Un campo de flores venenosas que esconden un terrible secreto. Su polen es capaz de derretir la piel humana y convertirnos en una especie de zombies sedientos de sangre succionadores de cerebros. Podría haber sido el argumento de 'Flower' pero creo que fueron por otros derroteros.
En el juego de Jenova Chen se intentaba hablar de emociones, evocar esa parte oculta y emocional que tenemos todos los jugones mediante un sencillo esquema de gameplay y un apartado visual de gran belleza.
Una apuesta arriesgada que, sin embargo, funcionó la mar de bien en el terreno de las ventas. Y ahora, cuando sus desarrolladores se encuentran preparando un nuevo juego, saltan a la palestra pidiendo más contenido "adulto" en el mundo de los videojuegos. Pero ojo, no contenido "adulto" como el que vuestras mentes calientes están pensando, no, que los tiros van por otro lado...
" En los juegos de hoy en día no siento jamás el estremecimiento. Puede que sean títulos más reales y satisfactorios pero las mecánicas de juego que los sustentan no son muy diferentes a las de un juguete... y al cerebro humano le encanta la información, es como una esponja que va succionando información todo el rato."
"Quizá otras metas (metas dentro de un juego, se entiende) puedan ser disfrutadas por los adultos y no ser vistas como un simple juguete. Como gamer crecido no quiero ver que los juegos a los que he estado jugando con todo mi amor se convierten en juguetes. Creo que los juegos necesitan tener más contenido adulto, no algo en plan 'Dead or Alive' o 'Manhunt', me refiero a que necesitan trabajar de un modo más sofisticado."
"Tienen que hacer que el jugador piense y tocar en sus emociones. El gameplay tiene que ser como cualquier otro medio y evocar todo tipo de respuestas. De otro modo la industria se resentirá."
Juegos que nos hagan pensar, que toquen nuestra vena sensible, que nos emocionen... como concepto está muy bien pero no nos olvidemos que lo principal en un juego es "jugar". Si intentando perseguir unicornios como los que explica el desarrollador de 'Flower' y perdemos de vista que aquí lo que importa es hacer que el usuario libere dopamina por un tubo y se divierta, entonces sí que la industria se resentirá.
En resumen, tiene que haber de todo. Juegos que apuesten por mecánicas sencillas, juegos-juguete, y otros que profundicen en todo ese "torrente de sentimientos" que los chicos de 'Flower' tienen dentro.
Qué amarga sería la vida si después de un duro día de trabajo, puteados por el jefe de turno, llegamos a casa, encendemos nuestra consola y siempre vivimos un oscuro drama victoriano en el que el amor no puede triunfar sobre el mal. Creo que me quedo con una partida al (poner aquí cualquier juego-juguete de la consola que queráis).
Vía | Destructoid
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esguayer
De cualquier manera, los videojuegos ya transmiten muchas emociones. Terror, acción, aventura, todo representa algo diferente. En lo que estoy de acuerdo con este tipo es que, efectivamente, se podrían hacer tramas más dramáticas; historias más intensas para hacernos tocar fibras nuevas.
kabuki
¿juegos para adultos? entonces en vez de flores saldran capullos? si lo se. soy lo peor.
Harle
A mi me acaba de describir "The Last Guardian"
Es Harte en movimiento
Reggie Fils-Aime
3 >Es Harte en movimiento
>Es harte
>HARTE
Radioboy
Con la maravilla que es... bueno... supongo que será una mente inquieta y querrá probar en todos los campos. Es lo que nos suele pasar
Harle
@Rush Shepard
Ves la H en mayúscula...?
Reggie Fils-Aime
20 Sí, sé que es adrede, pero me ha quemado las retinas.
Harle
Se pasan... es solo una H ¬_¬
Harle
Lee el mensaje 3
:3
Reggie Fils-Aime
24 aii sk io nu toi kotumbrao a zkrivir haci ^^U
Venga, machote.
Harle
xD
freak
Oigan de ke se trata flower?
no tengo ps3, pero me llama la atención lo ke hablan tanto de ese juego..
deiv
flower es un juegazo!!!! y lo q transmite flower solo lo e vivido con heavenly sword y beyond god and evil!!, q es emoción al jugador ya q t involucra d una manera o otra en el juego. Espero con ainsias su nuevo titulo ya q flow y flower son geniales!!
liveluke
#11
si yo tambien lo e visto... DIOS E ESTADO MIRANDO SI HABIA CAMARAS DURANTE 10 MIN XD
liveluke
ufff.. menos mal... casi me da algo XD
linkblood
prototype XD machacando botones xD
AlexDying Uruk-Hai
Jejeje qué buena la foto, últimamente estás sembrado, Candil xD Sí que quiero juegos adultos, yeeeeah, quedarme con la impresión que me quedé cuando vi Cadena Perpetua o V De Vendetta, como mínimo. 8 freak |--> Símplemente controlas el movimiento de un pétalo de flor con el Sixaxis, dándole a un botón haces que sople el viento, y tienes que ir recogiendo más pétalos con una tranquila música de fondo... puede parecer poca cosa, pero creeme, tiene algo que te atrapa... es bastante inmersivo.
Ludo
Veremos a ver lo que hacen. Por otra parte, dicen que harán contenidos adultos pero no tan exgerados (de ahí los ejemplos de Dead or Alive o Manhunt que son exagerados).
AlexDying Uruk-Hai
14 arsen |--> Para mí, El Padrino de los videojuegos son los MGS, y si alguien consigue hacer algo que me atrape más, me quitaré... la gorra xD El mérito de verdad, sin desprestigiar el trabajo de Kojima, que me encanta, sería estar viviendo una película sin parar de jugar, y no me refiero a un vídeo con QTE como Heavy Rain, me refiero a que le disparases a alguien, consiguiese huir (todo eso en tiempo real), y apareciese a mitad del juego con sed de venganza, disparándote desde lejos sin que te des cuenta, me refiero a no dispararle a un compañero y que te diga "eehh ten cuidado", como si te hubieses chocado con él en la máquina del café, me refiero a un sitio a punto de explotar, y que después de la tragedia, las familias de los que no conseguiste salvar te mirasen con rabia y resentimiento cuando pasas por su lado... Cuando lei en la carátula del Assassin's Creed que la gente podían convertirse en tus aliados, me imaginé algo como lo que cito, y no algo tan sencillo como lo que es en realidad... tener clones repartidos por toda la ciudad en puntos específicos, que te ayudan cuando estás en estado de alerta.
Joder, es que vengo de jugar al Syphon Filter: Dark Mirror de la PSP y que sopooooor... los enemigos disparan, gastan cargadores, recargan el arma... mientras estás escondido. ¿Qué les pasa, les gusta malgastar balas? Son como Sara ayer en Los Hombres De Paco (no es que siga la serie, pero la estaba viendo mi sister y me enganché xD).
teikirisi
mmmm eso de "lo principal en un juego es “jugar”... es muy relativo. Si, para eso nacieron los juegos, pero como tales han crecido mucho y nosotros también. Ayer comentaba de algo similar con el tema gráficos. Están los que afirman que no importan porque solo importa la diversión (sonó nintendero XD) y otros que encuentran dicha diversión en la complejidad, la cercanía al mundo del cine o la inmersión (cosas que el avance tecnológico si permite) Es cuestión de cada uno, y creo que este hombre tiene razón en querer desacartonar la idea de juegos para reirse y nada más.
teikirisi
Harle no entendí lo de la H :(
jajaja
alfredo viloso
OLA BAYLY CANAL MEGA TV
justiciero
Pues con Flower hicieron un buen trabajo, es una obra de arte, un juego que esconde magia, sentimientos y algo tan precioso como las emociones.
Espero que su proximo titulo sea tan bueno como flower porque este tipo de juegos que se desmarcan de lo habitual es algo que merece mucho la pena experimentar.
KO8E
Depende del momento yo prefiero unos juegos o otros. Un ejemplo que pondría yo de juego adulto es Portal, su mecánica es simple, pero te vas sintiendo cada vez más angustiado conforme vas viendo "The Cake is a lay". Otro juego que para mi es una obra de arte, aunque no tuvo gran repercusión fue The Longest Journey, un juego para jugar con calma, ver los detalles, entrar en la trama etc. Pero en otros momentos lo que apetece es desconectar y jugar a juegos mata-mata, de lucha, o deportivos.
arsen
Lo que el intenta decir, es, crear "el padrino" de los videojuegos ¿verdad?
juanrobopan
Por fin alguien lo dice claro... Algo tan rico como los videojuegos no puede quedarse en un contenido para encefalogramas planos. Imaginaos que con el cine no se hubiese pasado de obreros saliendo de fábricas...