Seguimos hablando de Oculus Rift, porque esto ya no hay quien lo pare. En Kickstarter fue capaz de multiplicar por diez la cifra que pretendía conseguir vía financiación colectiva —el objetivo era de 250.000 dólares y recaudaron casi 2.500.000 dólares—, y ahora, tras su paso por el E3, Oculus VR confirma haber recibido otros 16.000.000 de dólares en su primera ronda de financiación (Spark Capital, Matrix Partners, Founders Fund y Formation 8).
Esto significa varias cosas para la compañía, pero entre las más importantes destacamos la posibilidad de contratar las mentes más brillantes del mundo sobre sistemas de realidad virtual y, por otro lado, la de experimentar y realizar nuevos prototipos con la última tecnología.
Teniendo en cuenta que el Oculus Rift nos dejó impresionados cuando lo probamos en el E3, no quiero ni pensar cómo puede llegar a ser el producto final con el apoyo tanto de la propia industria del videojuego como de los encargados de financiar el proyecto.
Más información | Oculus VR Más en VidaExtra | 'Wicked Paradise', la primera aventura erótica para Oculus Rift, Oculus Rift se pasa a los 1080p
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18 comentarios
lordf
¿Y por qué ni Micorsoft ni Sony se fijaron en esta tecnología? Nooooo, era mucho más importante gastarse dinero en las chorradas de Kinect y Move para intentar competir con Wii.
¿O AMD y NVidia?
No lo entiendo, será por eso que no soy CEO de ninguna de esas compañias.
PD para Nvidia: Tu Nvidia Shield se va a meter un ostión en ventas. He dicho.
Tomodachi
16 millones extra provenientes de la industria del porno XD.
pascu
La primera compañía que adapte sus juegos a este aparatejo... WIN!!
Yoplay
"...la de experimentar y realizar nuevos prototipos con la última tecnología."
Pues como tengan que seguir experimentando y creando nuevos prototipos nos va a llegar esto en 2037.
¡Que me lo pongan ya a la venta, hombre, que me lo llevo envuelto!
pascu
De hecho Oculus debería formar parte de las consolas, Yo compraría con los ojos cerrados!! tengo tele HD y siempre he pensado que no es suficiente la inversión que proporcionan. espero que el proyecto salga a delante y se afiance. Otro aspecto importante, es que no estas ocupando una sala exclusivamente para jugar a una consola.
Hombre Rata
Yo solo quiero unos lentes con sensación de pantalla de 40" 720p 5.1 entradas HDMI por $300 USD, No pido más...
Yo para que quiero juego inmersivo si con sagas como metal gear, modern warfare (1,2), y alan wake ya me siento el protagonista... sin siquiera tener esas gafas puestas.
¿es mucho pedir?
golgot13
Casi todos los proyectos de vr se están apuntando al oculus , fijaros en los fusiles-controladores de DELTA SIX:
http://www.kickstarter.com/projects/356540105/delta-six-a-new-kind-of-game-controller
Otro es la chaqueta de realidad virtual (impactos, sonido y noseque polleces mas ) :
http://www.kickstarter.com/projects/141790329/araig-as-real-as-it-gets
Aunque este proyecto no tiene visos de salir adelante (muy caro tal vez).
juangarcia
Es ético después de usar Kickstarter para financiarse, abrir rondas de financiación??? Kickstarter nació con la idea de un contacto directo entre ideas o pequeñas empresas con sus usuarios, para evitar precisamente intermediarios, inversores, etc...
Me pregunto si estarán felices aquellos que apoyaron el proyecto...
lothar
Me da la sensación que si esto tiene un éxito relativo, será algo muy fugaz, y terminará olvidado más pronto que tarde.
karorus
Me late que tendrán mucho mas tras haber anunciado el Wicked Paradise XD