Hideki Kamiya, director de 'The Wonderful 101', dijo en su twitter que durante el desarrollo del juego pasó 4 meses durmiendo en una sala de reuniones de las oficinas de Platinum Games. Y no sólo dormir, sino que cambió su forma de vida completamente durante este tiempo.
Todo surgió a raíz de la pregunta de un fan sobre si alguna vez había tenido que trabajar tantas horas como para dormir en la oficina, a lo que Kamiya respondió que vivió 4 meses en las oficinas durante el desarrollo de 'The Wonderful 101' y que con 'Okami' le pasó algo parecido, pero durante menos tiempo, terminando el tweet con una imagen de su confortable cama.

La pasión que los japoneses ponen a sus trabajos es conocida mundialmente. Sakurai, creador de 'Smash Bros.', llegó a cambiar de casa durante el desarrollo del juego para vivir cerca de donde trabajaba.
Vía | Polygon
En VidaExtra | 'The Wonderful 101': análisis
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38 comentarios
Ivnest
Será todo lo subnormal que queráis, pero si el tipo está dispuesto a partirse la espalda por un proyecto, será porque le apasiona lo que hace (digo yo)... Mejor eso que tener un trabajo rutinario de mierda :P
kabuki
Se ahorro 4 meses de alquiler y la gente le llama tonto?
konosoke
Están los tontos, los subnormales, los políticos españoles y luego los japoneses que duermen en la oficina.
darkstealt
El tío se tiró 4 meses hibernando y les dejo todo el trabajo a los demás, y encima va de víctima...
Andy G
Me temo que esto no es tán raro como nos pensamos, aunque tal vez a otra escala.
Hace unos meses leí la historia de un estudio indie en que alquilaron un piso compartido entre todos y vivieron juntos el tiempo que les costó producir un juego. También conozco historias de gente en el sector que se ha tenido que tirar varios dias seguidos viviendo en el trabajo para acabar un proyecto antes de un deadline...
En cualquier caso habría que mirar con lupa los casos que se tratan realmente de "pasión" y no de látigo y mentalidad medieval.
valis
La verdad es que, como dice Konosoke, hay que ser un poquito retrasado para dormir en el trabajo 4 meses en un saco de dormir en el suelo.
He tirado muebles más espabilados que el tío este...
lord_snake_1988
i know that feel bro.
efe3
Para lo que le sirvió...200.000 miserables copias vendidas, un fiasco, y eso que el juego es bastante divertido. Espero que producir el juego les saliera barato y pudieran rascar algo de dinero.
luismiguelfustero
y por eso es un pedazo de juegazo. y ademas me ha salido gratix al comprar Mario Kart 8.
miguelangelo52
su columna vertebral se lo agradecera
lotux5
Emmmm... ¿vale?
riocanterlot
que la diosa Amaterasu lo alabe por ese juegazo canino
ricardo.deniso
si durmió ahí durante 4 meses; ¿no era más fácil llevarse un buen colchón de una plaza?
soyluismi
Emmm Si yo trabajara en Google iba a estar viviendo en las oficinas hasta que me despidieran, así de claro... jajaja
Y en cualquier otro trabajo, si me gusta lo que hago, no veo porque no voy a echarle tiempo... Sinceramente, pienso que solo aquellos que trabajan por dinero ven en lo de este tío algo de subnormal... Y lo siento por ellos.
Saludos
r064n
Una persona que sale tarde por norma de su trabajo, o tiene sus tareas mal dimensionadas o mal planificadas.
josesanchez.nunez.3
ASÍ ES COMO SE HACEN BUENOS JUEGOS! no prometiendo gráficos poderosos que a la final no pasan, ni hablar pestes de otras compañías, ni downgradear juegos de pc para favorecer a los de consola...a ustedes me refiero, ubisoft y e.a.
zergyo.hayabusa
Les seré totalmente honesto, tengo la WiiU desde el día de salida (12/NOV/2012 en México), soy fan de Nintendo, estaba interesado en este juego y descargué el DEMO, pero la verdad no me gustó. Era muy incómodo de seguir la acción y me desorientaba con facilidad, mi pantalla es de 60" y aún así se me perdían de vista donde estaba.
Por lo general me gusta el trabajo de Kamiya, pero en particular W101 no creo que haya sido tan buen juego.