Como se esperaba, Activision ha anunciado hoy de manera oficial el ya filtrado 'Call of Duty: Infinite Warfare', el nuevo capítulo de una saga que es sinónimo del auge del online como vía principal, y cada vez más exclusiva, de multijugador. Irónicamente, a pesar de esa condición, la saga 'Call of Duty' es de las pocas que aún mantiene la pantalla dividida entre sus modalidades de juego.
Pero incluso la propia Activision reconoce que el asunto es complicado, casi tanto como medir hasta qué punto el público sigue haciendo uso de esta opción, dando a entender con ello que podría ser cuestión de tiempo el fin de su apoyo a la pantalla dividida. Ya veremos si consigue tener cabida en el anticipado 'Infinite War'.
En cualquier caso, conservarlo solo haría aumentar su condición de rara avis dentro de una industria que, lenta pero metódicamente, está acabando con el multijugador local. ¿Cómo hemos llegado a este punto y a quién debemos culpar por semejante situación? La pantalla dividida es, cada vez más, un arte perdido.
Aquellas tardes ante una misma pantalla

En una época donde el juego online era una simple quimera, la experiencia del videojuego compartido con amigos solo se podía concebir compartiendo pantalla y sofá. Y la merienda, por supuesto. Eran tiempos donde, en lugar de simplemente maldecir a nuestro rival por unos auriculares, podíamos darle un codazo como venganza.
Fue en los salones recreativos donde muchos descubrimos lo divertido que podía resultar tener a varios jugadores batiéndose el cobre en una misma pantalla, ya fuera unos contra otros ('Street Fighter II', 'NBA Jam', 'Mortal Kombat'), o empujando por un mismo objetivo ('Double Dragon', 'Golden Axe', 'Metal Slug'). En cierto modo, también en este ambiente nació eso de pasar el rato viendo a otros jugar, como hoy se hace en Twitch y YouTube.
En los salones recreativos descubrimos lo divertido que podía resultar tener a varios jugadores batiéndose el cobre en una misma pantalla
Dada su popularidad, era cuestión de tiempo que el multijugador local diera el salto al salón, tan pronto como la tecnología lo hiciera posible. Durante la llamada segunda generación de consolas, pudimos encontrar un poco de todo: desde máquinas que solo incluían un puerto para mandos, hasta apuestas a lo grande como la Atari 2800, con hasta cuatro entradas.
Ya en el salto a la tercera generación, tanto Nintendo con la NES como Sega con la Master System acomodaron el estándar en dos puertos, modelo que repetirían sus respectivas sucesoras. Pero más importante aún que eso fueron los desarrollos que, durante aquellos años, apostaron por la diversión multijugador compartiendo una misma pantalla.
Los imprescindibles de la época

Lo que sobre el papel podría parecer un incordio (reducir el espacio de visión para el jugador y emitir desde una misma fuente el sonido mezclado de distintos participantes), en la práctica se convertía en una entrega constante de diversión compartida, de gritos, risas y alguna que otra pelea sin importancia.
Juegos de velocidad (ya fuera a lo 'Need for Speed' o a lo 'Mario Kart') y shooters en primer persona (con inolvidables como 'Goldeneye 007' o 'Quake III Arena') fueron los que más se beneficiaron de la pantalla partida. Y aunque no requirieran divisiones visuales por diseño, también podemos considerar en esta categoría los grandes multijugadores del deporte ('PES' y 'FIFA' siempre serán los más significativos en nuestro país) y la lucha (contando también aquí los beat'em up).
La Gran N recuperó muy acertadamente la idea de los cuatro puertos de serie con su Nintendo 64, posiblemente la consola más fuertemente asociada al multijugador local, mientras que la competencia tuvo que ponerse a la altura con soluciones como el Multitap, una idea a la que la propia Nintendo ya había recurrido en el pasado.

Muchos grupos de amigos optamos por invertir conjuntamente en esta clase de recursos, así como en mandos adicionales, para poder disfrutar de largas tardes de partidas en compañía. Aunque el reto más difícil llegaba a la hora de decidir quién se quedaba con esos periféricos compartidos mientras que no se usaban en común. Eran otros tiempos, no cabe duda.
Aunque más aislados, son también llamativos recursos del pasado como los cartuchos tipo J-Cart que Codeamasters se sacó de la manga para ampliar, desde el propio soporte para el juego, el número de puertos incluidos en la consola. En este caso eran cartuchos compatibles con la Master System, y solo unos cuantos títulos de la casa británica llegaron a hacer uso de la curiosa solución.
El multijugador local, un modelo en decadencia

Soluciones no tan ideales como poder conectar consolas en red local fueron apareciendo con los años, en cierto modo como réplica del modelo de multijugador que empezaba ya a pegar fuerte en el PC. Los afortunados que podían permitirse una conexión decente comenzaron a experimentar con el online, mientras que el resto nos juntábamos para ir al cibercafé de turno a disfrutar de juegos como 'Counter-Strike' o 'Age of Empires II'.
La idea de compartir experiencia sin compartir pantalla empezaba a hacerse fuerte en el mundo de los videojuegos, aunque el online estaba aún demasiado en pañales como para erradicar esta costumbre de nuestro entorno con la llegada de nuevas generaciones de consolas.
"Esta es mi cuenta, agrégame"
Antes de que servicios como Xbox Live, Battle.net o PlayStation Plus empezaran a dominar nuestros días de juego con amigos, aún hubo tiempo para tardes de gloria con los mejores capítulos de la saga 'PES', con los 'Super Smash Bros.' y los 'Mario Party' de turno, con 'Halo' y con 'Gears of War', con los 'Marvel vs. Capcom' y con los 'Tekken'.
Pero poco a poco, como sin darnos cuenta, una costumbre que estaba tan arraigada en nuestra vida empezó a desaparecer. Fuimos dejando de juntarnos tan habitualmente bajo el mismo techo y empezamos a intercambiar usuarios. "Esta es mi cuenta, agrégame". Y así, como el que no quiere la cosa, el juego online que ya había conquistado el PC tomó también el relevo en consolas, territorio de la pantalla partida.
Los "culpables" del cambio

Adaptarse o morir, no queda otra. Por mucho que nos duela a quienes lo recordamos con nostalgia, el juego a pantalla dividida no resulta tan efectivo como un modo online bien engrasado, y es por ello que éste último acabó imponiéndose como vía predilecta para el multijugador.
¿Fue la industria quien nos empujó a ello, o nosotros como usuarios los que gradualmente elegimos el abandono de la pantalla divida? Aunque es complicado dar respuesta, está claro que la gran mayoría de compañías del sector no han puesto grandes impedimentos al cambio de paradigma; más bien lo han facilitado, pues hay muchas más vías de rentabilidad en el juego online.
Aún quedan unos cuantos bastiones, aunque son cada vez más marginales. Nintendo es uno de esos últimos defensores del multijugador en una misma pantalla, aunque tendrá mucho que decir respecto a su futuro con el planteamiento que dé a su NX. ¿Llegaremos a ver algún día títulos como 'Mario Kart' sin opción a dividir la imagen? Lo más triste de esta pregunta es que no parezca una locura el plantearla.
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46 comentarios
imh
Una época en la que importaba mas la diversión, que el dinero.
xelux
En realidad con Wii U se puede seguir jugando juntos con pantalla dividida en practicamente todos los juegos.
Pero como la prensa se ha empeñado en que wii U es una mierda (y los jugadores se lo han creido), hay que hablar del pasado como si nadie pensara ya en estos temas.
Un saludo
membri33
Antes con TVs de 26" 480i. Flipábamos a pantalla partida.
Ahora con TVs de 60" 4K. No hay. WTF
vladimir.martinezgar
Ninguna partida online de COD supera una pantalla divida de 4 de Goldeneye o de Mario Kart 64. Punto.
Selim Bradley
Pero que dices, justamente ayer jugamos cuatro personas al mario Kart 8 toda la tarde con los colegas...Ah, que hablas de la industria que no sabe que nintendo existe!!
franciscosanchezrueda
Para mi la experiencia más divertida del multijugador a pantalla partida es sin duda Perfect Dark de N64.
barceyken
Sin lugar a dudas esas tardes con los colegas jugando a la N64... Smash Bros., Mario Kart, Goldeneye, Mario Party, F-Zero, Perfect Dark, ISS64, Bomberman64, Turok RW... que de vicios :D
Ahora nos queda el juego online y una gran comunidad de trolls :)
Alérgeno
En la época donde los frikis éramos bichos raros sin novia ni amigos es normal que él multijugador fuera la clave.
Ahora los frikis poco a poco nos imponemos como cultura urbana "guay". Hasta tal punto que hay tantas frikis como frikis. Cualquier Friki puede tener su novia y grupo de amigos con los mismos gustos. Y tengo claro que nadie va a preferir quedarse en casa solo ante la opción de poder pasar el día jugando con amigos o novia.
Yo quedo en mi casa con parejas de amigos frikis y mi novia, y jugamos a lo que haya. Ahora estamos viciados a la VR porque a pesar de parecer que tiende a volvernos solitarios, la verdad es que es muy sociable al verse en la pantalla grande lo que juega uno de los jugadores, y el resto podemos interactuar con los gamepad.
Dicho de otro modo, llegará un momento en que la gente quiera compartir en persona sus videojuegos y experiencias, dado que el Friki ya no es un raro solitario si no alguien guay y sociable.
Pero el mercado es así. Estas empresas se centran en el mercado multijugador online porque claramente se gana más dinero cobrando cuotas y juegos a una sola persona, que creando un juego que luego juegan 4 personas. Ganan 8 veces más pasta o incluso si nos vamos a ejemplos como el wow pues infinitamente más.
Peeeeeero... Siempre habrá empresas que sepan que por la alta demanda de parejas jugonas, etc... Merece la pena atacar a un nicho del cual otros se han caído. Sobre todo porque una pareja de gamers gasta más dinero en juegos que una sola persona, dado que son dos sueldos. Yo con mi novia nos repartimos los gastos en juegos y consolas, y tengo ahora más que nunca.
guilleid15
Según los comentarios tiene la pinta de que Nintendo es referente dentro del mercado, suena como a que vende el doble de lo que vende las consolas de la competencia juntas...
Maurhi
Pues en este caso le doy la razón a la industria, con lo complejos que se han vuelto los juegos agregar pantalla dividida a un FPS por ejemplo sin que se tengan que bajar la calidad de los gráficos o la resolución de forma grosera es todo un reto.
Eso si en ciertos generos no se los perdono, en especial en los juegos de conducción, pasé grandes momentos jugando NFS3 en PC y con teclado (con los bloqueos de teclas y todo), y ya no recuerdo el último juego de conducción que no fuera del tipo MK que trajera pantalla partida... una pena.
r a g n o r
"Por mucho que nos duela a quienes lo recordamos con nostalgia, el juego a pantalla dividida no resulta tan efectivo como un modo online bien engrasado, y es por ello que éste último acabó imponiéndose como vía predilecta para el multijugador."
No estoy para nada de acuerdo. Son dos formas de jugar distintas, y no me parece que la pantalla dividida sea menos "efectiva" que un "modo online bien engrasado".
titooo7
Yo es algo que no logro entender... si quiero echarme una carrera al Driveclub, MotoGP, Project Cars o Dirt con mi companero de piso le tengo que pedir que se compre otra tele y ps4 porque a pesar de tener dos mandos a los programadores del juego no les apetecia meter dicha funcion.
Lo dicho, no lo entiendo y creo que dejare de comprar juegos de carreras por ese motivo
uritxu
No me explico como si todos defendemos la pantalla dividida, qué diantres hacen los desarrolladores que cada vez se olvidan más del multijugador local.
¿No debería ser al revés? ¿Qué es lo que priorizan? Ah, perdón, olvidaba en lo que se había convertido esta industria...
Echo de menos ser de aquella minoría de los frikis de juegos :( Al menos entonces sabíamos que los juegos iban dirigidos a nosotros, ahora es bonito ver que se suma más gente, pero se han olvidado un poco de nosotros. Me gustaba esa exclusividad, llamadme egoísta XD.
mkfuss
Todo es culpa del calentamiento global
pechorin
Yo creo que mantener el multijugador en una pantalla fue lo que le dio el éxito que tuvo la wii. Hubo un momento en que era la única opción si querías pasarlo con tus amigos jugando a la consola, ahora ya ni eso, los de fútbol y ya.
samu83
Goldeneye 64. Fin.
Hombre Rata
Al parecer soy el único que sigue hosteando lan partys con sus amigos; es difícil hoy en dia, pero hace muchos años recuerdo como todos saliendo de la escuela nos íbamos a los cafés (cafe-internet: lugar donde rentan PC's) y le dábamos de lo bonito al por aquel entonces ya veterano starcraft. Luego unos tantos compraron sus PC's y se hacían en casa de un amigo bastante pudiente ($$$).
Pero poco a poco todos fueron perdiendo ese animo por jugar en local cuando el internet casero pegó de lleno, y no hablo de hace mucho, es lo que se tiene cuando se vive en un país tercermundista, quizá por el 2004, no mucho.
Y dije: "no está mal". Después de todo siempre han sido mejor las consolas en ese aspecto:
Con pocos recursos puedes armar partys de hasta 8 jugadores.
2 consolas, con 2 tv's, con 4 jugadores cada una y listo.
Mientras que en PC siempre ha sido tanto mas caro, como mas engorroso. No recuerdo un solo titulo de PC que se pudiera jugar a pantalla partida.
Pero como siempre, las consolas tratando de ser lo que no son hoy en dia nos van trayendo juegos sin multi local (ethernet) y ahora la novedad es quitarle la pantalla partida.
Pero no todo es malo: Donde hay mierda, hay vida; despues de todo, hay compañias que hacen las cosas a mejor, como GEARBOX que dotaron de mayor vida al BORDERLANDS 2 que ya contaba con pantalla partida para 2 personas en la versión anterior y para las consolas nextgen la posibilidad se habre a 4.
¿ese juego de niños rata al que tanto les gusta tirar mierda?
Bueno, pues pantalla partida para 4. Excepto en PC, claro está.
La gracia radica en no quejarse tanto, si no apoyar y comprar los titulos que hacen las cosas bien... o no tan mal.
Yamilex
Pantalla divida por siempre
jcdentonhr
No entiendo como juegos como Farcry 4 o Dying Light no tienen la opcion, me explico, cualquier juego que tenga cooperativo en linea deberian ponerle la opcion de pantalla dividida, pero claro, para las compañias es mejor que se vendan 2 copias en lugar de una...
pepincho
Esto es simplemente OTRA de las cosas que no están quitando, ya desaparecieron los manuales, ya desaparecieron los desbloqueables jugando, han desaparecido el aparecer los juegos completos desde el dia 1 y el multijugador a pantalla partida es cuestión de tiempo que sea cosa del pasado y de nintendo, sobretodo teniendo en cuenta que para jugar en casa con 3 amigos más utilizas 1 juego y online con 3 amigos son 4 juegos y 4 cuentas gold/plus.
Yo sigo disfrutando de esta rareza en juegos como mario kart 8,mario party,nintendo land etc, espero que al menos nintendo en esto no siga el camino, aunque flaco favor se le a hecho con las ventas de wiiu.
Usuario desactivado
Quiero reconocer que la pantalla dividida es algo en decadencia, pero es que JUSTO ayer me llevé a casa de un amigo la Wii U y jugamos al MK8, al Super Smash Bros (sobre todo este), al Nintendoland (cuyos modos de Luigi y de Metroid son de lo mejor del multijugador asimétrico de Wii U), al WarioWare Smooth Moves (nos pasamos el mando entre minijuego y minijuego), y nos quedamos con las ganas de Mario Party o un torneo de duelos en Splatoon. Y eramos CINCO personas, algo que me sigue fascinando gracias al Gamepad de la Wii U.
Eh, y no sólo en Nintendo apuestan por pantalla partida, uno de los juegos que más estoy disfrutando con mis amigos en local es Rocket League, muy divertido. Por lo tanto espero que los desarrolladores (sobretodo Ninty, si pierde el multijugador local pierde gran parte de su esencia) sigan apostando por el multijugador local.
umbium
Cuando los juegos eran divertidos y juntarte con los colegas en casa era la polla.
Pensar que antes los juegos estaban mal vistos y ahora que solo confían en el online, en estar encerrado en casa haciendo "amigos" online y creando generaciones estresadas por el LoL, están bien vistos hasta son una ventaja y una tarea genial para entrenar la mente.
En fin, como siempre, lo peor de los videojuegos es la industria.
lake
Un paso atrás cada vez peor los juegos
Grafenberg
Nosotros para jugar al perfect dark poniamos cartón para dividir la pantalla y no ver lo q hacia el contrincante jejeje
Soe
Creo que uno de los puntos claves de Nintendo NX a a ser este. Si ofrecen una portátil como PSVita o el Gamepad de WiiU de forma más pequeña y consola de sobremesa con potencia superior a WiiU y similar a Xbox One y pueden tener todo su mercado (portátil y sobremesa) en un solo sistema y al mismo tiempo ofrecer una portátil que sirva como mando para tu consola como para jugar con tu propia pantalla en casa de un amigo.
Y si no optan por esto, podrían usar dispositivos inteligentes como smartphones, tabletas o portátiles como pantallas adicionales para modos multijugador. Imaginaos jugar al Mario Kart cada uno con su pantalla sin necesidad de partir la pantalla... Una delicia
littlelink
Fue la época dorada, a desempolvar las consolas antiguas :(
frankcroft
Tengo una Xbox 360 baneada en una mochila con 4 mandos y el Halo para cuando nos juntamos los colegas a cenar en alguna casa, y ya os digo que nos lo pasamos teta! eso si, siempre que podemos jugamos en un proyector! que un 40 pulgadas se nos queda pequeña!
Conoceis algún otro juego en que se divida la pantalla en 4 de 360?