Hace unos de días mi compañero Alex C publicaba una noticia que me hizo reflexionar profundamente. Se trataba de unas declaraciones de Eiji Aonuma, en las que afirmaba que no dejaría de trabajar hasta superar a ‘Ocarina of Time’.
Sin embargo, bajo mi punto de vista, superar a ‘Ocarina of Time’ es imposible. No me entendáis mal. No es que no existan grandes juegos hoy en día capaces de igualarlo, sino por un componente mucho más subjetivo que hace que todos los que jugamos a dicho juego en su día sigamos colocandolo habitualmente en el tope de nuestra lista de preferencias. Hablo del factor engrandecedor de la nostalgia.
Los que llevéis un tiempo en esto, seguro que más de una vez os habéis sorprendido a vosotros mismos afirmando que los juegos de antes eran mejores. Más sencillos, más originales, más lo que sea. Una afirmación muy parecida a aquello que decían nuestros padres o abuelos de que “ya no se hacen películas como las de antes”.
Pues bien, eso mismo es lo que nos ocurre a los videojuegos. Lo que hace grande a un título no solo son sus cualidad inherentes, sino la época y el contexto en que lo jugamos. Cualquier persona que se enfrente hoy, por primera vez y sin conocimiento previo, a ‘Super Mario 64’, lo reconocerá como un buen título, pero no llegará a encumbrarlo como los que lo hacemos los que lo hicimos en el momento de su lanzamiento.
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Y es que el recuerdo no solo amplifica las sensaciones, también difumina los puntos negativos. Una treta de nuestro cerebro que, a medida que alcanzamos cierta edad, nos hace recordar cualquier tiempo pasado como mejor que el actual. En el momento de su salida al mercado, ‘Super Mario 64’ fue una revolución. El paso de Mario a las 3D con una libertad de movimientos y una calidad gráfica nunca vista en una consola hasta la fecha.
Y los que recordamos este momento, revivimos en parte lo que sentimos aquel día al jugarlo. No es que no disfrutemos el juego por sus bondades, que son muchas, sino que estas se ven aumentadas por los buenos recuerdos que jugar a un título de nuestro pasado trae a nuestra memoria. La nostalgia, amigos, es un arma poderosa.
Pues bien, lo mismo ocurre con ‘Ocarina of Time’. El paso de Zelda a las tres dimensiones no solo vino acompañado de las virtudes propias del juego, como un argumento intenso y profundo, un mundo enorme a explorar o multitud de innovaciones jugables, como el ya famoso Z-targeting. Era, una vez más, la primera vez que veíamos el mundo de Hyrule en un entorno tridimensional, y este factor quedó marcado en nuestra memoria.
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Si hacemos un análisis puramente objetivo, ‘Twilight Princess’, por ejemplo, es un juego muy superior a ‘Ocarina of Time’. Tiene un argumento más profundo y oscuro, y todas las virtudes técnicas de su predecesor junto con las suyas propias, en gran parte debido, claro está, al avance de la tecnología que le permite mostrar unos gráficos y sonido mucho más realistas y cuidados.
Y sin embargo, ni yo, ni casi nadie de los que lo hayan jugado, consideramos a este juego superior a ‘Ocarina of Time’. Y uno de los puntos más argumentados es que esto es así porque se parece demasiado a dicho juego. A pesar de superarlo técnica y argumentalmente, bebe de la misma fuente que su antecesor, pero no cuenta con el factor nostalgia. Y esta es el arma más poderosa a vencer en cualquier juego.
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Porque, por mucho que el nuevo Zelda tenga un control revolucionario, un argumento de película, una extensión brutal y unos gráficos que quitan el hipo, no cuenta con el factor de sorpresa que ‘Ocarina’ tuvo en su día. Creo que Aonuma experimenta lo mismo. Recuerda con mucho cariño a ‘Ocarina of Time’, y nada de lo que sea capaz de crear a partir de entonces le parece que esté a la altura.
Es un fenómeno parecido al de los grupos musicales que consiguen un gran éxito y jamás son capaces de repetirlo, aunque saquen grandes temas. Pero en lugar de lamentarse por no ser capaz de superar su obra maestra, deberían vanagloriarse de lo que Aonuma consiguió con ‘Ocarina of Time’: una obra maestra sin precedentes que permanecerá por siempre en el recuerdo de aquellos que lo disfrutamos.
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30 comentarios
a3hmax
Lo que realmente ocurre es que el gameplay apenas ha sido modificado desde que aparecieron las consolas con capacidad de 3D, Mario Galaxy es tan buerno porque el gameplay no se parece en casi nada a los anteriores en 3D o 2D, aunque las bases del juego sigan siendo las mismas.
A su vez en los casos de los juegos se trnsformaron por completo, debido que la exploracion de los mundos trajo algo nuevo en ese momento, pero actualmente no ha mejoad nada porque sigue siendo la misma desde Mario 64 y Ocarina of Time, a pesar de que los graficos sean mejores.
¿Quien no se acuerda de lo que era montar a Epona por primera vez? antes de eso no habia ningun juego donde usaramos un caballo como medio para acelerar el traslado del personaje, pero actualmente ya hay mucho mas que eso.
Rockento
Como el Zelda hay muchos juegos nostalgicos, uno de ellos es el Metal Gear Solid 1, ese revoluciono el concepto de los videojuegos a cotas muy altas.
Rockento
Como Zelda hay la tira de juegos nostalgicos, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Grant Theft Auto.
a3hmax
LOCKE, castlevania 2 fue el juego que puso de verdad ls bases para El Symphony of the nigth y todos los que han salido para DS/GBA, me refiero al asunto de poner la busqueda de objetos, y hacerlo mas un juego de aventuras que de accion como la parte 1 y 3, que por cierto, Dracula´s Curse es mi favorito.
AURIONFOX, mas de acuerdo no puedo estar, han salido montones de juegos basados en la licencia de Bond y ninguno le llega al Golden Eye, no se porque, pero si recuerdas la cosa es que Golden eye de N64 fue lanzado mas de un año despues de la pelicula, porque querian tener suficiente tiempo de desarrollo, en cambio todos los juegos siguientes se han hecho con la intencion de "estar listos a tiempo" en vez de hacer algo realmente bueno, y las 4 horas que dura Quantum of Solace son la prueba, y un mal ejemplo.
SCI FI RINO: si te fijas, todos los grandes juegos tienen en comun que su desarrollo es mayor a los 3 años, y aunque no lo creas mientras mas dificil mejor es el resultado porque necesitan valerse mas del ingenio que de "forzar la tecnologia", como fue el caso de la primera parte de TIBURON.
zcullyx
Muy cierto… aun asi es cierto que las pelis ya no se hacen como las de antes…. ahí si que es tal cual…. antes se notaba bastante mas amor al arte que hoy dia… que todo es recaudar y punto…
teikirisi
El factor nostalgia es de lo que Nintendo vive. Miyamoto es Miyamoto porque una vez fue un grande, pero en los últimos 5 o 10 años lo único que a mi me sorprendió fue Mario Galaxy.
A mi personalemente me molesta esta clase de afirmaciones, encima viniendo de usuarios que piden cosas nuevas para después criticarlas de no ser como antes.
ALFRE-2000
NO PUES, PONGANSE TODOS A LLORAR, LES PRESTO UN PAÑUELO?
luitro-666
Que recuerdos aquellos….
He visto pasar 4 generaciones de consolas, y he tenido la suerte de jugar en su época a cada una de estas maravillosas, y que recuerdos…..
Si es cierto que los juegos de ahora son distintos, pero no peores, me explico.
Cada generación tiene su época, y sus juegos que se quedarán grabados en nuestras retinas.
Esos 8 bits con su Mario Bros. o ese cabezon orejón de Alex Kidd en Master System, o los 16 bits con Super Mario World, Sonic, Super street fighter,…Luego llego saturn y sony con la revolución de las 3d (aunque la 32X ya hizo su primera incursión en las 3d) que ya sabemos de sobra esos juegos que hicieron historia, con un toque mas "realista", MGS,GT,FFXII,…
En la siguente generación creo que no hace falta comentarla pues es demasiada reciente.
Pues bien como habeis podido ver cada generación tiene sus joyas pero….
Según mi opinión: Los 8bits y los 16bits son muy parecidos, en "estilo" (y no me refiero a gráficos), creo que que en esta generación se daba más importancia a los menores de edad (excepto Mortal Combat y otros)
Al igual que en los 8 y 16 bits tienian un "estilo" común, creo que los juegos de 32 y 128 bits tambien tenian un "estilo" propio, ya que estos estaban destinados a un publico mas amplio, y eso es lo que creo que falta en esta generación. No hemos visto un cambio radical en este sentido, como lo hubo entre las 16bits y las 32bits y creo que ESTAMOS ESTANCADOS EN LOS 32bits.Si, si, en los 32bits y ahora dirán que si la Wii y su mando,…,si realmente nos fijamos en sus juegos, estos no estan estancados en las 32 bits si no en las de 8bits.
A esto quiero añadir que cada compañia está encasillada en un "estilo" propio, asi Nintendo está dirigida a un público pequeño, Microsoft está dirigida a un plubico adolescente, mientras que sony es una mezcla de ambas.
Puede que no haya nuevas GRANDES compañias y si
arcadia_dsg
Soy de las pocas personas (o quizás hayan más de las que pueda creer) a las que "Ocarina Of Time" No le gusta, y no porque haya jugado ahora, ni mucho menos, lo jugué en su día, y no me pareció lo que se dijo de él, y lo que se sigue diciendo. Que es un gran juego es indiscutible, pero personalmente, siempre he valorado por encima de este (que es en teoría el mejor juego del mundo) Final Fantasy VI y Final Fantasy VII.
Posiblemente sea porque, cuando hyrule pasó de las 2 dimensiones a las 3, para mi se terminó la magia y el encanto que tenía "A link to the Past" de Super Nintendo (para mi el mejor Zelda que existe).
luego el mayoras mask me pareció un juego divertido, y que entretiene, con mejores gráficos que el ocarina, pero se me hizo un juego más del montón.
Twilight Princess no lo he jugado, así que no puedo opinar sobre él.
Pero quizás se como dice Q256, que la Nostalgia haga que para mi sea mejor el de Super Nintendo…
arcadia_dsg
8#
Final Fantasy VII es uno de los pocos títulos a los que el Tiempo a mejorado.
Se ha convertido en un juego de culto, y no me extraña, ya que está inacabado, la historia tiene puntos sobrecojedores jamás vistos en juego (ya sabemos a que me refiero) con unos personajes con carisma y una ambientación de lujo.
cualquiera que diga que FFVII es infumable, es que no entiende el juego. (básicamente porque es, además, final fantasy vii que tiene un mensaje "ocultista" entre linias, y que los otros FF no tienen, o no en cantidades como este)
Kusanagi Kyo
Muy buen articulo. Este tema es solo entendible para los que llevamos años en esto. Esa es una de las razones por la que los juegos de ahora no logran la satisfaccion que dejaban los de antes.
frostbite
Totalmente deacuerdo contigo. Los que llevamos jugando desde los 8bits creo que te entendemos perfectamente.
Lance
100% deacuerdo.
Aunque tenga 17 años, toda mi vida eh jugado videojuegos y me encantan (Mas de 5 años solo jugando 18bits con las consolas piratas chinas) luego cuando vino a mis manos la PS1 (iempre quice la N64. T_T pero no era pirateable. D=) y ahora que veo el mundo de los videojuegos actuales (Como dige antes, aun mi jóven edad) pienso que no se hacen como antes.
Ahora la mayoria (Sin contar a grandes como Miyamoto, Eiji, Kojima… Entre otros) lo hacen por dinero, y no por amor al ARTE de los videojuegos. Asi que crean juegos pobres y sin carisma… Y como dice q256 Sin factor de la nostalgia
Esa es mi opinión. Chau. ^^
sapastre
Si que a veces pasa eso pero hay que reconocer que esta generación es la mas madura y con una cantidad de juegazos imprescindibles que nunca antes se habia visto.
Eso si como IkariWarriors en cooperativo no se ha hecho nada. XD
Joeloskio
ke gran razón
carellot
Creo que soys todos unos demagogos, si mañana saliera un titulo espectacular, y nos viniera con un librito con las traducciones, todos lo condenariais a la hoguera, sin mas dilacion, el zelda era un buen juego, es cierto, un muy buen juego, pero esa mitificacion es descomunal, pero si alguien ha jugado sin ir mas lejos a la última entrega de metal gear solid, por mentar uno, no tiene derecho a decir, ni tan solo a insinuar que no se hacen juegos como los de antes, mi consejo és que aprendais a separa el oro del grano.
Lo dice un treintañero que lleva jugando desde el Oh mummy de su amstrad CPC 464.
PD para el que dice que el cambio generacional de ps2 a ps3 no es tal como el de ps1 a ps2, solo recomendarle que se compre una wii, creo que se ha equivocado de genero(cada vez mas remarcados), aun recuerdo las 130 horas del ocarina of time, la mitad buscando en el librito de marrás, mejor no os digo lo que llevo jugado al juego de ultimisima generacion COD4 ya no calculo en horas, si no en dias.
20368
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oze
EL TEMPLO DE AGUA 0_0!!! WAAAAAAAAA!!!!! >.<
Ese templo era del demonio TT-TT, dificil… dificil xD.
Pero si estos fueron juegos que te dejaban el feeling que mucho ahora no dejan.
Y de los nuevos el unico que me ha dejado ese feeling es el Super Mario Galaxy, nose porque alomejor por lo de la sensacion de la gravedad… y que te hacia voltear la cabeza ~~ xD jaja.
enekomh
Ocarina está considerado como el mejor juego de la historia por muchos sectores… Yo no voy a tirarme tanto pero desde luego está en el top 3 seguro.
19055
Yo jugué al "Zelda: Ocarina of time" hace un par de meses, y la verdad si me parece uno de los mejores juegos de la historia. Yo no lo jugué en su momento y no me puede influenciar la nostalgia. OoT me parece una obra maestra; la música de la ocarina, los paisajes, la historia, las batallas, los puzzles, los misterios que descubres, todo es de lo mejor que se nos ha ofrecido en lo que a videojuegos se refiere.
También hace poco jugué el MGS1 y al igual que OoT me parece una maravilla de juego; la genial historia, los jefes finales(grandes batallas épicas), y un largo etc. Ambos juegos son de mis favoritos y repito: no estoy influenciado por la nostalgia.
Por otro lado la actual generación no nos han dejado juegos con una historia tan magistral como los dos ejemplos que puse. El ejemplo de Gears of War es claro; éste juego no tiene una historia como lo tiene MGS, es demasiado corto, sin puzzles, sin objetos ocultos, el recorrido es demasiado lineal, etc, lo único por lo que se estima al gears of war es por el impacto visual y por la inovación de la covertura, por consecuencia no despierta las mismas sensaciones que OoT o MGS.
Ahora, que puedo comparar 2 títulos de la misma franquicia como lo son MGS1 y MGS4, donde el guns of the patriots me ha gustado más, digo lo siguiente: El MGS4 juega, como han dicho en anteriores comentarios, con la nostalgia de los anteriores MGS. MGS4 tiene una genial historia(talvés mejor que el 1), la mejor jugabilidad de todos lo MG, unos gráficos de infarto, es una experiencia inolvidable comparada muchas veces con la experiencia de jugar al FFVII por primera vez.
Entonces la cuestión que se diga que ya no se hacen juegos como antes es en parte cierta. Los juegos de zelda ya no tienen esa difucultad que poseía el OoT, donde existían varias pruebas a nuestra habilidad mental. Los FF no han vuelto a superar la grandiosa historia de FFVII. El único, a mi parecer, que se salva es el MGS4 qu
Jack Grensleaves
Como la época dorada del Spectrum NADA,juegos tales como la abadia del crimen (ya mencionada) mot,sir fred,army moves,abu simbel profanation,phantomas 1 y 2,el jorobado,la guerra de las vajillas,el quijote,after the war o el sabrewulf de Ultimate (lo que años después conoceriamos como Rare) son JOYAS de un Tiempo en el que los buenos gráficos eran una quimera,pero la JUGABILIDAD,ah la jugabilidad era gloriosa….
Luego vendrian las 8bits,luego las 16,32,64 y así hasta ahora donde priman los shooters hipertexturizados y las secuelas vergonzantes,donde importa mas quien sea la proxima Lara Croft o si Jade es real a un guión trabajado y con mensaje,donde los Gamers se han dividido en 3 clanes irreconciliables y éstos subdivididos a su vez en Casuals y Hardcorers.
Hemos recorrido un largo camino para llegar aquí,a las puertas de que el mercado Mainstream nos acepte como somos e incluso que ser Gamer sea universal.
Y en vez de celebrarlo,nos dedicamos a joder a los demás.
Que pena me dá…
Pero,diré con orgullo y bien alto QUE YO VIVÍ UNA EPOCA MÁGICA E IRREPETIBLE,QUE YO VIVÍ EL NACIMIENTO DE LO7S HEROES
DonkeyG5
En mi opinión no es solo nostalgia. Por ejemplo, Super Mario 64 fue un juego revolucionario en su época. Puede que Super Mario Galaxy sea mejor en todos los aspectos pero su peso en la historia de los videojuegos es mucho menor.
Estamos hablando de juegos que marcaron un punto de inflexión en la historia de los videojuegos, no es solo nostalgia.
Jack Grensleaves
Final Fantasy VII está a la altura del Ocarina Of Time,te vale eso amigo tocacojones?….
Ahora el VI es otro cantar.
Saludos Chocobos
Welcome Home
Todos los caminos llevan a Home XD
Squall_00
Estoy totalmente de acuerdo.
Justamente el otro día estuve yo hablandolo con un amigo sobre ese tema, pero en vez de juegos yo hablaba de videoconsolas. Por ejemplo, para mi, el cambio de PS1 a PS2 fué tremendo, y ahora de PS2 a PS3 no es lo mismo, ya no juego con tanto entusiasmo como antes.
Quizás sea nostalgia, o sea no se que, pero para mi, antes era mejor jejeje.
Saludos. :)
Kazuki
Amen!
draker
Amen
Que recuerdos de los final fantasy 7,8 y 9.. ahora ya no se hacen como antes.. (vease el gran error de X-2 y XII)
BreaXY®
Muy buen artículo. Cada año que pasa hace a estos juegos clásicos aún más grandes.
azsche
Joder, menos mal que esto sale como articulo y no como comentario.Llevo diciendo esto mismo desde hace mucho. Me revienta mucho la peña que va hablando de que si los juegos de antes, que si no hay variedad, que si la habia en snes y en megadrive… y te preguntas "wth? si para las 16 bits casi todo se baso practicamente en beat em ups, plataformas, y rol que parecia sacado del rpgmaker como churros" (y ojo, no estoy diciendo que no me gustaran ni que no hubiera nada mas, que todos esos juegos y otros los disfruté muchisimo, pero si hablamos de variedad de generos, hay infinitamente mas ahora, y la gente se queja de que "solo hay shooters")
Kahless
No creo que en esos casos sea tanto la nostalgia como lo que supuso el juego entonces.
Como para entenderlo plenamente se tiene que haber vivido esa época, se puede confundir con nostalgia, pero como ya digo, no creo que sea exactamente eso lo que engrandece esos títulos.
Por eso para superar esos juegos no llega con usar mejores gráficos o una historia más larga, hay que conseguir algo más. Lo malo es que como se necesita un algo más que todavía no se ha hecho, es imposible decir el qué.
PD. Y hoy en día se trata de poner historias de película y mejores gráficos. En la época de 8 y 16 bits casi se trataba de experimentar. Por eso se suele decir que esa época era mejor, porque los juegos aun estaban evolucionando.
josema19843738
pues yo ya no tengo de eso yo ya reconoci ace tiempo que lost odyssey es mejor que finalfantasy 7 halo 3 es mejor que halo 1 fallout 3 es mejor que oblivion etc etc..
y es que cuando eres un aficionado a los juegos maduro (mentalmente hablando) no te queda otra que reconocer que todo esto sigue hacia delante, y que aunque alla enpresas que se dediquen acer juegos unicamente de manera comercial, hay otras muchas que siguen aciendo arte con un afan de superacion que que hace que cada juego que hagan sea superior al anterior.