Actualización 19/8/2020 10:46h: Valve ha aclarado al portal GamesIndustry que en realidad esta política ya existía de antes. El nuevo FAQ simplemente lo expresaba de otra forma un poco más actualizada.
"Sobre el lenguaje actualizado del FAQ de la Comunidad de Steam; el espíritu general de esta actualización fue recordar a los creadores de contenido que sus páginas de Steam no deberían usarse para ciertas actividades como la promoción de un juego que es exclusivo en una plataforma de la competencia, la promoción de una descarga externa que eluda las políticas de Steam, o la promoción de otras actividades que entren en conflicto con el Acuerdo de Distribución de Steam".
"El nuevo lenguaje del FAQ no era realmente la introducción de ninguna nueva política que debiera preocupar a la mayoría de los que publican en Steam, sino más bien un recordatorio de las reglas existentes para un pequeño número de desarrolladores que estén explorando las fronteras de las políticas existentes".
Durante muchos años, Steam ha sido con diferencia la tienda digital por antonomasia en el ámbito del PC. Y prácticamente lo sigue siendo, pero parece que Valve se muestra cada vez más reacia a aceptar que hay otras plataformas en el mercado.
La sección de la comunidad es una de las mejores cosas de Steam, ya que permite una comunicación fluida entre los desarrolladores y los usuarios. Sin embargo, hay una nueva restricción. Según un nuevo FAQ de Steam, los estudios y compañías ya no pueden avisar de que su juego sale en otras plataformas además de la propia Steam. Esto solo se aplica dentro de la propia plataforma de Valve, claro está.
En el juego que lanzas en Steam y en las comunicaciones relativas a él en Steam, solo puedes promocionar la versión que tenga en Steam y su disponibilidad en Steam, y no la que tengas en otros sistemas de distribución. Esto se aplica tanto a las versiones completas de tu juego como a cualquier parche de contenido que modifique la versión existente.
En otras palabras, dentro de Steam únicamente se puede hablar de Steam. Tanto en las noticias que vayan publicando los propios estudios como en los foros de la comunidad, que se prestan a un diálogo más abierto. Ahora los desarrolladores no pueden usarlos para avisar a su público de que su juego saldrá para otras plataformas.
Muchos estudios lo solían hacer. Así fue como MegaCrit anunció la versión para móviles de Slay the Spire, por ejemplo. Habrá que ver cómo va afectando a los juegos, pero de entrada invita a pensar que los más perjudicados serán los estudios pequeños que no pueden permitirse grandes campañas de marketing, y que prefieren Steam por la visibilidad que eso les da.
Ver 29 comentarios