Hubo una época en la que todos los gurús y los ejecutivos de las grandes compañías del sector miraban con ojos tiernos a la publicidad in-game. Freírnos a anuncios mientras jugamos, hacernos recorrer escenarios repletos de carteles reales anunciando productos y ofertas del mundo real, conseguir que nuestros personajes vistieran con ropa de marca, que condujesen un Ferrari o que llevasen un iPod en su bolsillo. Sí, la bendita publicidad in-game era el futuro y la mejor manera de obtener beneficios extra. Beneficios que no repercutían en una bajada de precio del producto, faltaría más.
El caso es que esos días de alegría y bonanza se están yendo a tomar viento. O así lo creen en Electronic Arts ya que empiezan a poner en duda un modelo que han aplicado en diversos títulos y que no les acaba de funcionar. Básicamente obtienen más dinero de otro modo, vendiendo actualizaciones o pequeños complementos individuales para potenciar las habilidades del jugador y (aqui viene la parte chunga que nadie dice) completar un juego que debería de haber salido completo y no ser vendido por partes. Así lo confirmaba Ben Cousins de EA.
“Bien, actualmente no estamos obteniendo muchos beneficios de ese modelo, la verdad. El negocio de la publicidad dentro del juego no ha crecido tan rápido como la gente esperaba que hiciese. Si piensas en cómo de rápido ha crecido el negocio de vender ítems virtuales en los últimos años… ha sido mucho más rápido y muchísimo más rentable para obtener beneficios.”
“En ‘Battlefield Heroes’ usamos los dos sistemas, publicidad y la venta de ítems virtuales. Uno de los dos sistemas arrasó enseguida y el otro… digamos que realmente todavía no ha despegado. No estoy convencido de que acabemos teniendo carteles con anuncios y cosas así en los juegos. Quizá esos días ya han pasado.”
Miradlo de este modo. Antes comprábamos un videojuego por un determinado precio. Luego comprábamos un videojuego por un determinado precio e incluía publicidad subliminal y no tan subliminal dentro. Ahora se dan cuenta de que eso no es suficiente, de que el truco está en vendernos un juego y luego ir vendiéndonos ítems para mejorar la experiencia.
Sed malpensados e imaginad el ejemplo de un FPS. Nos quieren vender un juego inacabado en el que todo el arsenal original ha sido recortado. Pagaremos como si se tratase de un juego entero, cuando no lo es, y volveremos a pagar por las armas que se suponía que debería llevar de serie y no lleva.
No me extraña que digan que esos días ya son historia, qué listos.
Vía | Dtoid
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zombinazi
El siguiente paso: pagar por no ser bombardeados por publicidad
Particularmente, no compro dlc, todavia no lo he hecho ni pienso hacerlo, y comprar juegos a medias... si no compro partes que augmentan los videojuegos como voi a comprar juegos incompletos para luego completarlos?
No me gusta el rumbo que la industria lleva, se deberian quitar esas memeces de la cabeza y trabajar para quien realmente les interesa, nosotros, los jugadores; sin nosotros no son nada. Uno de los requisitos para lanzar un producto es identificar los clientes, y adaptar el producto al gusto del cliente, si ellos van a sacar productos de su gusto para que nosotros nos adaptemos a su gusto, mal va a acabar.
Goxplex
Otro Pitagoras con sus "maravillosas" ideas para la industria...
En unos años vamos a tener que pagar por el disco, luego por el juego, luego por el case, luego por el libro de instrucciones, luego por los escenarios, y luego a pagar DLCs que nunca estuvieron planeados para el juego desde un principio.
Estamos en la nueva época dorada de los videojuegos... solo que esta ves no en beneficio del consumidor.
abyssion
iPistol: The Best In-Game Advertising EVAAARRRRR!
http://www.youtube.com/watch?v=tMzbFe2hdnA
adz
EA chupa más que la SGAE
arieluigi
Playfish tiene la culpa... desde que EA se asocio con Playfish, esta "compañia" de juegos de facebook tiene el descaro de cobrarte por items virtuales (a la mar de caros) para tener ventajas sobre el juego.
Como los de EA vieron que esta sucia mafia generaba ingresos, decidieron copiarla.
ksisha
Se acabó comprar juegos inacabados, DLCs, objetos ingame, mandos vibrador. Esperar a que la consola te deje jugar porque se está actualizando, o esté copiando el juego al disco.
Yo me vuelvo a los cartuchos de la N64 (especialmente), y lo pre-Gamecube en general.
Alfabin
¿Pagar por actualizaciones y vainas para terminar un juego?
Váyanse a joder EA, no voy a dar plata na mas para que me den un juego incompleto... Bueno, de hecho, ya ni me interesan los juegos de EA...
zcullyx
Díganle a EA que se meta sus ITEMS virtuales (osea, partes del juego que deberían venir sin mas) POR EL CULO.
Blafk
¿En realidad hay gente que aún se pregunta por qué triunfa tanto Don Verbatim?
Growlmon
Caray, no les basta con la plata que se les paga por los juegos. Lo del DLC inició bien, para darle mas vida util al juego, pero ahora salen apenas esté en venta el juego.
Lástima que este medio se mueva tan rápido, sale una buena idea y el resto de las empresas se encargan de quemarlo hasta el cansancio.
Ejemplos de buen DLC los capítulos de GTA4, porque expanden el juego realmente y se notó el trabajo en ellos. Ejemplos malos... Cualquier cosa que salga a la semana de lanzamiento del juego, y que uno lo primero que piensa es que no lo metieron en el disco por pura avaricia o dejadez.
24602
El día en que lo haga Nintendo lo daré todo por perdido, mientras tanto... THE RESISTANCE WILL LIVE!!!... NO DLC!!!
konosoke
Entonces la cosa queda en que te cobran por ambos lados sin beneficio alguno para el consumidor. Es que esto ya da vergüenza ajena. Somos tontos, lo saben y nosotros no aprendemos nunca a reaccionar como grupo.
Lo único que falta es que en las pantallas de carga pusiesen una pausa publicitaria de varios segundos viendo el último vídeo promocional de Coca-Cola y si no tienes conexión, verías los anuncios pregrabados en el disco.
nacho134
Consigno aquí la frase que me ha venido a la mente cuando he leído el título de la entrada: "nos ha jodido, anda que son tontos".
kabuki
vamos a ver, ya se que nos encanta los buenos gráficos, los escenarios muy trabajados, con esos efectos de agua, ambientación, objetos que se mueven con el viento, las luces.... eso las primeras partidas, despues estas pendiente de matar y que no te maten y todo te sobra, excepto cuando quieres fardar con tus amigos claro,
una publicidad en un escenario de videojuego se convierte en un objeto mas que se pasa a obviar, porque estas concentrado en la acción, esto no es una anuncio de la caja tonta que te lo meten por los ojos y te lo tienes que tragar si o si
imaginaos por ejemplo un juego como burnout, por mucho cartelito que te pongan en la carretera, si tienes 3 coches dantote por todos lados no le prestas atención
y mas en un fps frenético, te pones a ver un cartelito y te matan de la forma mas humillante que se les ocurra
por eso, la publicidad en los videojuegos lo veo una soberana perdida de tiempo. la unica que veo útil es en juegos deportivos, que saquen elementos de marcas reales, como en los juegos de skate, ya me gustaria que sacaran un juego de airsoft con marcas reales de armas y accesorios.
teikirisi
No miento: jamás en la vida e notado una publicidad in game en algún juego que haya jugado. Simplemente no he visto ninguna
lord0lucian
Madre mia...."Que dios nos asista"(y eso que soy ateo)No dire mas...xDDDD
jounin_kakashi
Pues si me van a dar medio juego, yo digo que también paguemos medio precio, opciones no faltan: de segunda mano, seis meses después, importando o como en aquellos días de infancia en que cada uno tenia un juego diferente y lo intercambiaba al terminarlo con sus amigos (en esta ultima solo se requiere un poco de organización previa para no comprar lo mismo todos).
En el peor de los casos se espera pacientemente la versión GOTY o cualquiera que salga al año y que por lo general trae ya incorporado todos los DLC que le recortaron al juego inicialmente por los mismos 60 pavos.
ZATANUZ
Cada vez esta industria se esta volviendo una novela dramática con tintes de comedia y ya tiene título "LOS MISERABLES"
rcerrejon
Título completo: "En EA dudamo de la rentabilidad y la efectividad de la publicidad in-game... preferimos cobrar por ítems virtuales... No te jode! XD
JJZ77
Tan fácil como no comprarles nada. Mejor aún: flasheo al canto
Tomodachi
bravo EA te has inventado una nueva forma de timar al consumidor, a ver si pones todo ese empeño en hacer mejores juegos y menos en perder el tiempo.
Sheruno
Si van a vender objetos al menos que aprendan de Valve con el Team Fortress 2.
Puedes comprar la mayoría de objetos en la tienda pero si no quieres siempre puedes conseguirlos de forma gratuita (con mucho trabajo eso si).
yoi
A mí cada vez me apetece menos comprarme juegos, sinceramente. Si lo haces en España te clavan 50-60 euros por juegos a medias como bien decís, y si lo haces en UK te clavan unos 30 pero ahora ya solo en inglés.
Y luego se preguntan por qué la gente tira de descargas, cuando ellos son los verdaderos ladrones.
Charles R. Vesco
Si analizamos el mercado informático esto es algo que llevan haciendo desde siempre. ¿o realmente alguien se piensa que las versiones Premium y Home de un SO se desarrollaron por separado? No, se desarrolla la Premium y luego se le capan elementos para vender la Home.
Lo bueno es que al menos lanzan muchas ediciones de videojuegos en "Premium", con lo que yo paso de las versiones "Home" (a las que han castrado niveles, armas o modos de juego) y te sale mas barato que comprar primero el juego y luego todas esas descargas. Y para esos casos que no sale todo a la vez... siempre se puede esperar a la GOTY.
klonoa
Entre DLC´s, accesorios sobrepreciados (hola Microsoft !!!), altos costos, ataques al mercado de segunda mano, y demás gracias que hacen las compañias, pareciera que quieren que haya piratería ¬¬....
Gremio
Logico, te cobran el parche y además te meten publicidad, problema resuelto para ellos.
jiro_valpo
los dlc están en el borde de la ley pero si quieren explotar mas esa opción de verdad se llevaran demandas por doquier, por que lo que están vendiendo es un producto incompleto ademas de no hablar de los bugs desde cuando el comprador tiene que estar preocupado por solucionar problemas de un producto y ademas de tener que el mismo bajar el arreglo. Esto es como comprar una botella de vino sin corcho y con la mitad del vino.El vino te lo tienes que comprar poco a poco y el corcho tienes que ir a las oficinas a buscarte un corcho para tu botella.
Que no nos engañen con la escusa de que por lo menos nos dan la solución, mejor que saquen desde el principio bien los juegos. y la otra gran escusa es la gran crisis mundial que tienes a las empresas al borde de la quiebra ¿de verdad? entonces por que nos encontramos con noticias de nuevos juegos casi todas las semana no es que no tienen dinero y es así por que hacen juegos nuevos que no saben si funcionaran o no mejor sigan con mas de lo mismo vayan a la segura no pierdan dinero atrasen la next gen para 3 años pero no vengan con cuentos para ganar mas dinero.yo no me creo el cuento de la crisis en el sector del videojuego no me creo que les haya afectado tanto como a otros sectores.
Gold
Ains.... que ratas y ladrones son...
Por mi, ya no cuenten conmigo como comprador de Juegos de EA....
lord_snake_1988
la culpa no es tanto de la empresas como de los(inserte insulto aqui) que se lian a comprar DLC tras DLC, claro la empresa ve que se saca mucha mas pasta vendiendote la mitad de un juego a 70 euros y despues 200 dlc a 10 pavos minimo cada una.
¿No es mas facil y sobre todo rentable hacer lo que hago yo y cualquier persona con 2 deditos de frente?.
Esperar a la version GOTY con todos los DLC incluidos y por supuesto jamas de los jamases comprarlo en españa, excepto uno o 2 que bajaron a los 15 pavos como dead space y spiderman web of shadows, los demas en UK que te salen por entre 30 y 40 euros.