Según leemos en Polygon, Oculus ha anunciado hoy que la versión para consumidores de su casco de Realidad Virtual, el Oculus Rift, saldrá a la venta durante el primer trimestre de 2016. Hasta ahora sabíamos que el dispositivo se había retrasado y que vería la luz el próximo año, pero no teníamos una ventana de lanzamiento aproximada.
La mala noticia es que esta confirmación no viene acompañada de más datos importantes que nos gustaría conocer como por ejemplo el precio, la disponibilidad a nivel regional o lo que va a incluir el Oculus Rift en cuanto a hardware en esta versión final.
2016, el año de la Realidad Virtual
En VidaExtra analizamos en su momento la primera versión del kit de desarrollo del Oculus Rift y lo cierto es que nos pareció una gozada. Los que han podido probar tanto el DK2 como, sobre todo, Crescent Bay, el último prototipo hasta la fecha, hablan maravillas sobre su calidad y la evolución que ha sufrido el dispositivo desde sus inicios.
De hecho el retraso que empujó al Oculus Rift hacia el 2016, cuando su lanzamiento estaba previsto inicialmente para 2015, vino dado por la gran cantidad de cambios que el equipo de desarrollo ha sido capaz de implementar en el casco. El proyecto se ha hecho mucho más grande y ambicioso, sobre todo desde que entró Facebook en juego y compró la compañía aportando así estabilidad económica y la posibilidad de ir más allá.
El Project Morpheus de Sony también saldrá durante la primera mitad de 2016, así que nos espera un año con la Realidad Virutal como protagonista.
En VidaExtra | Ya puedes jugar al GTA V de PC con el Oculus Rift gracias a vorpX. Y tenemos vídeos, EVE Valkyrie, el rompemandíbulas de la RV, saldrá junto a Morpheus y Oculus Rift
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Gokgiru
Pues en 2018 me plantearé comprarlo, soy así de raro.
eltryan
Empecemos a ahorrar para principios del 2016 jajaja Yo apuesto a que serán entre 300-350€
Se admiten apuestas!
Tomodachi
Yo es que hasta que no vea un buen soporte de juegos, de aplicaciones, etc. Nada de comprar gafas de ninguna marca.
black_ice
Hace unos meses compré un DK2. Cuando lo usé lo primero que pensé es que es lo mas sorprendente que veía en años. Luego después del Hype llegué a las siguientes conclusiones:
- Tantos cables son un rollo.
- La pantalla solo tiene una resolución FullHD, y al estar tan cerca de tus ojos ves pixeles como ladrillos. En este sentido debería tener mínimo 4 veces esa resolución para que se vea bien
- Si el ordenador no genera las imágenes a 75 fps, la experiencia se arruina completamente, ves como la imagen salta al mover la cabeza y es eso lo que provoca un mareo enorme.
- Por todo lo anterior: Se necesita BASTANTE potencia en el ordenador para poder disfrutar Oculus en todo su esplendor: Mover juegos / experiencias a 4K @ 75 FPS no es una tarea sencilla.
standark
Ya podíais haber puesto los renders de la versión comercial, y no el prototipo CB otra vez... xD
Estas son las imágenes oficiales de la versión final:
https://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2015/05/rift2.jpg
https://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2015/05/rift1.jpg
hagane
Hay una cosa que siempre me he preguntado respecto a los dispositivos de RV: ¿tendremos algún problema las personas que usamos gafas? Yo por ejemplo tengo miopía, y no sé si por eso de tener las pantallas tan cerca me podré quitar las gafas para jugar.
ekrifos
Mucho van a tardar teniendo la competencia ahí detrás sacando alternativas muy buenas. A ver si se pican entre ellos y da un boom esta tecnología.
swanhd
He tenido la suerte de probar, alguna de sus versiones en Madrid (en una especie de montaña rusa, ¡Una pasada! ) y Barcelona (en una tienda de deporte, donde se lanzaba un penalti con la mirada, y estabas dentro del campo con los compañeros), y la verdad que es una autentica pasada, aunque también tengo que destacar que le queda por mejorar, algunas cosillas.
Hay gente que directamente ni lo tolera lleva mal lo de la realidad virtual...
Aún así, como todo en sus comienzos, nada empieza siendo la leche.
Pero en esta ocasión podemos decir... ¡Que esto va a marcar un antes y un después tanto en videojuegos, como para otras experiencias!
dunkam69
En lo personal desde que se anunciaron siempre he seguido las Oculus Rift y siempre he tenido intenciones de comprármelas en cuanto estuvieran en la calle. Pero la cosa ha cambiado desde que anunciaron tanto las HTC Re Vive como las Microsoft Hololens. Al final parece que se han quedado atrás respecto a la competencia, a falta de probarlas tantos las Oculus como las HTC como las Hololens (pese a ser otro concepto)
- HTC Re Vive sin haberlas probado, hablo sobre el papel, las veo mejores que las Oculus Rift por tener un mayor número de puntos para el posicionamiento en la cabeza y sobre todo por tener cámaras integradas en la parte delantera. Por lo tanto se podría conjugar la Realidad Virtual (que es lo que ofrecen las Oculus Rift) con la Realidad Aumentada.
- Microsoft Hololens: pese a que están más verdes, creo que el concepto es más revolucionario si cabe. Si consiguen igualar y/o superar el campo de visión/proyección de los hologramas del campo de visión de las gafas de Realidad Virtual y los hologramas pueden ser tan opacos como para que no veas que haya un objeto detrás, pueden ser una pasada, llevando la Realidad Aumentada a un nivel que no se podía concebir hasta ahora. Aunque posiblemente su precio sea bastante alto, si tuviera que hacer una porra, apostaría por unos 700-800€ como mínimo, a lo mejor alguno se lleva las manos a la cabeza pero si tenemos en cuenta que un Samsung S6 o un iPhone 6 estan en ese precio y las Hololens te ofrecen un ordenador COMPLETO y pudiendo interactuar con él como nunca, pues creo que no es tan descabellado.
mangrar77
Yo ya me veo con mi play 4 luchando con mi sable de luz en Star Wars, jeje.