Con media industria retozándose en la idea de lo que podría acabar suponiendo la llegada de la realidad virtual, era de extrañar que Sony mantuviese el silencio sobre Project Morpheus mucho más. Dicho y hecho, la GDC ha servido para arrojar algo más de luz sobre el proyecto gracias a la presentación del nuevo prototipo del cacharro.
Dicen que lo mostrado en la feria de San Francisco estará cerca de lo que recibiremos finalmente los usuarios, así que es de agradecer que vayan llegando novedades tan suculentas como las que tenéis a continuación. Porque claro, queremos realidad virtual pero sólo si es en condiciones.
Las nuevas características de Project Morpheus

Está última versión de Project Morpheus montará pantalla OLED de 1920 x 1080, un ratio de refresco de 120 Hz y, ojo al dato, la posibilidad de alcanzar una tasa de 120 imágenes por segundo, una característica para la que, dicen, ya está preparada PS4 y ofrecerá una experiencia mucho más inmersiva.
Otra de las claves para que Project Morpheus funcione lo mejor posible es la latencia, el tiempo que tarda en responder a los giros que hagamos con la cabeza.
Desde Sony aseguran que se ha reducido a la mitad desde la última versión del prototipo, ciñéndose a unos 18 milisegundos que evitarán que se produzcan los temidos mareos de este tipo de dispositivos.
Por último se han cambiado ciertos materiales y se ha optado por una nueva banda de sujeción para que el uso prolongado de las gafas no sea molesto para el usuario, siendo menos pesado y más cómodo de poner y quitar. Además se añaden nuevos puntos LED para mejorar el posicionamiento, permitiendo así que en los giros de 360 grados no se pierda la conexión.
Project Morpheus llegará en 2016
El flujo de información se queda ahí y el siguiente paso será conocer qué juegos acompañarán a Project Morpheus cuando llegue a las tiendas durante la primera mitad de 2016. Como ya habréis imaginado será el E3 el encargado de arrojar más luz sobre el proyecto y los juegos compatibles, así que toca esperar un poco más.

Queda un poco lejos y la competencia de Oculus y lo que acabe presentando Valve está a la vuelta de la esquina, pero mejor que se tomen su tiempo y lo que acabemos recibiendo esté a la altura de lo que esperamos, ya no sólo por prestaciones sino también por precio, probablemente lo que más nos preocupa de esta tecnología de cara a su lanzamiento.
Vía | PlayStation Blog
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38 comentarios
jjjaguar
120 FPS en PS4... ya, enserio, ¿alguien con más de 5 años en la industria le creería esto a Sony? Si nunca hubieran mentido me lo creería, pero con su historial de declaraciones, permítanme dudarlo.
konosoke
1080p@120fps cuando no llegan ni a mantener los 30fps la mitad de las veces. La única forma que se me ocurre es que sean juegos con escenarios como los de PS2 (vacíos) y enemigos tontos...
Gokgiru
Hombre, pues me han convencido.
Sergio
120fpjajajajajaja pero si ya le tienen que poner bandas negras a los juegos para llegar a 60...
tekla
Habrá que esperar a ver que dicen los que prueben las gafas en la GDC. A priori son muy buenas especificaciones pero con la potencia de PS4 se supone que los FullHD/120fps van a valer solo para juegos con poca potencia gráfica (un tetris 3D) o para aplicaciones con gráficos realistas pero con poca interacción (Dear Esther).
Alérgeno
STOP! Vale, esto ya no me ha gustado... me dedico a programar para Oculus y otros HMD, y se de que va esto. Y me ha recordado a los móviles y sus pantallas de píxeles imposibles de ver.
Como ya sabréis el cerebro solo puede reconocer 60 hz por segundo. Y preguntaréis... ¿Por qué se lucha tanto por los 90 hz? Porque el ojo humano ve a 90 hz. Es decir, recibimos 90hz y de ellos el cerebro reconoce 60hz. Pero 120hz es absurdo, y sobre todo, un consumo de potencia estúpido que hará que el GPU trabaje en fotogramas sobrantes sin sentido.
Por otro lado, la PS4, como es lógico, va bien a 1080p 60fps... y pensaréis que 120fps debería ser el doble de trabajo ¿Verdad? Pues os tengo una mala noticia, porque eso sería con un render de buffer Z. Pero un render de VR real nos lleva a casi el cuádruple de trabajo. Es el conocido efecto render en PC para las Oculus, donde un juego que va fluido sin las gafas pega trompicones cuando se activa la realidad virtual.
Total... tenía esperanzas en el Morpheus, pero si empezamos ya con el humo...
Oricalco
2016 será el momento de dar el salto a la VR con Project Morpheus.
len03
Esto esta muy verde aún, son ganas de ilusionar y engañar a la gente
celduques
Hombre, que los juegos que sean exclusivos para el uso de las gafas, desconociendo totalmente el hard que estas incluyen, no es descabellado que tengan una cpu integrada capaz de dar un extra de potencia a la PS4 y se puedan sacar juegos con 1080p a 120 FPS... aunque esto es lo que son capaces de mostrar en la teoría, yo apostaría más por una tasa estable de 60 FPS.
killerrapid
Sony se la ha sacado y el resto ya están limpiandose las gotas de la cara.
ContheK3Z
Ehm no se si sonara a coña pero... ¿Para la gente que usamos gafas que podemos hacer? ¿Ponernos lentillas? xD
karbujo
El diseño es una joya me encanto, habrá que esperar para tener más detalles, sobre todo el valor que a simple vista será elevado.
noskyee
Lo que hará posible esos fps es una cajita negra que va conectada a morpheus y a la play, no hay manera de que alcance esos 120 fps sin potencia extra, eso sí el gasto extra por esto será grande a todas luces, Aquí una foto http://community.us.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/310442i7C5A87DA506BBBCF/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1
herwiz
Vamos a ver que hay que explicaroslo todo. Cuando dicen mostrar juegos a 120 fps no se están refiriendo a hacer el juego integro a 120 fps.
El juego lo haces a 60 fps y luego muestras dos imágenes, una para cada ojo, lo que te da un total de 120 fps. No hace falta el doble de potencia para mostrar dos imágenes, no hay que renderizar el juego dos veces o el doble de rápido.
Es decir, The Last of Us Remastered que gráficamente es impresionante se ve a 1080p y corre a 60 fps asi que podría funcionar perfectamente en Morpheus.
nerfito
"La posibilidad de alcanzar una tasa de 120 imágenes por segundo, una característica para la que, dicen, ya está preparada PS4"
Minijuegos de lanzamiento venir a mi...
alejandro231
Apesta, pero lo de 120 FPS es la ceresa en este pastel, pero desanclarse de la realidad es muy triste, teniendo en cuenta que lo que cuesta esto te puedes comprar otra consola o mejor aun, irte de putas.
alias2
y el engaño no solo continua si no que ademas se le hace una enorme publicidad en todo tipo de webs para productos que carecen de contenidos.