Si ayer mismo hablábamos de la petición que se realizó al gobierno del Reino Unido para regular las cada vez más frecuentes cajas de botín en los videojuegos, hoy Tracey Crouch, miembro del parlamento por parte del partido conservador, daba respuesta a la iniciativa que ya lleva más de 13.000 firmas: ya existe un contexto legal, aunque seguirán de cerca la evolución del mercado.
En marzo de 2017 La Comisión de Juego elaboró un informe en el que se repasan varios de los aspectos relacionados con el crédito virtual, las apuestas en eSports o los juegos de casino online.
Tal y como indica Crouch, la clave para delimitar este tipo de contenidos dentro de este texto es que, conforme al artículo 3, los artículos obtenidos en un videojuego se puedan comerciar o intercambiar fuera de la plataforma de juego, adquiriendo un valor monetario.
La Comisión de Juego lanzó un documento en cuanto a su postura en marzo de 2017 detallando las protecciones existentes para los juegos de azar dentro de los videojuegos, así como monedas virtuales y cajas de botín.
Cuando los artículos obtenidos en un videojuego se pueden comerciar o intercambiar fuera de la plataforma de juego, éstos adquieren un valor monetario, y cuando se promueve que los juegos de azar con tales contenidos estén al alcance de los consumidores ubicados en Gran Bretaña, se requiere una licencia de la Comisión de Juego. Si no se cuenta con una licencia, la Comisión utiliza una amplia gama de poderes regulatorios para tomar medidas.
De este modo, no todos los artículos o sistemas de cajas de botín cuadran con esta descripción, ya que no es posible convertir una skin o una frase en un bien digital intercambiable por dinero o similar.
Es decir: los juegos como 'Sombras de Guerra' o 'Star Wars Battlefront' no permiten un mercado de artículos obtenidos en las cajas de botín entre los usuarios o la propia desarrolladora que los conviertan en moneda real, de modo que si compramos una caja (o sobre) por un euro no podemos convertir los artículos que hay dentro -tengan un valor mayor o menor- en dinero como si fuese una especie de lotería online.
Ahora bien, eso no quiere decir que pase por alto el hecho de que hay personas con mayor propensión a ser explotados por este tipo de prácticas. Tal y como dice Crouch, el gobierno del Reino Unido es consciente que estas iniciativas pueden llegara desencadenar riesgos mayores. y se compromete a hacer un seguimiento de la evolución del mercado.
Proteger a los niños y las personas vulnerables de ser dañados o explotados por el juego es uno de los objetivos centrales de la regulación del juego en Gran Bretaña y una prioridad para el gobierno.
El gobierno reconoce los riesgos que se derivan del aumento de la convergencia entre los juegos de azar y los videojuegos. La Comisión de Juego mantendrá este asunto bajo revisión y continuará monitoreando los desarrollos en el mercado.
Al superar la cifra de las 10.000 firmas el Gobierno del reino Unido se compromete a responder la petición. Sin embargo para que la iniciativa llegue al parlamento británico son necesarias 100.000 firmas.
Existen diferentes maneras de abordar el asunto de las cajas de botín en los videojuegos, y hay que reconocer que hay casos más ejemplares y otros que distan mucho satisfacer la experiencia del jugador. ¿Debe intervenir el estado ante estos últimos? Si la propuesta consigue las firmas suficientes saldremos de dudas.
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