Últimamente ha habido algunos videojuegos que han sido lanzados en Nintendo Switch que han requerido el uso de una tarjeta de memoria externa para poder almacenar datos o para poder utilizar algunos de sus modos de juego. A su vez, también hemos visto recientemente otros títulos que ocupaban casi toda la memoria interna de la consola, como es el caso de 'DOOM', 'L.A. Noire' o 'WWE 2K18'.
Esta situación está dando bastantes quebraderos de cabeza tanto a las desarrolladoras como a los usuarios debido a que la capacidad de los cartuchos de Nintendo Switch no es lo suficientemente alta. No obstante, según ha indicado el prestigioso medio Wall Street Journal, Nintendo ya estaría en contacto con las compañías para comunicarlas que está trabajando en unos cartuchos de 64 GB.

Hay que reconocer que es una gran noticia porque esto nos permitiría prescindir de tarjetas de memoria para poder disfrutar de nuestros videojuegos en formato físico. Sin embargo, la mala noticia en torno a este tema es que el Wall Street Journal afirma también que estos nuevos cartuchos no saldrían a la venta hasta 2019 como muy pronto por culpa de unos problemas técnicos.
Como era de esperar Nintendo no ha realizado ningún tipo de declaración al respecto, pero de acabar ocurriendo tarde o temprano permitiría que las desarrolladoras trajesen a Nintendo Switch juegos que suelen ocupar 40 o 50 GB en otras consolas. Estaremos atentos para ver que se cuece al respecto.
Vía | WSJ
En VidaExtra | Esta es la razón por la que los cartuchos de Nintendo Switch tienen mal sabor, Guía de accesorios esenciales de Nintendo Switch: cómo elegir la batería externa, la tarjeta y el protector adecuados
Ver 24 comentarios
24 comentarios
Usuario desactivado
Las desarrolladoras no pagan los de 32gb, encima clavan los 10€ de mas y medio obligan a comprar tarjetas SDs... no van a pagar los de 64 ni de coña
Chizko
¿Existe hoy un juego en Switch que use el cartucho de 32GB? si la respuesta es no, entonces obviamente no necesitan los 64GB aún porque de todas formas usar el de 32GB ya es muy caro para todas las partes. El problema es que los usuarios jodimos porque le quedaron cortos los 32GB a la consola en 4 meses y esto debió proveerlo Nintendo porque por más que las SD sean baratas (tengo una de 200GB) no es gracioso tener que descargar parte del juego teniendo el cartucho físico.
abuelorata
Cartucho que no te escucho.
Herald
que juego pesa más de 32 gb? bueno, considerando el graaan talento de muchos desarrolladores, no me extrañaria que hubiera por ahi un tetris de 10gb.
kusaka
El problema son las desarrolladoras, que usen las tarjetas de capacidad adecuadas, punto. Que sí, que tengo una SD de 128GB, pero si racanean y tengo que bajarme la mitad del juego no hay por donde cogerlo. Luego las desarrolladoras se escudan en que subiría el precio pero oh lalá las versiones digitales cuestan lo mismo o más que las físicas, lo dicho, no hay por donde cogerlo.
MUVI
"Comunicarlas" no, comunicarles.
miguelangelo52
y como ustedes sabrán nada es perfecto en esta vida
74063
Da igual que sean 64 o 128GB, al final lo pagarán los usuarios.
mort100
El problema no creo que sean los 64gb ó 32gb de los cartuchos (que creo que están bastante bien y ni sabía que eran tantos), sino los paupérrimos 32gb de memoria interna de la consola, cuando un disco duro estándar hoy día ronda 1tb.
Esto hace que instalar cualquier contenido adicional mínimamente grande, ya sea a modo de actualizaciones, expansiones o una simple instalación adicional que requiera un juego, sea una tarea imposible.