Llevo un par de semanas probando dos apuestas de Nintendo, dos caras de una misma moneda que nadie sabría relacionar si ahora mismo saliese de una cueva. He estado jugando a ‘Mario & Luigi: Paper Jam Bros.’ mientras probaba Miitomo y… bueno, creo que a nadie le sorprenderá ya si empezamos a hablar de las dos Nintendo.
Una es la del amor puro y duro, la de la conquista que se tiene que tomar con calma y paciencia para acabar enamorado hasta las trancas. La otra es la cita cara y aburrida en la que estás deseando llegar a casa antes de que termine la noche.
Y aquí viene lo injusto del tema, porque una de ellas se ha quedado en poco más de medio millón de copias vendidas y la otra tiene cuatro millones de usuarios activos. Imagino que ya adivináis quién gana y pierde en esta ecuación.
— Shigeru Miyamoto (@RealShigeruM) 12 de abril de 2016
El éxito de Miitomo
Miitomo ha empezado fuerte, y eso son buenas noticias para Nintendo y puede que no tan buenas para los jugadores. La aplicación con la que la gran N entra en el mercado de los móviles con su sello en pantalla sobrepasó el millón de usuarios en tres días y, desde entonces, no ha parado de crecer.
Si hablamos en términos de monetización, y estamos obligados a hacerlo porque ‘Mario & Luigi: Paper Jam Bros.’ no deja de ser un juego de pago de los de toda la vida y Miitomo se centra en el free-to-play, los cálculos de analistas indican que cerca del 2% de los jugadores de un F2P acaba gastando dinero.
Sumemos ahí las cifras de la encuesta realizada por la firma SurveyMonkey, que indica Miitomo tendría a día de hoy unos cuatro millones de usuarios activos y generaría alrededor de 40.000 dólares diarios. Está muy lejos del millón y medio que presentan las microtransacciones de éxitos como ‘Clash Royale’, pero creo que todos estaremos de acuerdo en que el coste de desarrollo y mantenimiento de ambas opciones tampoco son comparables.
Sea como sea no está mal para una aplicación cuyo objetivo está muy lejos de generar beneficios para la marca, siendo esta una excelente puerta de entrada para otros usuarios que tal vez no tengan una consola de la marca en casa ni se planteen esa posibilidad a corto plazo.
El fin de la censura
Con Miitomo, Nintendo ha conseguido aumentar los datos de su My Nintendo en cuatro millones de usuarios y se ha embolsado la misma cifra de datos de usuario a los que llegar con publicidad cuando lo crea necesario. No está nada mal como estrategia, claro, pero también deja entrever por dónde irán los tiros para la compañía de aquí en adelante.
Para alcanzar ese hito los japoneses han tenido que renunciar a uno de los aspectos más controvertidos y característicos de su política, la censura y el espíritu family friendly, así que ahora cientos de Mii soltando improperios o montados en penes como si fuese una Epona al uso, algo nunca antes imaginado, llena las redes sociales.
Aquí viene la duda. Si Nintendo se abre a ese tipo de mercado, buscando así ampliar su público por un camino muy distinto al de las abuelas de Wii, ¿en qué posición queda el desarrollo de juegos más inocentes como ‘Mario & Luigi: Paper Jam Bros.’?
Quiero creer que hay hueco para todos, que los juegos de siempre pueden seguir funcionando a la vez que abren sus miras a otro tipo de públicos con otro tipo de títulos y que todo esto no necesariamente tiene que derivar en una Linkle vestida de encaje como en un RPG de los 90, pero… ¿y el miedo?

¿Qué futuro le espera a Nintendo?
Hablamos de una empresa que busca maximizar sus beneficios para salir de una época complicada y se encuentra con una aplicación con un coste de desarrollo irrisorio (los estudios de mercado irán por otro lado, pero que no se atrevan a vendernos la moto con que aquí en Miitomo mucho trabajo detrás) que genera unas cantidades de dinero demenciales a base de vender trajes y dejarte jugar a una máquina de pachinko.
El miedo irremediablemente está ahí. Es cierto que siendo optimistas podríamos centrarnos en esa utopía en la que el dinero generado por los viciosos del F2P se gastará en crear más y mejores juegos para los jugadores de toda la vida, pero no olvidemos que Sega dejó de fabricar consolas porque no le salía rentable y ahora se dedica a hacer juegos de Hello Kitty para móviles.
Vamos, que ya hemos pasado por situaciones así en más de una ocasión y nada es inamovible. Y no, Nintendo tampoco lo es.
Puestos a soñar, mejor deseemos que lo de Miitomo sea una moda pasajera y sus cifras no sigan ascendiendo, que NX sea una consola sin pegas orientada a los que estuvimos ahí apoyando a GameCube, aguantando el chaparrón de Wii y defendiendo a Wii U, y que si Nintendo se la tiene que pegar, que al menos lo haga con sus principios y sus botas puestas. Y un unicornio, claro, siempre que se piden cosas imposibles también hay que probar suerte con el unicornio.
When will this end, I am asking you nicely, please do not do this. pic.twitter.com/UONOEJkQG2
— Shigeru Miyamoto (@RealShigeruM) 5 de abril de 2016
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Selim Bradley
Entiendo que el riesgo que plantea el artículo es real. Por más éxito que sea Splatoon, Sm4sh o Fire Emblem Fates pero si un juego de móviles llegase a generar mejores ventas que estos y con menor inversión y tiempo de desarrollo entonces la idea estará sobre la cabeza de los altos ejecutivos si es factible seguir produciendo Splatoon 2 o Fire emblem XV cuando puedes hacer una chorrada para moviles fácil y rápido y ver los beneficios inmediatamente.
Te puedo dar la razón y espero que no suceda pero preocuparte solo de nintendo cuando este mismo factor puede apelar a cualquier desarrollador de Software es de preguntarselo. Por ejemplo, Squarenix puede ver que ganó más dinero en el KH de móviles que en FF XV o que Sony le empezará a decir a Naughty Dog que Tlou 2 lo desarrolle para celulares ya que menos costo y más beneficios garantizados, o MS saque su Halo GO como RTS para celulares y tienes garantizado un pelotazo en la USA por si mismo).
¿Porque muchos desarrolladores siguen apostando por las consolas teniendo la ventaja de los móviles entonces? Bueno, no seré yo quien responda eso correctamente pero puedo suponer que las ganancias que tienen en software de consolas no son para nada malas y aventarse a los móviles solamente es muy arriesgado para su comidadad y también me gusta suponer que aún quedan artistas en la industria del videojuego y les gusta expresarse lo más que pueden y por ahora en un móvil no pueden hacerlo (Cuando se pueda, probablemente las consolas dejen de existir)
Mencionaste como ejemplo a Sega pero no es buen ejemplo. Sega no ve ninguna en las consolas y debe buscar ingresos donde sea mientras que Nintendo aún en el número de wii Us actuales es capaz de sacar juegos que venden millones (miitomo no está ni cerca de generar lo mismo en ganancias que un Smash bros) así que tranquilo que viendo lo visto falta mucho para que Nintendo se meta al 100% en el desarrollo móvil.
PD: De tantos juegos buenos de nintendo, porque elegiste el mario & Luigi PJ XD ese juego es muy malo
gamer_retirado
Nintendoom versión VidaExtra
amnesico_69
También se puede mirar de otra manera y es que gracias a los ingresos extra de los chorrijuegos y aplicaciones móviles, se pueden permitir el desarrollar juegos en consolas con mejores presupestos.
Usuario desactivado
Este articulo me parece tan chorrada que no voy ni a explicarme...
Usuario desactivado
Pues mira, a mi desde luego no me desagrada la segunda Nintendo de la que hablas, de hecho estoy disfrutando mucho Miitomo. No creo que debamos tener miedo, Nintendo suele apostar por los jugadores antes que por el dinero fácil. Espero que así sea en el futuro, pero si los juegos de móvil de Nintendo son una herramienta de sustento para centrarse en los de consola, me parecería perfecto. Y ojalá sea así siempre.
kanete
La comparación con Sega está un poco fuera de lugar. Sega ha estado años a la deriva agarrándose a lo que encontraba para ir siguiendo a flote. Más que una empresa con una filosofía y cultura marcadas parece más un intento de hacer dinero a toda costa aprovechándose de la situación del momento. En su momento fue el hardware, luego prostituir sus personajes estrella en juegos de muchas plataformas a ver si alguno daba mucho dinero y ahora los juegos con micropagos. No dudéis que en lo próximo también estará Sega por en medio, intentando hacer caja.
davyz
Seguirán el camino de Konami?
blazter
Decir que un juego vendió más de medio millón de unidades para una consola portátil y EXCLUSIVAMENTE en ella, no le veo nada malo.
Y no, no creo que el mercado movill valla a hacer que NX descienda su rumbo hacia lo que Nintendo ha hecho durante décadas, ni siquiera el mundo portátil de Gameboy o DS. Supongo que están tentando tierras nuevas para sostener las perdidas que han tenido.
josepferrer
No hay que olvidar que muchos de estos chorri-juegos de Square, etc... son exitos gracias a sus hermanos mayores de consola, sino pasarían por las "Stores" sin pena ni gloria, o como mínimo no con tantos beneficios.