Hablar de ‘Havok’ es hablar de una revolución que empezó hace años. Cuando las físicas reales empezaron a poder aplicarse a los modelos tridimensionales y estos, a su vez, fueron aplicables con el suficiente detalle al mundo de los videojuegos.
‘Havok’ fueron las físicas reales, los objetos con pesos, los cuerpos de los soldados muertos que se desplomaban por unas escaleras, los coches con inercia y suspensión, la aleatoriedad en un mundo de animaciones prefijadas.
Y ahora, en plena GDC 09 se presenta una nueva revisión de la librería. Esta vez, además veremos cómo se las han apañado para presentar un sistema de Inteligencia Artificial que es capaz de trazar caminos en tiempo real y esquivar objetos y obstáculos de una forma muy realista. Pero eso no es todo, tras el salto contemplaréis dos vídeos que os dejarán boquiabiertos.
Un tren que se despeña al reventar en mil pedazos (literalmente) el puente de madera que se sitúa bajo sus pies. Lo bueno del tema es que nos demuestran como colocando en diferentes posiciones la carga de dinamita, toda la animación es radicalmente diferente.
El otro, y a mí el que más me ha sorprendido, nos presenta a un maniquí de formas femeninas bailando con un vestido rojo. Vestido largo, baile… ya os podéis imaginar la cantidad de arrugas, pliegues y demás historias que suceden en tiempo real.
¿Alucinante?.
Vía | Destructoid
Vídeo | Gamevideos, Gamevideos, Gamevideos
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kabuki
tanto que trollearon el otro dia con el physx de la ps3 y la mayoria no sabe ni lo que es, un motor de fisica de la marca nvidia que se implementa por software y hardware, antiguamente propiedad de ageia, y que ahora la incluyen en sus graficas a partir de la serie 8 en adelante. me apuesto lo que quieras a que no sabian ni la la existencia de havoc, y solo hay que ver halo 3 como se comportan los objetos en el escenario, y esa herramienta puede dar muchisimo juego todavia.
iiiGerardoiii
Espero ke con este motor se vea el movimiento de las tetas mas real :D!!!
tritio
Impresionante, este sistema ofrece muchísimas variables para rejugar los juegos, nunca volverás a jugar la misma partida dos veces.
Damocles
Estoy impresionado con el tercer video, me he asustado del realismo! Muy bueno el post, felicitaciones
Yevon
los dos primeros no veo nada nuevo que no se hiciese ya... pero el ultimo daria mucho realismo a los juegos.
tiernoman
Pues yo, la verdad, no me sorprendo mucho con ninguno de los tres videos. Quizá el que más me haya llamado la atención sea el último, pero ese efecto ya lo conseguía el propio Havok, a través de su utilidad Reactor. Para mí, al menos, nada nuevo. Además, tengo serias dudas de que exista una tarjeta gráfica en el mercado que pueda mover eso con fluidez, añadiéndole unos escenarios a la altura de las circunstancias; porque si os fijáis bien, los escenarios en los que transcurren los videos son pobrísimos, faltos de un diseño profundo y con unas texturas de lo más cutre.
No sé, sinceramente, no me sorprende en absoluto. No más de lo que lo hizo en su día, cuando vi por primera vez Havok en movimiento
ercassam
Tened cuidado, con una IA así es como se creó Skynet xD
Rockento
#4 Estoy cntigo jajajja
DarkDemonXR69
La explosion del primer video es un poco exagerada xD pero mola, total la mayoria de juegos son ciencia ficcion xD que mas dara
DarkDemonXR69
Israel no solo eso, si no en lo divertido que puede ser.. aun recuerdo hace unos años con unos colegas en casa cuando nos dio por la estupidez de en el UT2004 en uno de los niveles 1vs1 tirarnos por un pozo que habia en el medio con un monton de barrotes solo por ver el personaje pegandose de hostias, pues no nos partimos el culo esa tarde xD y si no recuerdo mal el UT2004 tenia havok
teikirisi
Lástima que ningún juego va a ser así :( El de los vestidos es increíble pero a los sumo usarán esa simulación de telas en una bufanda o algo así. Recuerdo la demo técnica del Final Fantasy VII para ps3 que tenía telas también, o la del cabello bajo el agua. El problema es que ningún sistema soportaría esto que estamos viendo en un juego completo, el motor gráfico se lo tragaría todo XD
Reyedit
El último fue el único que si me ha impresionado. Si tan sólo el cabello de los personajes fuera de tan similar naturaleza en movimiento como el video... xD, Yo creía que el sistema de físicas de Nvidia ya había dejado inavalido al HAVOK, que bien que se actualiza.
antifascistpride
Fantastico, aparte de un motor grafico siempre es igual de necesario un motor de fisicas para darle realismo extra a los graficos.DE nada sirve unos graficos impresionantes si luego hay una fisica pesima en personajes, objetos ect.
Los videos me han gustado mucho, la forma en que esquivan los tanques los soldados del primer video es impresionante
the big game
bravo(chiflido) aplauso bravo
el ultimo video lo realizaron muy bien bravo ovacion de pie y sentado (chiflido)
Growlmon
De eso se trataba la famosa next-gen que nos vendían. No solamente de texturas y mas polígonos.
Espero ver en este año que inicia mas juegos con tecnologías innovadoras como esta. Así como el año pasado vimos el Euphoria.
PipBoy
La baba me cae a chorros... jejejeje
Grandisimo...
Saludos desde el Yermo.
MAiK
#5: jajajajajajajajajajajaj que gran razón tienes tío, eres el mejor xDDDDD
AirieFenix
Estamos en la misma que el PhysX de nVIDIA. Para PhysX necesitamos una nVIDIA y para Havok se necesita una ATi.
Por tanto, en algunos se va a aplicar como opcional y en otros ni siquiera va a existir la opción de activarlos, a la vez que, incluso estando activado y como dijeron más arriba, esto lo van a aplicar a alguna ropa de algún protagonista y listo. Y sino vean Mirror's Edge o Unreal Tournament III con y sin PhysX, ni que el jeugo cambie tanto...
Lo que si me gustaría saber es, al final que es mejor, si PhysX o Havok. Supongo que nadie tiene esa respuesta, ni siquiera los desarrolladores...
MichaelPalin
Sí que impresionan los videos aunque creo que no deja de ser algo que ya había pero más preciso o con más elementos en pantalla. Creo que la clave sería saber que ordenador puede mover esto, que ordenador podría mover un, digamos, Crysis con bailarinas o con ejercitos enteros, etc. Hacen falta números.
tiernoman
Me refería a una tarjeta gráfica capaz de mover eso "IN-GAME", no en un simple render (que ya le llevaría horas a cualquiera de nuestros ordenadores personales).
crimsonlast1
Super Smash Bross Brawl usaba Havoc y creo que algunos juegos de PSP.
kos
impresionante el del maniqui... como se mueve!!!
salu2
Alcebri
Hola, no se si es xq los gráficos son algo cutres y la baja resolución de los videos pero a mi me impresionó bastante más ciertos momentos del Half Life Episodio 2 (tambien usa Havok). Se ven puentes derrumbandose o cabañas de madera volando en cientos de pedazos en un entorno mucho más realista. Además viendolo en primera persona la cosa gana mucho.
checkilllo
y esto que tiene de impresionante, esas cosaas las vemos en mcuhos juegos desde ya hace rato
Greebo
Los graficos no estan detallados porque esto no es un juego, solo pretenden mostrar los avances que comenta el post sobre fisicas y IA.
Aun asi, a mi no me impresiona en absoluto que el tanque al pasar por los restos de la explosion, choque con una piedra que proporcionalmente ronda el par de toneladas y que la piedra salga volando... ^_^!