‘Bloodstained: Ritual of the Night’ es el nombre del nuevo proyecto de Koji Igarashi, un juego que no lleva ‘Castlevania’ en el título y que no será lanzado por Konami, pero que viene a ser una especie de sucesor espiritual de la saga. Un Igavania en todo su esplendor, para que nos entendamos.
Eso significa varias cosas: ambientación gótica, acción, plataformas, mucha exploración, elementos propios de los RPG… en definitiva, lo que vendría a ser un juego típico de Igarashi, que no es poco. Un título que ha logrado recaudar un millón de dólares en menos de 24 horas a través de Kickstarter. Así está el personal por echarle las zarpas encima a ‘Bloodstained: Ritual of the Night’.
Algo al alcance de pocos, pero en absoluto único
La campaña de financiación colectiva tenía como objetivo conseguir 500.000 dólares, para lo cual, como viene siendo lo más habitual en Kickstarter, disponía de alrededor de un mes. En menos de un día ha doblado esa cantidad. En estos momentos la cifra ronda el 1.300.000 dólares gracias a las aportaciones de más de 16.500 backers.
Lo que están demostrando Kickstarter y otras plataformas similares es que hay público para ciertos géneros por los que las grandes distribuidoras no quieren arriesgar. Ha pasado con la aventura gráfica (ahí Double Fine dio un buen puñetazo sobre la mesa), pero también con RPGs isométricos como ‘Wasteland 2’ o el más reciente ‘Pillars of Eternity’. Y hay mucho más.

Double Fine amasó más de 3.330.000 dólares solamente en Kickstarter para el desarrollo de ‘Broken Age’, su última aventura gráfica, y en su momento ya lo dijimos: algo así no está al alcance de todos y Tim Schafer es Tim Schafer. Sin embargo, estudios como Obsidian también han sido capaces de llamar la atención del personal con su RPG de corte clásico ‘Pillars of Eternity’, cuya campaña en Kickstarter se quedó a punto de alcanzar los 4.000.000 de dólares. Una locura.
El caso de InXile con su ‘Wasteland 2’ también fue todo un exitazo, recaudando casi 3.000.000 de dólares para un tipo de juego que, según las distribuidoras, podría estar más muerto que vivo. Y no quiero olvidarme de uno de los pelotazos más recientes: ‘Yooka-Layle’, el sucesor espiritual de ‘Banjo-Kazooie’, lleva más de 1.500.000 libras recaudadas cuando a la campaña todavía le queda más de un mes para finalizar.
No todo el mundo puede alcanzar estas cifras; no todas las campañas de financiación colectiva son éxitos rotundos (a veces ni siquiera éxitos a secas); Kickstarter y el resto de servicios similares no son perfectos. Pero una cosa tenemos clara: la comunidad sí está dispuesta a pagar por ciertos juegos que, de otra forma, seguramente no verían nunca la luz.
En Kickstarter | Bloodstained: Ritual of the Night
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12 comentarios
radicalxsergio
Es un Castlevania pero sin el nombre y bebe del mejor de todos... Castlevania Symphony of the Night... que salga pronto :)
javierbg
No soy muy fan de los Castlevania estilo RPG, pero me gustaría pensar que este tipo de éxitos les deje claro a los nipones que tienen demasiado público en occidente como para tratarnos tan mal e ignorarnos tanto como ahora lo hacen (te estoy mirando a ti, SquareEnix)
darkxhunter
Hoy este modelo de buscar crowfunding para juegos acudiendo a la nostalgia del jugador se está haciendo muy común.
A mi parecer las metas son muy grandes(de una a otra agregan muy poco para lo que piden). Estamos claros en que el desarrollo de un juego no es barato, pero sólo hay que ver lo que desarrolladores independientes han logrado con juegos indies a muy buen nivel. Sobretodo considerando que una vez lanzado el juego obtendrán ganancias prácticamente totales de sus ventas(y eso asumiendo que hayan empleado todo lo conseguido en el desarrollo).
Tenemos el caso de Mighty No.9, que obtuvo mas de USD $4M, y siendo objetivos, obviando el hecho de ser multiplataforma y tener buenas texturas(aunque a muchos no les gustó el 2.5D que le pusieron), Inti Creates ya había desarrollado antes un juego similar "por su cuenta", Azure Striker Gunvolt(posiblemente hayan reutilizado algunas cosas, o al menos ya tenían experiencia y el desarrollo no haya costado tanto). Y a pesar de todo no pasa de ser un juego de plataforma! Como nota adicional Inti Creates también desarrollará este juego.
Uno sólo puede pensar que estos tipos se están forrando en dinero a expensas de la nostagia de los jugaores. Quién habría pensado alguna vez que los propios jugadores tendrían que financiar totalmente el desarrollo de un videojuego?.
pacman_fan
lo que me jode es lo ridiculos que son los "objetivos" una vez alcanzada al cantidad para hacer el juego..
100000 dolares para poner un modo de dificultad? otros 100000 para un personaje? really
estamos tontos o que?
Hombre Rata
la meta eran 500,000 dolares, por que en si se han gastado 499,999 en el vídeo. ¿Impresionante?, si. ¿me entran ganas? si. ¿podría ser el castlevania que espero desde SOTN? puede que si. Pero paso de cualquier kickstarter.
Usuario desactivado
Me revienta el "What about Nintendo?"... La respuesta en ese apartado debería se "Nothing" y no la respuesta que dan.
Estamos acostumbrados a que no nos lleguen los títulos, y no pasa nada, y más en este caso que usan un motor que WiiU no soporta.
Pero esta claro que usan esas puertas medio abiertas para recaudar lo que caiga de los nintenderos y seguir apareciendo en sus páginas, para después cerrarlas cuando mejor les convenga.
Tomodachi
Se nota que la gente quería un metroidvania. Espero que este no resulte siendo un nuevo caso mighty por el bien de todos.
konosoke
Yo voy a montar una campaña con la intención de batir los récords. Con casinos y furcias.
uchihawade
Hasta no verlo en movimiento no se sabrá que tan bueno será, aunque las imágenes muestran unos gráficos muy interesantes y definidos.
anelsyjrp
Bloodstained: Ritual of the Night tiene muy buena pinta y me parece que será un exitazo y lo tiene bien merecido. Eso sí. Espero que anuncien mejoras sustanciales en el producto final con lo que han obtenido que es mucho más de lo que pedían.
Joistickero
Como se nota la influencia de "Symphony of the Night" en ese video. Espero que el juego esté a la altura de ese titulo de culto.