A pesar de que las 4K le han restado protagonismo a la Realidad Virtual en su gran año, Ubisoft mantiene su apuesta por el formato y responde jugando una nueva e inesperada carta: desde hoy mismo su línea de juegos unirá a los usuarios de PlayStation VR, HTC Vive y Oculus Rift permitiendo el juego cruzado entre dispositivos VR.
El primero de los juegos en sumarse a la iniciativa será el propio 'Eagle Flight', una propuesta que nos permitirá surcar a vista de pájaro -en el sentido literal- varios recorridos aéreos ambientados en localizaciones emblemáticas. Podremos volar con cualquier usuario independientemente de su sistema, pero lo mejor es que esto es sólo el principio.
Existen algunos títulos especialmente destacados dentro de la futura oferta de Ubisoft como 'Star Trek: Bridge Crew' que nos permiten adoptar un rol en el universo de Star Trek como miembro del puente de mando de una de las naves de la mítica saga. Con el anuncio del cross-play podremos crear una tripulación al instante y sin que los jugadores tengan que disponer del mismo sistema de Realidad Virtual.
El anuncio se hizo oficial recientemente y desde el propio blog de Ubisoft, aunque según las palabras de David Votypka, director creativo de Red Storm, la idea siempre formó parte del salto a la Realidad Virtual de la empresa gala.
Hacer crossplay nuestros títulos de VR ha sido una de nuestras metas desde el principio y estamos felices de anunciar que 'Eagle Flight', ' Werewolves Within' y 'Star Trek: Bridge Crew' serán jugables entre plataformas PSVR, Oculus Rift y HTC Vive.
Nuestros juegos cuentan con una experiencia multijugador sólida, por lo que permitir que puedas jugar junto a tus amigos, independientemente de qué dispositivo tienen éstos, mejorará la naturaleza social de nuestros títulos y que sean jugados del modo en que nosotros buscamos.
No está de más recordar que la propia Oculus cada vez está aproximando más su dispositivo estrella a Xbox One. ¿Veremos ese esperado cross-play entre sobremesas?

Una alianza estratégica por parte de un editor para las tres mayores propuestas de Realidad Virtual. No se puede negar que sea una decisión curiosa y atractiva. ¿Veremos otros proyectos y compañías sumarse a la idea?
En VidaExtra | Star Trek se prepara para cruzar la última frontera: Ubisoft llevará la licencia a la Realidad Virtual [E3 2016], Xbox One permitirá hacer streaming de sus juegos en Windows 10 con Oculus Rift desde el 12 de diciembre
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konosoke
El juego cruzado es más que necesario sabiendo que no hay muchos usuarios de estos cacharros. Lo mismo que debería pasar con la Tienda de Windows, que tiene el online muerto hasta en los juegos más populares.
nouware
Es que el juego cruzado debería de ser obligatorio entre todos los dispositivos persé.
Aun sigo pensando que segmentar el mercado sigue siendo una gilipollez si no hay claras ventajas de unos jugadores sobre otros (osea, por ejemplo, veo correcto que en juegos de carreras por ejemplo diferencien en el juego online aquellos jugadores que usan volante de los que usan mando, o en los shooters el online de pc con el online de consolas).
Y más teniendo en cuenta la acogida que está teniendo esta tecnología, que aun sigue en pañales y que los requisitos que piden para poder jugarlo (precio y un buen pc) es algo que se aleja mucho del bolsillo de la gente.
Y ya me dirás tú que ventaja significativa ofrece como diferencia obtener un casco u otro más allá que en la tasa de refresco y otras tonterías que no son tan relevantes.
Aun así, estoy seguro de que en unos añitos veremos como se marcan estándares en estos aparatos.
Usuario desactivado
Lo unico que es virtual en el VR de Oculus con Xbox One es la sala (virtual) en la que esta ubicada, lejos, la pantalla (virtual) en la que se reproduce el contenido. El juego de virtual no tiene nada de nada, no hay inmersion en absoluto. Es una chapuza como una casa.
Es el mismo streaming ... no, mucho peor, por que la pantalla esta lejos .. que tienes al reproducir una pelicula normal en un dispositivo VR.
https://www.youtube.com/watch?v=lvxVBuAxmP0
danfernandezfernandez1
Hombre está bien claro, pero efectivamente como bien indicaban por los comentarios seria ridículo no hacerlo sabiendo el numero de unidades vendidas de cascos de VR.