PlayStation VR, el casco de realidad virtual de Sony para la PS4, lleva ya algo más de siete meses entre nosotros. La sensación general es que hay pocos títulos para jugar con estas gafas, pero lo cierto es que desde mediados de octubre del año pasado la PSN no ha dejado de recibir contenidos para PS VR.
De hecho, la mayoría de estos contenidos, tanto si hablamos de juegos como de otro tipo de experiencias, han ido apareciendo sin hacer demasiado ruido. Salvo los nombres más llamativos como ‘Batman: Arkham VR’ o el más reciente ‘Farpoint’, por poner un par de ejemplos, los videojuegos para PS VR han ido volando por debajo del radar.
Llegados a este punto es normal hacerse esta pregunta: ¿a qué puedo jugar con el PS VR?
Un catálogo donde prima la cantidad a la calidad
Vaya por delante que no he probado absolutamente todo lo que hay en la PSN para la realidad virtual, pero sí bastante cosa. En todo caso es fácil comprobar que, si bien el goteo de títulos pensados o preparados para ser jugados con este casco de realidad virtual ha sido incesante, la calidad de muchos de ellos… digamos que deja bastante que desear.
A fecha de hoy, la PSN nos lanza 104 resultados si buscamos por contenidos de PS VR entre juegos y otro tipo de experiencias. Desde ‘The Playroom VR’, que puede ser descargado de forma gratuita y no está mal como demo sobre lo que puede ofrecer el casco, hasta los títulos más conocidos antes mencionados o locuras como ‘100ft Robot Golf’ o ‘Superhypercube’.
Hay muchos estudios, tanto grandes como pequeños, trabajando en proyectos para esta tecnología
Muy bien, pero de esas 104 coincidencias, ¿qué es lo que verdaderamente merece la pena?, os estaréis preguntando. Yo os recomiendo esto:
- 'Batman: Arkham VR'. Ideal para todo fan del Caballero Oscuro que se precie. Ojalá fuera un juego más largo y completo, sus mecánicas de investigación funcionan muy bien en RV y su ambientación es maravillosa.
- 'Thumper'. El juego musical/loco/terrorífico que pretende llevarte a la locura.
- 'EVE: Valkyrie'. Sus combates espaciales online molan mucho, aunque acaba siendo un poco repetitivo y se echan en falta más misiones y de mayor envergadura para un jugador.
- 'Until Dawn: Rush of Blood'. El tren de la bruja definitivo. Un título que, precisamente por ir sobre raíles, se ajusta como un guante a la experiencia.
- 'Rez Infinite'. Si ‘Rez’ ya molaba, la experiencia en RV le da un plus que lo convierte en uno de los imprescindibles.
- 'Eagle Flight'. Ubisoft quiso meternos en la piel de un águila sobrevolando París y le salió una experiencia bien chula.
- 'Resident Evil 7'. No apto para personas con problemas de corazón. Mucho menos con el casco puesto.
- 'Star Wars Battlefront Rogue One: Misión RV'. Es un contenido corto y gratuito, pero no siempre se tiene la oportunidad de pilotar un X-Wing desde dentro.
- 'Farpoint'. No es un juego perfecto, ni mucho menos, pero como FPS pasillero estás más que curioso siempre y cuando se juegue con el PS VR Aim Controller, el nuevo mando con forma de fusil para PS VR.
Hay otros títulos como ‘Statik’ (que no he podido probar pero que pinta bien) y ‘Wayward Sky’ (del que he jugado muy poco) que quizás podría añadir a esa lista de recomendados.
El resto de contenidos, y dejando de lado todo aquello que no sean juegos (hay cortos de animación en RV, por ejemplo), transita entre lo regulero, lo que marea demasiado y lo que directamente es un despropósito. ‘Here They Lie’ sería un claro ejemplo de esto último, un título que pretende dar miedo y que, a pesar de tener momentos curiosos, es feote y frustrante a más no poder.
En definitiva: no hay poca cosa para PS VR, lo cual deja a las claras que hay muchos estudios, tanto grandes como pequeños, trabajando en proyectos para esta tecnología. No está ahí abandonada sin más. Lo malo es que por ahora hay muy poca cosa que merezca verdaderamente la pena, no hablemos ya de algún juego que justifique por sí solo el desembolso de los 400 euros que cuesta PS VR. Eso todavía está por llegar.
Una tecnología que está un tanto verde
Es evidente que la realidad virtual es una tecnología que está bastante verde, sobre todo en el terreno de las consolas. Primero porque la PS4 es la única del mercado que dispone ahora mismo de un casco de realidad virtual, ya que tanto Microsoft como Nintendo están a otras cosas, por ahora. Y segundo porque hay que saltar al mundo del PC para encontrar productos más potentes como el HTC Vive o el Oculus Rift, ya que el PS VR se queda algo corto en especificaciones.
De hecho podría decirse que la tecnología está un tanto verde en general, no sólo en consolas. Queda mucho por recorrer y, aunque ya hay algunas experiencias de realidad virtual que merece la pena probar, como por ejemplo ese ‘Resident Evil 7’ que ya sin casco acojona lo suyo, vamos a tener que seguir esperando a que la cosa avance y salgan nuevos cascos más potentes.

Volviendo al PS VR, mi experiencia personal a lo largo de estos más de siete meses desde que recibí el casco en casa es un poco de amor/odio, por decirlo de alguna manera. Me sigue alucinando la capacidad que tiene para meterme de lleno en todo tipo de mundos de una forma tan inmersiva (todavía le pongo la demo del tiburón a mis invitados), pero tras las primeras semanas de euforia, cada vez que he tenido que usarlo para probar juegos he pensado lo mismo: “¿ahora tengo que ponerme el casco otra vez? Qué palo”.
Me da una pereza brutal tener que usar el casco. Y no sólo por todo el lío de cables que he de desplegar cada vez que quiero jugar con él, sino por el cansancio que provoca. Es agotador. Pasadas unas horas llega a pesar, pero a eso hay que sumarle el agobio de estar desconectado de lo que te rodea.
Tanto es así que llegó un punto en el que decidí jugar sin auriculares por dos razones: 1) en los juegos que marean, la ausencia de auriculares me ayuda a esquivar esa desagradable sensación y 2) prefiero escuchar el sonido ambiente, lo que me rodea, para no llegar a desconectar del todo de la realidad.
Lo sé, suena contradictorio. La idea de ponerse un casco de realidad virtual es precisamente esa, ¿no? Abandonar la realidad cotidiana por otra que no existe más allá de los circuitos de una máquina. Pues en mi caso, al menos con el PS VR, necesito no alejarme del todo de lo que me rodea.
Espero que llegue ese punto en el futuro donde entrar en la realidad virtual no traiga consigo esta serie de inconvenientes que, actualmente, consiguen que algunos de los que estamos convencidos de su potencial la veamos como algo a lo que da pereza acercarse.
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FACH
Tengo las psvr.
En general estoy de acuerdo con el artículo.
Me quedo con RE7. Una experiencia BRUTAL. Nada que ver con jugarlo sin gafas (que también mola).
El valkyrie una pasada (salvo por ser un juego "sin historia")
El farpoint bien, pero No me impresionó tanto como los anteriores (a pesar del aimcontroler)
La RV va a triunfar. SEGURO. Al fin y al cabo, es una evolución lógica en el mundo de los videojuegos. Siempre se han buscado mejores gráficos, más realismo, mayor inmersión ....
Es solo cuestión de tiempo gafas más ligeras, sin cables y con más resolución...
Aún así, con lo que hay, yo me las volvería a comprar. Un soplo de aire fresco para los "viejos" que estábamos deseando volver a vivir una "revolución" de las pocas que se han producido en la historia de los videojuegos ...
srpas
Hay solo dos posibilidades. Que pasé como con Internet en la generación de ps2 en la que fue una especie de testeo del sistema y no se implanto con fuerza hasta la siguiente generación, o que sea como el 3D, que nos lo intentaron meter por todos lados, y al final fue una tecnología inútil que acabó en la basura. Me da que va a ser la segunda. Al final los jugadores nos gusta sentarnos con el teclado y el ratón o el mando de toda la vida.
gonyol
Buen artículo. No todos pueden estar como yo 100% contentos con casi TODO lo que ofrece la VR.
Como contraposición, decir que en mi caso, la diferencia entre levantarme al cajón a coger el mando ó coger el casco y enchufarlo igual varía en unos 2 minutos como mucho, por lo que pereza no me da NADA.
Me ocurre un poco al contrario, me pongo a jugar a algún juego plano alguna vez y normalmente acabo dejándolo y poniéndome el casco por lo que este me ofrece por encima del juego habitual. Nunca voy a sustituir uno por otro, porque son totalmente compatibles, pero si es cierto que desde que tengo la VR hace 5 meses probablemente haya jugado más a la VR.... algo así como 5 ó 10 a 1.
drgameboy
Es que la realidad virtual tiene muchas pegas por mucho que nos fascine. La desconexión con el entorno es una desventaja grande, lo que estás viendo no lo puedes compartir con alguien que tienes a tu lado y no puedes entrar y salir con tanta facilidad del juego. Por otro lado mientras en una pantalla podemos tener todo tipo de videojuegos la VR solo parece tener sentido con juegos en primera persona.
Yo no sé si terminará cuajando en estos tiempos en los que nuestra atención mas que "sumergirse en una experiencia" parece que se disipa entre múltiples pantallas y estímulos.
Creo que tener 1 hora de tu día para evadirte por completo del mundo es poco habitual
xelux
La RV triunfará cuando sus precios sean un poco más coherentes. En este sentido las psvr han demostrado que no es necesario pagar 1000€ para disfrutar de la RV como han intentando vendernos la moto los de htc, lo cual benefia a todo el mundo.
Hasta el momento se queda con el típico "guau como mola" y poco más.
74063
Las VR están arrancando. Hay quien dice que para sacarlas así al mercado, mejor esperar a que maduren como si antes de una PS4, no hubiera habido una PS1, una SNES y así.
No hay catálogo porque llevan 7 meses y porque no existen remasterizaciones que lanzar. Buscarán nuevas formas de hacer juegos. Después de probar la forma de disparo con el AIM Controller, me da risa jugar a un shooter habitual.
oscaro57
Por lo que leí y ví, las las Playstation VR, van por el mismo camino de la Playstation Vita, va a morir y con todos esos juegos mediocres, y que el único juego bueno sea el Resident Evil 7, en todo el tiempo que lleva en el mercado habla muy mal de ella y fuera de que ya no publicidad le dan, la verdad es un gran fiasco de Sony. "Son más divertidos y completos los juegos del Virtual Boy" que mal Sony.
konosoke
Yo creo que habrá que esperar una o dos generaciones más de cascos VR. Cuando sean directamente inalámbricos y no haya que poner mierdas por la habitación para que sea a dónde miras. Por ejemplo, con una cámara 360º que escanease/siguiese la habitación cuando te mueves.
Ahora es impensable para un juego potente, pero visores autónomos. Con el tema inalámbrico bastaría, pero si tiene dentro algún procesador de móvil potente para mover estas cosas (de ahí que diga que faltan unos años).
Con esas dos cosas y pantallas como las de Samsung que son 4K en algo menos de 2" para eliminar/reducir el efecto rejilla sería ideal.
https://www.elotrolado.net/noticia_samsung-presenta-una-pantalla-oled-elastica-y-paneles-4k-de-1-96-pulgadas-para-realidad-virtual_32106
Hasta que no sea así y por un precio asequible por la mayoría, dudo que se imponga. Obviamente para llegar ahí tendrá que ganar usuarios poco a poco.
sr_hyde
Tiene que evolucionar mucho, pero de momento no hay contenido suficiente para compensar el gasto de 400€ más lo que valga cada juego. Además de la comodidad, juega un punto demasiado importante en mis necesidades.
Usuario desactivado
Falta una apuesta clara por parte de las compañías. Sin ellas, se va a quedar en un add-on más que pasa sin pena ni gloria.
isaias123
La realidad virtual aun le falta pero en el estado que esta ahora mismo si tiene oportunidades si le introducen buenos juegos, he ahi el caso de resident evil 7 con el casco es una pasada.
jaime.l.restrepo
Ese es su trabajo vender, sino lo hiciera seria muy malo...lo malo es cuando no eres vendedor sino "prensa", ese es otro cuento ;) . Informe si es prensa y opine en un Blog...no al tiempo
Hombre Rata
Ni oculus -pionero en el mercado- ha conseguido despegar, menos lo hará PSVR.
"un monton de juegos".- Pero ninguno de calidad, solo un AAA y todos los demás con la calidad de los arcades de siempre.
En verdad quiero que la RV triunfe, pero hacerse la paja como la mayoria pensando que PSVR iba a conseguir lo que oculus no pudo y tratar de justificar la compra de un cacharro de 500 dolares (con MOVE/EYE) para 7 juegos... ¡pues oye!