Hace un par de meses hablábamos aquí del motor Euphoria, que permitía incorporar un sistema muscular y nervioso a los personajes de un videojuego para que su cuerpo se comportara y moviera de forma diferente según la situación (vamos, que eliminaba la sensación de estar viendo animaciones preprogramadas).
Uno de los principales beneficiados de este nuevo motor será el inminente 'Grand Theft Auto IV', uno de los juegos que lo incoporan. Sabedores del impulso que el lanzamiento de este título puede significar para demostrar las bondades de este motor, sus responsables han preparado un nuevo vídeo en el que muestran las bondades del mismo.
Vía | GamesAjare
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a3hmax
Les voy a dar mi opinion al respecto:
1.- El GTA4 no es realmente el juego que mostrara la capacidad de este motor, recordemos que es apenas el primero, y quien sabe, algun juego de deporte podria hacer una mejor gala del sistema.
2.- El motor euphoria si nos damos cuenta aprovecha mejor las caracteristicas de PS3 que de 360, pues su funcion se basa en las fisicas creadas por los CPU, y no por efecto de las tarjetas graficas, siendo la contraparte del unreal engine 3.0 que aprovecha mejor las caracteristicas de 360.
grossman
¡¡¡Matar en este juego tiene que ser superdivertido!!!
Angel
todavia estoy pensando que es lo primero que hare cuando tenga el juego.
David
Realmente impresionante, aunque aún queda por depurar un ligero feeling de muñeco de trapo. Y es que uniéndolo a un buen motion-capture puede ser impresionante. En CoD4, por ejemplo, se utilizó motion-capture de manera magistral, dándo como resultado una de las sensaciones de realismo en los movimientos más conseguidas hasta ahora. Y igual en Heavenly Sword, cuyo doblaje, además, me parece tb magistral a colación del comentario del post del no-doblaje de MGS4.
Lagartija
Impresionante. Espero que a partir de ahora venga de serie!
Saludos
okratos
Solo me queda decir.
Pobres muñecos.
David
oze, lo malo es que este sistema todavía me da el aspecto de ver los movimientos de C3PO, en lugar de movimientos humanos. A pesar de calcular cómo se moverían las articulaciones y miembros, y cómo repartiría el peso el muñeco, aún no se llega a cómo lo hace un ser humano, ya que prescinde de lo que podríamos llamar memoria de movimientos. Así, un motion capture bien hecho, dá una mayor sensación (al menos a mi ojo, y hoy en día) de naturalidad en los movimientos, que són más fluidos y más firmes. Aunque es cierto que es un avance muy positivo.
David
Por ejemplo: el muñeco, al bajar los brazos, los balancea como si fuera una marioneta. Nadie baja los brazos y los balancea, a no ser que sea un primate no evolucionado como por ejemplo la família de ya sabes quién. Una persona baja los brazos y los deja en posición de descanso, o los apoya sobre las caderas, de forma diferente a lo que se ve.
alexito4
Es verdad que aun queda por depurar algunas cosas, pero veo esto como un paso adelante muy positivo. Y si han decido incluirlo en un juego del tamaño del GTA sera porque queda bien, no?? (o porque les salia mas barato que el motion capture xD)
Peros sinceramente me gusta mucho la animacion, aunque se ve que es demasiado "muñeco de trapo" creo que es un buen paso.
Xinaige
En el gta4 es justo asi, un sistema de fisicas y animaciones brutalisimo.
Ze7en
Joderr,saber que mañana sale el GTA4,que lo tengo reservado y que no lo podre cojer hasta que no cobre no tiene precio….o mas bien,si tiene,pero aun no lo puedo pagar jajaja
Yevon
nose, gta IV se nota euphoria cuando es in-game y mucho, pero en las secuencias de video parecen igual de falsas que san andreas. Ademas que desde cuando los coches al girar se inclinan tanto como si tuviesen una suspension con dureza nula?
oze
#1: El problema o limitación del motion capture es que sirve únicamente para animaciones predeterminadas: con el motor euphoria se quiere de hecho evitar este patrón de animaciones fijo, adecuando el comportamiento, y por tanto las animaciones, al contexto. Es por ello que veo inviable, por ahora, la unión de técnicas tan dispares.
A lo que más se puede llegar con motion capture es a capturar muchísimas animaciones diferentes y elegir, según el contexto, la animación más adecuada. Se supone que Euphoria, en cambio, "calcula" la animación correspondiente al contexto, por lo que no existe un patrón prefijado y las animaciones resultantes serían, teóricamente, infinitas, por lo que lo considero un paso muy importante.