Nuestros compañeros de Xataka se hacían esta pregunta hace unos días ante el desembarco de las Steam Machines: ¿alguien las necesitaba? Porque bajo una propuesta valiente por parte de Valve, en donde se intenta llevar a más hogares el servicio Steam y sin necesidad de ser un experto en el uso de un PC, todavía necesita pulir algo esencial: el rendimiento con algunos juegos.
No hay que olvidar que es un Sistema Operativo que lleva dos años entre nosotros y que ha mejorado mucho desde entonces. También el propio servicio de Valve, con la noticia de hace un par de meses donde se destacaba que Steam contaba con más de 1.500 juegos para Linux (su máximo competidor, GOG, también se ha puesto las pilas desde entonces y en la actualidad cuenta con 1.313 juegos compatibles con Linux). Ya que, como recalcamos en reiteradas ocasiones, SteamOS está basado en Linux, en una versión especial creada por Valve y con las miras puestas en jugar.
Esta última semana se han juntado de golpe varias cosas: la puesta en marcha de las primeras Steam Machines, el revolucionario Steam Controller y el dispositivo de streaming Steam Link.
Cada uno tiene una función específica, aunque en el fondo todos comparten el mismo lema: ponerle la vida más fácil a los usuarios de computadoras y que su experiencia sea también más cómoda.
Hasta que llegaron los benchmarks de ArsTechnica

El medio ArsTechnica nos sorprendía hace unos días con otra comparativa de rendimiento de la última versión de SteamOS frente a Windows 10. Como decimos, son ya dos años con el nuevo Sistema Operativo de Valve, pero vuelve a ser noticia ahora gracias a la venta de las primeras Steam Machines con este SO instalado de serie y para que no nos tengamos que comer el tarro.
Uno de los grandes inconvenientes entre ambos Sistemas Operativos y que siempre se ha dejado claro desde entonces es el hecho de que casi todo juego que llega al mercado al PC lo hace con las miras puestas en DirectX. Esto, ya de entrada, le pone una traba a SteamOS, ya que no es lo mismo trabajar sobre tu propio motor que adaptando uno ajeno y utilizando otros drivers y herramientas OpenGL, lo que hace que inevitablemente se pueda resentir la experiencia de juego.
El mejor ejemplo sobre esto lo tenemos en el divertidísimo 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor', donde SteamOS sufre más para alcanzar un refresco de pantalla más óptimo y estable.
Incluso aunque el juego esté en calidad mínima, su diferencia respecto a Windows 10 es de más de 30 fps, quedándose en unos paupérrimos 14,6 si lo quisiésemos disfrutar en calidad ultra.
¿Y qué pasa con los juegos de la propia Valve? ¿Mejora el rendimiento?

Pues no mucho. Siguen habiendo grandes diferencias, con esos casi 40 fps menos en 'Portal', aunque cierto es que en otros no se nota tanto, como en 'DOTA 2' o especialmente en 'Left 4 Dead 2'.
Tampoco quiere decir que cualquiera de estos juegos o el anterior antes citado de WB Games vayan a ser injugables con SteamOS, pero sí que es cierto que no se le saca (todavía) el mejor rendimiento y que, como remarcan en ArsTechnica, todo cambiará a mejor con la nueva API de OpenGL, Vulkan, donde se exprimirá el potencial de los juegos en 3D y no saldrá tan mal parado respecto al DirectX 12 de Microsoft.
Lo que hay que sopesar, en cualquier caso, es si nos compensa comprar una Steam Machine con SteamOS ya de serie, o montarnos un equipo por nuestra cuenta e instalar el Sistema Operativo de Valve. Ya que una Steam Machine no es nada barata.
Si queremos dedicar ese equipo solamente para juegos, puede ser muy buena idea, puesto que de lo contrario, seguimos sin verle tanto sentido pudiendo tener un PC con el último SO de Windows. Y eso que tampoco es perfecto, sobre todo si nos remontamos a algunos juegos que, inexplicablemente, aún no son compatibles, como 'Fallout 3' (ya no era compatible ni con Windows 7), en donde hay que recurrir a tutoriales muy extensos para poder ejecutarlo con garantías.
En definitiva, que a SteamOS aún le queda camino por recorrer. Pero, sin duda, nos alegra que haya alternativas como ésta o como la del reciente modelo de Steam Controller.
Vía | ArsTechnica
En VidaExtra | He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno
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28 comentarios
konosoke
Lo del rendimiento tiene que ver con los drivers de la gráfica básicamente.
Lo de Direct3D y OpenGL, si bien DX12 ya tiene la famosa optimización de bajo nivel de la que hacía gala Mantle, los juegos que portan a GNU/Linux lo hacen con OpenGL, que es el sistema que se usa en móviles y en PS4 (con algunos añadidos). En velocidad OpenGL y D3D son similares para las funciones equivalentes, así que el tema está en los drivers inequívocamente.
Otra cosa son los cutreports que hay empaquetando el juego con Wine para que funcione sin preouparse por el rendimiento ni nada. Esos creo que Steam los estuvo quitando del soporte para SteamOS hace un par de meses precisamente porque estaban "emulados" (no exactamente) con todo lo que ello conlleva.
En cualquier caso, como sistema está bastante bien, pero su principal problema lo veo en la falta de juegos de gran presupuesto. Puedes tener 1500 juegos de los cuales 1450 son indies, viejos o cosas así. No puedes encontrar el último NFS, ni un Battlefield, ni un CoD, ni Starcraft 2, etc. Cuando solucionen esto, es cuando tendrá sentido ponerse SteamOS y os lo dice un linuxero que quiere que triunfe, pero la realidad es esa.
killgore
Pues nada, tanto que decían que Linux era mejor que Windows para videojuegos, y ahora en Valve tienen que estar tragando palabras sin que les de tiempo a masticarlas.
Ahora es cuando se demuestra que los que decíamos que todo este interés de Valve por Linux y SteamOS solo responde a sus intereses económicos llevábamos razón. Ellos no buscan mejorar la experiencia de los jugadores, lo que buscan es crear un ecosistema que ellos controlen (como Google Play o la Apple Store) para maximizar sus beneficios. Por eso están metiendo en Steam música, películas y más cosas que ya no son videojuegos, por eso quieren convertir Steam en una especie de interfaz de consola, y por eso están promocionando máquinas con especificaciones cerradas.
Y no digo que el querer ganar más dinero con tu empresa sea algo malo, ya que es algo que todas las empresas tienen que hacer. Lo que está mal es querer disfrazar tus intenciones puramente económicas como algo por el "bien de la comunidad", y dedicarse a descalificar al contrario inventándote cosas que luego con el tiempo se ve que son falsas. Eso si es mezquino.
lord_snake_1988
Para ponerle a mi pc un cutre SO, me pillo una ps4 que tambien sirve para jugar pero explotando al maximo la maquina.
Para todo lo demas mi pc con windows10 gratis y para toda la familia
Usuario desactivado
¿Y qué tarjetas gráficas y hardware usaron para la comparativa?
En general tanto las tarjetas de NVidia y AMD rinden peor en Linux que en Windows, pero las de AMD son las peores por diferencia: Sus drivers para Linux son pésimos y su compatibilidad y rendimiento con OpenGL (la unica API que tiene Linux, no hay directX) dan pena.
zetatron
Igual sólo me pasa a mí en todo el mundo, pero al menos Civilization V me funciona mejor en Linux (LinuxMint 17) que en Windows.
Otro que he probado, aunque no con mucha profundidad, ha sido The Witcher 2, donde he notado muy mala estabilidad, tanto en Windows como en Linux. Aunque eso se lo achaco a una gráfica bastante justita (GTX 550Ti 2Gb).
Y hasta aquí mi aporte que, en realidad y ahora que lo miro, no aporta nada XD
alejandro231
Saben, yo no le voy a poner a mi PC master race un S.O . exclusivo para jugar, ni que fuera de necesidad!
nouser
Cualquiera que use Linux sabe desde hace tiempo que los únicos drivers que están a la altura son los de nVidia (con Intel poniéndose al día) y que la mayoría de juegos son ports que corren sobre librerías que emulan DirectX sobre OpenGL. Llamarle SteamOS no va a mejorar los drivers ni la calidad de los ports.
Pero, eh, hasta hace tres/cuatro años era un problema hacer funcionar debidamente la aceleración de vídeo de cualquier tarjeta gráfica, y ahora tenemos OpenGL en la misma versión que Windows con menor rendimiento.
Hombre Rata
Como recordatorio:
Windows no solo es para jugar. También tiene mas funciones a parte del ocio. Es por ello que algunos optamos por el combo windows + laptop. Un entorno universal de trabajo, ocio y "para llevar".
Si LINUX lleva años sin despegar, Steam OS peor la lleva.
clow_eriol
Cuando SteamOS madure lo suficiente otro gallo cantará
danicore
Esto no tiene futuro, nadie quiere en PC un SO exclusivametne para jugar. SI YA SE QUE ES LINUX Y PUEDES INTALAR LO QUE QUIERAS DESDE LA CONSOLA. emmmmm todo el mundo? No, por lo que no tiene futuro.
aranil89
Que el rendimiento iba a ser más bajo se sabia desde el principio, aún falta mucha optimización en drivers y de todas formas se espera a Vulkan para emparejarse a DX, hasta que este no llegue SteamOS no rendirá tanto como debería, a partir de ahí ya se verá.
guialop
Para mí hubiera sido mejor que el producto en sí fuera sólo el mando. Ya lo habría comprado. No hay necesidad de volver a comprar un PC para jugar lo mismo con menos prestaciones.