Abrir la caja de un juego y oler su manual de instrucciones antes de ponerse a jugar. Ése era uno de los rituales que teníamos en los 90 y que, por desgracia, ya se ha perdido casi por completo. Antes nos parábamos a leer esos librillos: ahora tenemos tutoriales in-game metidos con calzador que nos crispan.
Es una de las cosas que más echo de menos de aquella época. Por eso pego un salto de alegría cada vez que me topo con un juego actual con un manual de instrucciones en condiciones, no un folletito publicitario (y a veces, ni eso).
Ya han pasado seis años desde que Ubisoft, una de las pioneras en este sentido, prescindió de los manuales. Alegando una preocupación por el medio ambiente, fue también una clara maniobra para ahorrar costes vendiendo un producto al mismo precio. Y como es lógico, no tardaron en seguirle el juego el resto de compañías, como Electronic Arts y prácticamente todas en la actualidad.
Lo siento, pero sin el manual no te compro el juego

Seguro que los más veteranos recordáis esta frase de cualquier empleado de las tiendas que había en la época de los noventa, como Centro Mail. Si querías vender (o cambiar) un juego y te faltaba el manual, porque lo habías (o te lo habían) perdido, ya no podías hacerlo. Caja, juego y manual iban siempre de la mano.
¡Y menudos manuales se gastaban los juegos en aquel tiempo! Su grosor era legendario, como el tochazo que venía dentro del 'Marvel vs. Capcom 2' de la Dreamcast. Porque antes las cajas pesaban, no como ahora.
Entre los manuales con múltiples idiomas, las ilustraciones de su universo, la historia de sus personajes, cómo se realizaba cada acción e incluso un espacio para tomar notas, todo iba sumando. Y eso sin olvidar los originales sistemas anticopia del PC, que siempre acompañaban (o venían dentro) al manual.
Sin embargo, ya por aquel entonces hubo excepciones y me topé con alguna tienda que me vendió algún juego sin manual de instrucciones, muy a mi pesar. Como el 'Twisted Metal 2: World Tour'. Mientras que en el caso de los juegos de la primera Game Boy, todos se solían vender sin caja ni manual.
La generación actual ha acabado por destruirlos

Esta generación ha logrado lo impensable. Si bien con PS4 y Xbox One uno podría esperárselo, con el PC y Wii U, no. Pero así es. Hoy en día un juego en físico para PC ya viene asociado con un código para Steam (a veces ni siquiera se incluye un disco ni folletito), mientras que Nintendo, una de las compañías con manuales de instrucciones más coloridos, los ha abandonado también.
Ahora vienen panfletos publicitarios sobre otros juegos de la misma compañía, códigos a canjear (sobre todo por reservar el juego), folletos con información importante sobre la garantía o temas de salud, o muchas veces ni siquiera eso. El vacío más absoluto. Sólo caja y juego. Pero, ¡eh, los juegos cuestan igual!
Yo, gran amante del coleccionismo, he llegado a comprar juegos en físico que ya tenía en digital. Pero esto hoy en día no tiene sentido. ¿Para qué quiero un juego si le falta el manual? Me gustaban los de antes, porque traían un montón de información, especialmente relativa a su historia. Ahora todo esto está relegado al visionado digital, pero ahí se suele incluir lo más básico.
Los indies están salvando un poco la papeleta

Por fortuna, no está todo perdido. Hay un pequeño reducto de editoras que se resisten a perder esa magia. En el caso de España, contamos con Badland Games, que se lo está currando mucho al traer manuales como los de antaño (con ilustraciones, instrucciones a modo de tutorial, detalles sobre la historia, etc) y junto con una banda sonora de regalo. ¡Y con precios que rondan los 20 euros!
Son los casos de 'Anima: Gate of Memories', 'Dex' y 'Heart&Slash', por ejemplo. Aunque si echamos la vista más allá, también se han dado otros casos, como el de Yacht Club Games al poder autoeditar 'Shovel Knight' en formato físico, con un manual que es toda una exquisitez. Y de 44 páginas, además.
En otras ocasiones, uno no se lo espera, como sucedió con la primera temporada de 'The Pinball Arcade', con información detallada sobre las 22 mesas de pinball. Lamentablemente, esto no se aplicó igual a su segunda temporada.
Visto el panorama actual, el mercado indie es nuestra última esperanza.
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Alex RS
No se de que os quejáis, ahora tenemos juegos a capítulos y con DLC por separado, gracias niños rata.
Que rabia comprar un juego actual y ver ese papelito suelto, prefiero que ni lo pongan.
ad_ml
A mí el juego que me sorprendió mucho para bien fue el The Witcher 3. Manual de instrucciones, pegatinas, CD con banda sonora, un mapa... y hasta una nota en la que los desarrolladores te daban las gracias por comprar su juego, todo en la versión estándar. Y además la caja de plástico venía en una caja de cartón. Nada más abrir la caja lo primero que pensé fue: "a estos tengo que comprarles algún juego más, se lo merecen"
javerit.langoyo
Tras leer este post, solo me resta felicitar a Jarkendia del mismo modo que él a escrito el artículo: de corazón.
emir.leyka
ahora se llaman limited, collector o special edition.
astoroth
Lo peor de todo es la excusa que pusieron. Creo que todo es un tema de vagancia y de minimizar gastos.
felipecorbalan
Hola a tod@s;
Tengo la suerte de dedicar algo de mi tiempo libre en hacer cosas para la escena retro y yo valoro muchísimo un buen manual, como elemento de arte. Hace unos días que terminé un manual para megadrive y la verdad es que me encanta verlo en una caja, con su cartucho....suspiro.
Vestigios de otra época, posiblemente. ¿Son necesarios?...no... Pero, demonios, que bien quedaban.
Saludos
sentu
Tampoco es verdad que cuesten igual que antes. Primero es más caro hacer según qué juegos, segundo, el precio top son unos 60 €, muy alejados de las 14.000 pts de antaño de Perfect Dark, por ejemplo, y tercero llevan valiendo eso años, e incluso bajan, no como el resto del coste de la vida, que sube a un 2% anual, o eso dicen, a mí me parece más.
Pero vaya, que echo mucho de menos los manuales también, aún busco el del Street Fighter II Turbo Hyper Fighting de SNES.
mudokon_96
Tengo aquí el Metal Gear Solid HD Collection y en el manual de MGS 3 hay hasta un cómic a modo de tutorial. FLIPA XD
Además de que ahí te explican de qué iba lo del CQC (aunque no te dicen cómo se usa) porque en el juego no te decían NADA al respecto. Vamos, que al final tuve que buscarlo en internet.
arkfantasy
Bueno, en la pasada generación aún algunos se preocupaban...Rockstar suele poner manual y mapa, Final Fantasy XIII-2 mismo tenía aún manual...y sobretodo juegos RPG, al menso en PS3, yo tengo varios que tienen. Eternal Sonata, Resonance Of Fate, Star Ocean..pero otros no
Usuario desactivado
El de Shovel Knight es una gozada... Es crimen comprar ese juego en digital (salvo si te anticipaste a que saliera en físico, claro).
Es una costumbre que se debería retomar. En parte Nintendo lo sigue haciendo con los manuales digitales, pero no es lo mismo...
architrion
Un manual puede ser un gozo o un dolor. Cuando abrí la caja de Falcón 4 y me encuentré con un manual de 400 páginas..... Que había que estudiar como en Estructuras IV de arquitectura...... Tiempos.
Sin circula el pdf por ahí por si tenéis curiosidad
yyandrakk
Hace un lustro que no compro un juego fisico, reconozco que siempre los miraba mientras instalaba el juego para saber minimo los botones. Pero hay que reconocer que ya no tiene mucho sentido porque los juegos de ahora tienen su tutorial y/o guia en el juego pero entiendo que los que seguis comprando fisico deberian recompensaros bajando el precio que se ahorran.
Usuario desactivado
Por una vez, estoy de acuerdo con la decisión de la industria. Yo soy de los que se leía el manual pero ahora ya me conformo con que lleve una resma con la configuración de botones. Y si no, una breve pausa me informa igual.