El terreno de la realidad virtual se sigue expandiendo con el anuncio por parte de Razer desde el CES 2015 del Open Source Virtual Reality (OSVR), un nuevo estándar en videojuegos de RV en el que participan un grupo de compañías reconocidas (Gearbox Software, Leap Motion, Sixense y más) y para el que la compañía lanzará un kit de desarrollo: el OSVR Hacker Dev Kit.
Este kit abarca tanto software como hardware y todo es de código abierto. A nivel de hardware incluye un detector de posición de cabeza, una pantalla, las lentes, las correas para sujetar las gafas y los cables necesarios para conectarlas. En todo caso, al ser el hardware de código abierto, cualquier desarrollador puede descargarse los archivos con los modelos 3D y fabricarse sus propias gafas.
Eso es lo que viene incluido en el OSVR Hacker Dev Kit a nivel de hardware, pero en realidad el estándar OSVR está diseñado para funcionar con cualquier dispositivo de realidad virtual, incluido el Oculus DK2. En definitiva, la idea es que el acceso a toda esta tecnología sea más sencillo y abierto de forma que cualquier desarrollador pueda empezar a probar ideas en este terreno.
Ecosistema OSVR: software, hardware y compañías
La plataforma OSVR permitirá a los desarrolladores incluir sus aplicaciones y su propio hardware sin importar el sistema operativo (Windows, Android o Linux). Y a nivel de motores gráficos el OSVR es compatible actualmente con los siguientes: Unity 3D, Unreal 4, Chrome Engine, Unigine y HeroEngine.
Compañías como Gearbox, Ubisoft o Techland ya están apoyando este estándar, mientras que si hablamos de la compatibilidad con hardware ya existente, sabemos que ahí está el Oculus, como hemos comentado, pero también los dispositivos de Sensics, Vrvana y GameFace.
El acceso al OSVR es gratuito y ya está disponible para desarrolladores de forma limitada. A partir del segundo trimestre de este año se abrirá a todo el que quiera entrar. Por otro lado, el precio del kit de desarrollo es de 199,99 dólares y estará disponible a partir de junio de 2015. Aquí tenéis las características detalladas del producto junto a una galería de imágenes:
Módulo HMD
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Sensor hub con acelerómetro integrado, giroscopio y compass
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Conexión externa USB 3.0 para accesorios adicionales
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2 conexiones extra USB 3.0 para expansión interna
Pantalla
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Pantalla 5.5 in. FHD
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1920x1080 resolución FHD a 60 fps y 401ppi
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Capacidad de cambiar con pantallas intercambiables
Módulo óptico
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Sistema de pantalla cercana a la vista
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Sistema de dos lentes para evitar vista cansada
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Redución de la distorsión geométrica (<13%)
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Campo de vista 100° diagonal (90°H x 90°V)
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Ajuste independiente para interdistancia pupilar y dioptrías para el uso de gafas
Módulo mecánico HMD
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Máscara facial desmontable
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Espuma de microfibra de bambú para mayor comodidad
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Soporte para teléfonos móviles
Módulo Cinturón Box
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Conectividad extra USB 3.0
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Codec de sonido envolvente de audio integrado
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Gestión de cables más fácil y ergonómica
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Potenciadores de señal
Más información | OSVR
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10 comentarios
standark
Esta es una noticia interesante... para todos los que estamos trabajando en proyectos relacionados con RV. Para los simples usuarios creo que esta noticia tiene poco o ningún atractivo.
Hablamos de un visor con menor resolución, refresco y características que el DK2 de Oculus (el cuál sigue sin ser suficiente para la gran masa). Todo el que haya probado un DK2 y experimentado las delicias de la baja persistencia o el posicionamiento absoluto será completamente incapaz de dar el paso atrás que supone un visor como este (que carece por completo de ambas características).
Aún así ya digo, de cara al desarrollo es muy interesante que surja un estándar abierto... el problema es que creo que todo esto está demasiado en pañales como para dejar en manos de la comunidad la responsabilidad de conseguir un estándar adecuado... primero tendrá que llegar alguien grande a marcar el camino a seguir. Tengo mucha más fe en la propuesta de Valve con su Steam OpenVR.
brown_brown
Una pregunta, ¿no se esta volviendo loca la industria con la RV? todavia no se ha comercializado nada, no se sabe si el mercado va a responder o no pero todo el mundo quiere sacar su modelo. Aun puede ser un desastre total de ventas.
konosoke
Lo vi ayer, pero si Oculus Rift con todo su presupuesto todavía no lo tiene fino del todo, no tengo claro que estos hayan conseguido deshacerse de los mareos.
riwer
Solo 60Hz? si ese es un punto vital... Y solo por eso para muchísima gente como yo directamente ya ni es una alternativa que tomarse en serio.
brendanavarro
La verdad es que es muy bueno el video jejejeje dan ganas de probarlo! :)