El padre de juegos como 'Doom' o 'Quake' es considerado, por méritos propios, uno de los gurús de la programación de videojuegos. En el pasado, sus motores gráficos definieron el camino a seguir y son en parte responsable de la evolución que ha sufrido el género de los FPS en la última década.
La empresa de John Carmack, Id Software, también es conocida por ser una de las pocas que se preocupa en programar sus juegos para Linux, utilizando la tecnología Open GL. Con este precedente, no es de extrañar que cuando Carmack hace una declaración diciendo que Linux ya no le interesa tanto como antes, se enciendan todas las alarmas.
Carmack ha declarado que en sus próximos juegos apostará más por DirectX (tecnología propietaria desarrollada por Microsoft) que por OpenGL (formato abierto). Las declaraciones vienen a colación de una entrevista en la que se habló de su nuevo motor, IdTech5, y el interés de la compañía en que funcione bien en Windows XP, Vista, XBox 360, PS3 y Mac. Linux, de momento, queda relegado a un segundo plano, aunque desgraciadamente, para los usuarios de este sistema operativo, este tipo de marginación no resulta ninguna sorpresa.
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Alekz
Creo que al decir propietaria no se refieren a que pertenezca a Microsoft como una propiedad literalmente, sino que destacan el hecho de que sea software propietario, es decir, no es open source (como OpenGL).
Qué cínico este Carmack, es obvio que le interesa ganar dinero con DirectX + Vista, que deje lo de "Ya no me interesa Linux" para el que se lo quiera creer.
Programar en DirectX es una reverenda mamada, de por sí en OpenGL no es fácil
okratos
(tecnología propietaria de Microsoft)
Será tecnología propiedad de microsoft, no?
#4 | Escrito por Dune2k | 10 sep 2007 22:28:41
jajajaja, vaya falla…
ahora va que direct X es el gran monopolio detras de todo.
xyz765
No es el sistema, un programador de videojuegos con medio cerebro sabe, ke open Gl ya no es rival para directX. directx tiene exelente codigo, muy bien hecho y de gran poder, (mas en nuevas tecnologias de efectos visuales) ke decir del directX es una joya pixel shader, verter shader y ahora geometry shader. directx 10 ya esta muy arriva de OpenGL
es simple sentido comun OpenGL se kedo atras en la carrera armamentista.
Sjamaan
Obviamente, la realidad no es tanto que no le guste ya Linux, sino que ahora le gusta bastante mas el dinero…
dirkofsoul
Obviamente, la realidad no es tanto que no le guste ya Linux, sino que ahora le gusta bastante mas el dinero…
juas XD las clavao!
phoenix
será capullo…
desde luego ke ama el dinero, americano tenia ke ser
dune2k
(tecnología propietaria de Microsoft)
Será tecnología propiedad de microsoft, no?
homobit
Vale esperemos que con lo que con la pasta que le hayan soltado, se compre una DS y haga algun juego que no sea doom, quake, wolfestein. Cria fama y hechate a dormir…
ixion
Curioso, porque la presentación del engine se hizo precisamente en un MacOS X, cuyo código no debería representar un problema para portarlo a Linux (porque si se hace en Mac, tiene que ser OpenGL a narices, o bien usar capas adicionales como Cider-Wine-Crossover que traduzcan de DirectX-Windows a Nativo-OpenGL).
Otra cosa es que interese hacerlo para linux. Como siempre … y ya cansa
zeioth
En mi opinion, no podia haber elegido un peor momento para tomar esa decision. Internet esta mas asentado que nunca, con el consecuente crecimiento de equipos linux, debido a la informacion de la que cada vez mas gente dispone.
ozzneon
No me creo que el tipo no haga una buena lectura del momento genial que tiene linux, hasta ATI apuesta fuerte al Open Source con sus drivers.
dune2k
#8 | Escrito por Alekz | 11 sep 2007 01:09:34
No conocía el término. En tal caso puede que tengas razón.
FraGMenT
#11 no solo puede sino que la tiene xD
Si, parece que no es el mejor momento para cambiarse de bando. Además que direct3d solo le servirá para vista y para la xbox360. Wii, ps3 y demás no usan directX así que tienen que escribir el motor con otras tecnologías. Apple usa opengl y es un sistema compatible con posix, al igual que linux así que encuentro un error bastante grande optar por directX como plataforma principal.
Estoy seguro que la gran culpable es la xbox360 ya que aun haciendo el motor en opengl en vista iría bien sin problemas. Una lástima :\
NazguL2
Este tio sera un genio, pero es un lameculos, hasta hace nada decia todo lo contrario, que tenia un motor optimizado para OpenGL y que JAMÁS tiraria hacia diretX …
VENDIDO !!
inf02214
Cuantos principios tiene la gente por aquí…seguro que vosotros trabajáis por amor al arte y no por dinero :P
Si el tío se curra un juego…que menos intentar ganar el máximo dinero con este juego…a ver si os pensáis que en este mundo de los juegos el objetivo es entretener…no os engañéis…el objetivo es ganar dinero.
subk
Cuota de mercado es simple una empresa son varias personas
titanioverde
¿Es que no ganaba dinero antes con sus mega-motores basados en OpenGL? No sólo con sus propios videojuegos, sino con todos los de otras compañías pero que se basaban en los motores que ha creado (Star Wars Jedi Academy, por ejemplo, basado en el motor de Quake 3).
Fernando!
Cuantos principios tiene la gente por aquí…seguro que vosotros trabajáis por amor al arte y no por dinero :P
Si el tío se curra un juego…que menos intentar ganar el máximo dinero con este juego…a ver si os pensáis que en este mundo de los juegos el objetivo es entretener…no os engañéis…el objetivo es ganar dinero.
#15 | Escrito por inf02214 | 11 sep 2007 10:40:24
Que razon tienes . Este tio a hecho más por linux que todos vosotros juntos pero claro tipico de los españoles siempre tenemos que echar mierda . Para mi el Sr. Carmack es un tio que se gana la vida haciendo lo que le gusta y si puede ganar mas dinero de la otra forma pues para que nos vamos a engañar no es tonto. Pero claro aqui todo el mundo va de "yo no cambio mis ideales por dinero bla bla bla …" y luego le ponen dinero delante y salen detras de el.
DiThi
Hace poco opinaba justo lo contrario
sanamarcar
Pero sinceramente, a mi no me gusto el Quake 3 ni una cuarta parte del UT. El Doom 3 muy pesado y aburrido. El Wolf no estuvo mal… pero.
Sinceramente prefiero, o he visto cosas mejores en DX sobre todo por temas de sincronismo, pero que este hombre ahora no desvíe la polemica porque todos los grandes juegos soportar varias api, digase saga unreal o saga warcraft entre otras que soportan ambas…
El Dx10 por cierto sigue siendo un exito XD
oedipus
Quizás Carmack (que de esto sabe) ve que con el mismo esfuerzo de tiempo+dinero puede hacer un motor 3D más avanzado con DirectX que con OpenGL.
Y quizás, solo quizás piense que su trabajo es hacer el mejor motor 3D, y no juegos para el 3% de los ordenadores (los que llevan linux).
Que me hace gracia los puristas estos, que parece que solo usan linux, y luego ves las estadisticas y flipas, 95% para windows!