra de maná: los micropagos saben cuándo está baja En VidaExtra | Modelos de negocio: el bueno, el feo y el malo de la próxima generación
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konosoke
A mí me parecen bien los micropagos "estéticos" como los de Path of Exile o las pieles para las armas del Gears 3. Es decir, no te dan absolutamente ninguna ventaja y son simplemente una personalización estética de tu personaje, como las viejas ropas del Tekken, pero de pago. Pues vale. Si te gusta mucho, lo pagas y si no, nada.
Lo que no me parece bien es que te "ofrezcan" (impongan) micropagos por terminar de construir antes o cosas así que si no las pagas, te conviertes en una vaca que exprimirán los enemigos porque no podrás defenderte jamás de ellos.
dredd_1
A mi lo que me parece increible es el caso del angry birds go, un juego de movil que aunque no es obligatorio pagar por desbloquear cosas tiene coches que cuestan si no recuerdo mal 45 eurazos.
umbium
Sois unos conformistas. Los micropagos son la marca de que la industria de los videojuegos está en decadencia.
NINGUN micropago es bueno. Ni lo de los trajes. El diseño de un videojuego se concibe de todos los puntos, empezamos por unas ideas que quiera quetransmita al jugador, una filosofía de juego y un tono, luego construimos la jugabilidad en torno a eso, luego diseñamos el arte en torno a eso y a la jugabilidad (50-50) una vez tengamos eso, que es el 90% del juego, tendremos la narrativa y el motor que irán adecuados al resto de elementos.
Dark Souls demostró lo que es un juego, su único borrón es una campaña de marketing que se dejó llevar por la imagen que crearon del juego los jugadores en los foros. Pero en lo demás es un juego bien hecho, y en el que todo está cohesionado y a nadie le importa no tener texturas 4K porque un juego bien hecho nunca hará que tu mente se pare en esas banalidades.
Y en un juego asi, un juego de verdad, no tienen cabida los micropagos, porque lo diseñas desde el inicio al final, con todas sus posibilidades. Si ahora en vez de las armaduras del Dark Souls, tuviesemos armaduras cutres, y "tintes" que compras con dinero o con ingentes cantidades de horas de tu vida, el juego estaría roto.
Los micropagos hacen que los productos se conviertan en especulación, que los usuarios se conviertan en betatester obligados, que el juego nunca esté acabado, y que los programadores ya no se centren en los videojuegos sino en el e-commerce.
Zyx
Ayer jugaba The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, y me daba cuenta de cómo han cambiado los juegos hasta ahora. El juego es fácil, no es tan complejo como lo fue el aclamado juego de SNES o el Ocarina of Time de N64. En la industria algo está cambiando y parece ser que desean llegar a más público en vez de hacer productos que sean competentes, a esto se le suma las micro transacciones. Los DLC buenos, que valgan lo que se invierte por una buena expansión son escasos. Pero los micro pagos serán el Cáncer de los videojuegos. No estoy de acuerdo con ellos. Igual muchos dirán si no gusta, entonces no lo hagas. Es cierto, pero no quiero un juego que toda hora me diga que si deseo más niveles, más ítems de forma rápida debería pagar.
maderox
A mí la verdad, ni me va ni me viene lo de los micropagos, quien se los compre pues bien por él
Mario
No quiero escuchar a nadie decir League of Legends, o les suelto a JAX y su "tons of damage"
Hombre Rata
Así son los borregos y los niños rata, que se les va a hacer...
ivand3
¿Como que nos guste o no?
Si se quedan, es porque a la gente le gusta, pagan y son rentables.
Si no gustase, nadie los pagaría y habría sido una idea descartada.
Yo estoy a favor de los micropagos en skins. Echas muchas horas y te acabas dejando un dinero porque te gusta. Pero los micropagos que convierten el juego en un pay to win son un horror
ghernandezazcona
Los micropagos y la venta de objetos en un juego están bien siempre que el juego sea F2P y que estos no afecten al desarrollo del juego ni den una ventaja sobre jugadores que no han pagado. En cuanto entramos en P2W o juegos de pago con micropagos, mal. La gente que paga estos últimos los considero gilipollas, igual que las empresas de juegos, que sólo ven en ellos vacas a las que ordeñar.
zobrao
Los micropagos MATARON la saga Dead Space 😔
adriancunha
Lo jodido son lo hetéreo de los micropagos y los juegos instalados via online. Si de pronto la compañía de turno decide eliminar el juego de sus servidores, no darles servicio online etc... tu pasta y el juego se esfuman. Es algo que me tiene muy en vilo.
Ivnest
¿Vienen a quedarse? -coge las maletas, sale de casa y pega un portazo- ¡¡¡SLAM!!!
Uranio23
Dependen mucho de que tipo de juego se este hablando. Por ejemplo en los de estrategia tienden a convertirse en Pay2Win o incluso en Pay2Play que es aun peór.
Cuando son juegos de tiros, FPS entonces la cosa es mas flexible por que puedes vender con dinero real accesorios que no den una ventaja desleal al momento de competir con quienes no pagan por tales. Un buen ejemplo de esto ultimo es Blacklight: Retribition en PC, es F2P y de verdad que se puede jugar y no existen ventajas desleales o injustas por parte de quienes se gastan una pasta en el juego. Puedes rentar armas, equipo, camuflajes, partes para personalizar armas con puntos de juego (100 a 200 por partida) pero no te dan la victoria, al final es cosa de practica y habilitad a la hora de usar el arma, incluso la que te dan por defecto es muy buena y solo hay que cambiarle la mirilla y no te gastas ni 1 centavo en ello.
Otros como Ghost Recon Online se pasan a los usuarios gratuitos por el co#o y solo quienes pagan una pasta por equipo o munición mejorada son quienes se divierten, es el peor f2p que eh tenido el disgusto de probar.
Terry
¿Nos guste o no? No compréis mediante micropagos, veréis lo que duran.
AnG-L
¿Por qué decís que Candy Crush hace mal uso de los micropagos? A mí me parece que es de los pocos que hace buen uso... Puedes jugar hasta donde te apetezca sin pagar ni un duro, y se va actualizando gratis a veces...
El mal uso es que para jugar a un juego completo tengas que pasar por caja varias veces.
thepilot
¿Micropagos? Otra puñalada más a los jugadores.
Para mi todo empezó a perder sentido cuando erradicaron el Multijugador Local. Que buenos recuerdos con la SNES, Megadrive, N64 y demás. Ibas a casa del colega de turno con tu mando con el joystick medio suelto de tanto uso. Te tirabas una tarde entera jugando de cuatro(o más usando el sistema: "Quien muere rula el mando") y cada hora cambiando de juego.
Ahora te juntas con tus colegas y las opciones son: Fifa, COD(en los ultimos creo que solo dos jugadores), WWE Smackdown, Blur, ... Penoso!
angelito.gp
yo soy de la opinion que si el juego es gratis, y quieres pagar por items o vidas o lo que sea, no lo veo mal siempre y cuando no te lo intenten "endulzar..." ya me entendeis, lo pongan bien claro antes de la descarga de dicho juego.
Pero cuando has pagado los 50 o 60 euros por el juego y luego te encuentras con cosas como los gt6, los forza5, o el dead space3 de turno, a mi que me perdonen pero para mi eso es un ESTAFA de cara al usuario en toda regla.
Os lo dice un fan de la saga Dead Space hasta que ley los analisis del 3º y vi habian metido micropagos, ahi me baje del carro.
thurok
Sin defender a King, ¿pero qué tienen que ver los micropagos con que King registre la palabra candy??
nacho_mac
Noticia patrocinada por micro$oft. ¿Los 30 fps también están para quedarse?