Concretamente, gastan de media el triple en el marketing de un producto que lo invertido en su desarrollo. O al menos, eso es lo que ha declarado Rich Hilleman, de Electronic Arts, apuntándolo como una de las causas de que los costes se hayan multiplicado en esta generación.
Si volvemos la vista atrás a generaciones pasadas, antes raro era el videojuego que se anunciaba más allá de las revistas especializadas. De hecho, ver el anuncio de un videojuego en televisión era todo un acontecimiento. Sin embargo, con el cada vez mayor crecimiento de la industria, el posicionar correctamente los productos y obtener visibilidad se vuelve crucial, ante la creciente competencia. Y aquí es cuando entran en juego los disparatados presupuestos de marketing.
De hecho, desde Epic Games salieron al paso sobre las declaraciones de EA respecto al coste de los juegos en el pasado, poniendo como ejemplo a su 'Gears of War', cuyo desarrollo costó "solo" diez millones de dólares, mientras que el de su segunda parte fue bastante parecido: doce millones de dólares.
Claro que también reconocieron en otra entrevista que, si el primer juego tuvo el éxito que tuvo, fue gracias al apoyo de Microsoft y al gran presupuesto de marketing que esta destinó para publicitarlo.
Así pues, lo cierto es que es inevitable destinar una buena parte del presupuesto total de un juego a publicitarlo para conseguir que un juego destaque entre los cientos de competidores que surgen cada año.
Podríamos ponernos demagógicos y decir que, en realidad, a lo que deberían destinar el dinero las compañías es a hacer buenos juegos. Pero eso no sería cierto, ya que todos conocemos el caso de auténticas joyas que, a pesar de su calidad, no tuvieron el reconocimiento o la presencia merecida por su poca publicidad.
Por otra parte, los enormes presupuestos de marketing también limitan el terreno a las pequeñas desarrolladoras indie, cuya capacidad de gasto es mucho más limitada. Pero eso ya es otra historia...
Vía | GamesAjare, Gamersdailynews, Gamesindustry
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Lusanagi
exacto, tendrían buenos juegos y programarían bien, así no se daría el caso de que no permiten a Sony implementar el Cross Game Chat y ingame soundtrack en el PS3, Todo porque programan mal ¬¬
Alexuny
¡No seáis pesados! Que la culpa de que no se vendan juegos a precios desorbitados es de la piratería. Los precios están sobradamente justificados. Y los errores, fatales rendimiento o títulos que no funcionan en una máquina que cumple los requisitos (PC) porque los acuerdos con marquitis han hecho de las suyas, también están justificados con el precio. Joder, que un juego cuesta hacerlo muchísimo dinero.
Nótese la ironía.
Deseando estoy de que un videojuego defectuoso, con nefasta fluidez, bugs, o que no se corresponde "con lo que venden" se pueda devolver igual que si te llevas un pantalón de tu talla y compruebas en casa que es dos tallas más pequeña (si no hay estándares ni controles de calidad, no es culpa tuya en ningún caso).
Iban a flipar entonces.
Tyrion Lannister
Eso de que la publicidad no es necesaria es una soberana chorrada, por muy bueno que sea el juego sin publicidad no lo compra ni dios; los videos de gametrailers SI son publicidad, la publicidad es una técnica destinada a informar al público sobre un bien o servicio a través de los medios de comunicación con el objetivo de motivar al público hacia una acción de consumo.
Informan a la gente sobre un bien (el juego) atraves de una web de videojuegos (gametrailers) con el objetivo de motivar al publico a comprar el juego
No olvidemos la exagerada campaña de publicidad que tuvo GTAIV en EEUU, siendo uno de los superventas de esta generación
WILLIAMS
si las compañias lo hacen para vender, sobre todo mas cuando se tratan de juegos nuevos, ya que la mayoria de videojugadore sin ante de jugarlos ya lo consideran mierda cuando en realidad se puedad tratar de un producto de gran calidad.
ejmplo claro es el juego de bayonetta, juego que ya muchos lo tacha como porqueria o vil clon, cuando bayonetta tiene potencial para convertirse en un gran juego.
de echo estoy seguro que bayonetta sera mucho mejor que devil may cry 4 de eso si se los puedo asegurar incredulos, y ojala no se arrepientan y cuando lo quieran comprar ya no lo encuentraran, ya que de seguro muchos incredulos ni le daran oprtunidad y fracasara en ventas, cuando en realidad pudo ser un gran producto de calidad
WILLIAMS
nosotros seremos los unicos responsables si en verdad queremos que la industria avanze o se estanque
Main Man
Lo que no sé es por qué no me extraña.
WILLIAMS
el problema, es que muchos solo lo compran por la publicidad, solo porque ven un anuncio espectacular y dicen wow.
la realidad, es que son muy pocos los videojugadores que se figan en si la calidad del producto, la mayoria es casual y para vender al casual logico que se nesecita publicidad
black_mesa
Esta generacion todos los juegos han entrado "por los ojos", pocos se preocupan si la historia es buena o no, la jugabilidad o incluso la innovacion. Todo es graficas (algunas muy bien logradas) y exclusividades.
Si algo se ve Cool o si lo esta jugando algun basquetbolista conocido, entonces el juego es una obra maestra.
R!$!NG
viniendo estas declaraciones de EA..........
pos claro, con tanto juego casual que hacen estes pitufos como need for speed. el fifa, tiger woods...ETC
no diria yo que gasten mas en marketing. despues de todo, asi es como cae el casual, en su mundo la TV
y el hardcore en internet.
heliox
Todavía me acuerdo cuando salía por la tele el anuncio de FFVII. Que bonito era. HAcía imposible el hecho de no comprarselo.
zcullyx
Esperabais acaso que EA se centrase mas en ofrecer calidad antes que VENDER POR ENCIMA DE TODO? Antes ni siquiera ofrecían un minimo de calidad; aprendieron la lección y ahora ofrecen EL MINIMO de calidad exigible para no ser pateticos. Siguen siendo maquinas de hacer dinero, no apasionados por el arte que es el videojuego. Una pena.
zcullyx
Ademas que veo una tontería el dar tanta publicidad; antes nunca la hubo y funcionaba perfectamente el : Notas de revistas + notas de webs + boca a boca.
Si dejasen el marketing a la antigua como he citado y destinasen mas presupuesto a hacer buenos juegos, todos estariamos mas contentos. Ellos tampoco perderían nada.
Usuario desactivado
El problema de las desarrolladoras indie es que muchas se quieren mover al nivel de las grandes, y ahi es donde se hunden, que en vez de buscar gente con ganas y hacerlos crecer con ellas, buscan al mega ingeniero perita que se lo tiene subido y a la minima que le salga otra oferta te deja tirado. El crecimiento es progresivo, y siempre hay otros medios, el radio-makuto de toda la vida, y las entrevistas en pequeños medios de internet, que siempre están a la caza de algo que poder ofrecer en exclusiva.
diego-peru
Que sinverguenzas, existe un dicho en peru que dice:
"La buena chicha no necesita bandera"
En cada lugar donde venden chicha hay una bandera blanca para distinguirse, supongo que ya lo entendieron, los que tienen mas coeficiente intelectual que xboxthreeshity al menos.
Lo que dan a entender es que estos tienen que decir "Oye mira, yo existo tambien, mis juegos tambien existen" en lugar de usar ese dinero para hacer mejores juegos, mas originales, sin fallos, etc... asi nadie necesita de publicidad.
24372
es completamente disparatado, pero viniendo de EA games que se puede esperar.
quien recuerda los comerciales de la era de n64 y psx, eran muy poco frecuentes, yo recuerdo el de super smash bros :D
Lusanagi
y ahí tienen todo el hype que creó Mirror's Edge. Todo el mundo lo veía y decía que iba a ser un parte aguas, que iba a ser excelente, y a ver, acaso trascendió? yo ya no veo que hablen de ese juego como lo hacen por ejemplo de Gears of War, Metal Gear Solid 4 o God of War. No señores, lo que EA hace es crear puro hype para que a la salida del juego lo compren sin darse cuenta de que se trata de una mierda. Espero que no pase lo mismo con Brütal Legend :S
zeke
Pues yo apenas he visto 5 anuncios de esos, para eso mejor que se lo ahorren o lo inviertan en el desarrollo
antifascistpride
Sinceramente, no es un buen dato, aunque hay que admitir que desde hace unos años para aqui, ea se ha puesto las pilas. De ser una compañia que se limitaba a sacar juegos deportivos casi exclusivamente, ahora se mueve en diferentes ambitos y bastante bien.
Saludos
AleXs 03
"astan de media el triple en el marketing de un producto que lo invertido en su desarrollo"
yo me e quedado asi 0_o
que gasten un paston en publi vale, inclusoel doble de lo que vale el juego, pero vamos el triple??
por un lado esta claro que deven de vender por los costes de desarrollo, peromas bien es para ganar pasta de toda la que se an gastado en marketing
aunque personalmente, metes toda esa pasta en el desarrollo del juego menos publi y si es la reostia(que deveria de serlo) tambien se venderia como churros, como pasa con los COD
dogboyzz
Luego dicen que los juegos son caros de desarrollar...No son caros los juegos en si,si no la publicidad que os gastais en ellos...No se los demas,pero a mi un banner en una web no me convence para comprar un juego...Yo voy viendo imagenes y videos de gametrailers(que no es considerado publicidad puesto que gametrailer lo sube gratuitamente)...
Cuando un juego es bueno la publicidad no hace falta...
geektm
Un buen marketin seria una buena bajada de los precios de sus juegos ... Aver si aprenden...
darkyevon
puees a mi me llama mucho mas la atención un anuncio de un edifico que un anuncio de la tv. Eso siempre pasa, si no gastasen tanto en publicidad se harían mejores juego, pero por contra no tendrian tanto presupuesto ya que venderian menos.
vonblubba
Mientras sigan distribuyendo juegos tan cojonudos como Mirror's Edge o Dead Space, por mí como si se gastan en marketing diez veces lo que les costó el desarrollo.
Además es lógico. Hoy día, si no te publicitas no eres nadie. Ese gasto en publicidad se traduce en un aumento de ventas y de ingresos.
Por cierto, ¿recordáis ese post sobre la venta anticipada de Halo 3: ODST en las tiendas francesas? Pues el juego ya está corriéndo como la pólvora por todas las páginas de descarga en internet. Y nada menos que un mes antes de su salida.
Contra eso no hay marketing que valga.
Ludo
Pues yo pienso que EA games debería poner más dinero en el desarrollo en vez de tanta publicidad. Ya sé que la publicidad es importante para que compren el producto pero es lo que menos carece del videojuego se refiere.
MacRubi
Final Fantasy 7 o Metal Gear Solid no tuvo mucho maketing. Es más nadie lo conocía hasta que salió en las noticias el MGS por la supuesta alarma social por el famoso "uso de las drogas".
Y FF7 muy poca gente sabia que era un RPG o que era Final Fantasy. Hasta que leyeron revistas especializadas y la puntuación que le daban.
Que tiempos aquellos U_U
kaaos
EA es creo que una(si no la peor) productora de la industria (con pocas excepciones de juegos "buenos"), asi que eso de que se gasten el triple en publicidad no es ninguna sorpresa, si ya hasta me parecia que ni les pagaban a los programadores XDD
PD: Creo que todavia es raro ver publicidad en videojuegos en la television(claro si la comparamos con la de alguna pelicula o un nuevo shampoo XDD)