‘Darksiders II’ ha sido uno de los grandes lanzamientos de este pasado verano, un auténtico juegazo que muchos esperaban y que pese al éxito y la popularidad que arrastra parece no haber conseguido llegar todavía al umbral de rentabilidad para THQ, la compañía que lo publica.
Al menos así lo asegura el vidente más famoso del mundo de los videojuegos, el analista Michael Pachter, quien estima que las ventas del juego desde agosto hasta ahora superan por poco el millón de unidades. Teniendo en cuenta su coste, el modelo de producción y los gastos que afronta THQ debería llegar a ser rentable a partir de los dos millones de copias vendidas.
Una cifra que se antoja muy lejana teniendo en cuenta que durante el primer mes (cuando más vende un videojuego por regla general) apenas llegó a las 250.000 copias en Estados Unidos. Luego, sumando el resto de territorios y el paso del tiempo parece haberse estancado en un millón de unidades.
Veremos cómo afecta al nuevo modelo de producción de videojuegos que THQ quiere implantar con la llegada de Jason Rubin como capitán del barco. Ya sabéis, menos juegos y muchísima más calidad para acabar lanzando verdaderos AAA que los jugadores no se quieran perder por nada del mundo.
Vía | GamesIndustry
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locke_highwind
Vemos como funciona la rentabilidad de un juego en esta generación... Y con esto esperan la next gen?? Que esto sirva de prueba irrefutable que la next gen no vendrá con mega graficazos mucho mas allá de nuestra comprensión actual. Si los juegos no van a ser rentables no van a pasar tanto tiempo en desarrollo ni gastando todos sus recursos en vano
lord_snake_1988
cuando lo saquen completo ya veremos si consigue esa cifra(juego + DLC = GOTY = juego completo que debio salir en sus inicion).
yo por mi parte soy de los que esperan la edicion completa que gracias a dios cada vez somos mas
zizou_1984
Como va a ser rentable si lo acabo de comprar en Amazon.UK a 19.50€, increible como cambian los precios de UK a España, la diferencia en este juego a sido de 40 Eurazos, no se como es posible tanta diferencia.
n4n
Si un videojuego necesita 2 millones de unidades vendidas para ser rentable, entonces esque algo no se esta haciendo bien, porque es un disparate de cifra para los tiempos que corren(multitud de formatos, muchisima competencia, muchos juegos, etc....)
Entonces es evidente que lo que sobran son directivos en THQ, campañas de marketing millonarias(algo de MKT hay que hacer, pero con limites), y demas gastos estupidos, vereis como el juego empieza a ser rentable desde las 500.000 unidades.
En comparacion, The wticher 2, ha vendido poco mas por encima del millon y lo consideran todo un exito y la supervivencia del estudio a corto plazo esta garantizada.
silva.raptor
Darksiders 2 es buen juego, pero no tanto como para ser un mega-hit. Si eso es lo que necesitan para rentabilizarlo, mal van.
nandove
Venga ya! hay dos periodos en los que un juego vende a mansalva, uno como muy bien dicen es el lanzamiento, el otro es cuando lo ponen como player choice a 20€ y vende tanto o mas que en el lanzamiento.
Este juego a la larga, les será muy rentable.
chater2208
espero que no afecte esto a una tercera entrega :( oajal vendan mucho mas en las navidades y reyes para que no pierdan las ganas
noobie
Ha llegado la hora, kickstarter's campaign is coming!
Próximamente: "Queremos hacer un juegos hecho por fans, para los fans!" "Si conseguimos unos 5 milloncitos podremos realizarlo" "por cada millon adicional el mapa aumentará un 5%" "por cada 10k de backers agregaremos un npc extra!"
arfen
Aun tiene por delante un black friday en USA, una campaña navideña a nivel mundial y un estreno próximo en Wii U.. es cierto que no ha vendido lo que debiera y que el género se aleja de la tónica shootera que se ha impuesto esta generación.. pero no debería tener problema en alcanzar esa cifra.
afhr
Que locura... Suponiendo unos ingresos medios de 50€ por unidad vendida, nos están diciendo que necesitan más de 100M de € para que sea rentable?? Lo dicho, algo totalmente exagerado.
Saludos.
eze12435
Perdon, pero el darksiders 2 no me gusto, nada de nada. Me parecio un juego de 4 puntos. Realmente flojo.
ralshi
Darksiders 2 fue una gran cagada para mi, quieren que les sea rentable? Que hagan un buen juego es la forma de que venda lo que necesitan. Es simple!
danii.expositoortega
esto es por culpa de los cabrones de xbox no hacen mas que piratear joder, y ahora nos vamos a quedar sin tercera parte por su culpa, COMPRADLO COÑO!!