Kinect 2.0 ha sido uno de los grandes culpables del fracaso de Xbox One frente a PS4. Esos 100 euros extra, sumados a ciertas decisiones que permanecieron en el colectivo popular (conexión cada 24 horas y el DRM) incluso tras haber reculado, hicieron mucha mella en la imagen de Microsoft. Y eso que se ha estado esforzando mucho desde entonces gracias al jugón Phil Spencer.
Yo fui uno de los usuarios del día uno de Xbox One, y no me arrepiento. Principalmente, por 'Dead Rising 3'. Lo único que me disgustó por aquel entonces fue el tema de Kinect. Ese deseo de enfocar la interfaz de la consola para dicho dispositivo, con iconos enormes, y forzar acciones para ciertos juegos, como el propio 'Dead Rising 3', con esos comandos de voz para provocar a los zombis.
Por suerte, ya han pasado muchos meses desde que los de Redmond se dieron cuenta del gran fallo que ha sido Kinect 2.0. Lo hemos visto con packs de consolas en los que se ha suprimido el propio aparato. También en las actualizaciones de la interfaz de Xbox One, cuya versión preview de verano ha implementado iconos sumamente pequeños para los juegos, impracticables con Kinect. O ya el futuro modelo de Xbox One S, sin puerto para Kinect.
Kinect, ya no sirves. Bienvenida, Realidad Virtual

En este sentido, creo que la Realidad Virtual tiene mucha culpa del abandono de Microsoft hacia Kinect. Oculus, HoloLens... El futuro pasa por la Realidad Virtual, y con la futura Xbox One Scorpio será dónde se potencie esa nueva tecnología.
Si el primer Kinect surgió para intentar refrenar el impacto que ha supuesto en la industria la Wii de Nintendo, toda una revolución (no olvidemos que su nombre en clave fue Revolution, de lo más premonitorio), con Kinect 2.0 Microsoft activó el automático sin aportar realmente nada de peso. Y esto se reflejó en sus juegos, demasiado centrados en el mercado casual. De hecho, uno de sus abanderados desde el primer día fue Xbox Fitness, el cuál echará el cierre en 2017.
Tampoco le fue bien, en cualquier caso, con los que apostaron por un público más hardcore. 'Fighter Within' es de los peores juegos de lucha que jamás haya probado y si miramos todo el catálogo exclusivo de Kinect 2.0, tan solo 'Kinect Sports Rivals' puede estar orgulloso de haber aprovechado su tecnología con acierto. ¿Lo malo? Que salió cuando la consola tenía cinco meses de vida y desde entonces no llegó ningún videojuego que estuviese a su misma altura.
Sus videojuegos exclusivos se devaluaron pronto

El problema es que nunca dio la sensación de que se apostase al 100% por Kinect. Títulos que iban a usar exclusivamente el control corporal, cedieron al final por ofrecer una alternativa con el mando. Son los casos de 'Crimson Dragon' o 'D4: Dark Dreams Don't Die', por ejemplo. Y por si fuera poco, cada mes llegaban poquísimos juegos centrados completamente en Kinect.
Hecho que se fue acrecentando al cabo de un año, momento en el cuál se derrumbó por completo. Y es que si de 2014 se pueden salvar los juegos musicales, donde hasta Disney fantaseó con la idea, y se vieron apuestas originales, como la de 'Shape Up', que le dio un toque arcade a los juegos de hacer ejercicio, entre 2015 y el año que nos sitúa, se llegó a la decadencia total, con experimentos superfluos como 'Teenage Mutant Ninja Turtles: Training Lair'.
También basta con pasarse por cualquier tienda especializada y ver hasta qué punto han bajado los precios de sus juegos, con algunos entre los 5 y 10 euros y sin ser de segunda mano. El problema es que ya es tarde. El que quiera un Kinect 2.0, teniendo en cuenta los packs actuales, tendrá que comprarlo aparte y le saldrá por la friolera de 149,99 euros. Microsoft ha dilapidado todo interés para los futuros usuarios, especialmente con la cercana Xbox One S y futura Scorpio.
¿Llegará el día en el que también digamos lo mismo de los dispositivos de Realidad Virtual? Nunca se sabe. Lo único seguro es que no necesitaremos de tanto espacio en nuestra habitación como siempre ha sucedido con Kinect.
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18 comentarios
Hombre Rata
Lo he dicho mil y una veces, y lo vuelvo a decir:
Si KINECT murió fue por la misma MICROSOFT.
Solo 2 títulos son DIGNOS representantes de las capacidades de KINECT:
- Dance Central (de un tercero)
- Kinect Sports (de RARE-MS)
Kinect no es una mierda. Lo que si es una mierda es el trato que la misma Microsoft le dio.
Un periférico con un potencial enorme, limitado a usarse como input de interfaz.
Y lo mismo le pasará a las gafas. Tiempo al tiempo.
Zyx
Siempre fue un proyecto que se iba a ir al olvido. la RV no creo que se vaya al olvido tan rápido, porque a la final se puede convertir en una TV dentro de un casco.
Usuario desactivado
Con cosas como kinect o el mega32x es cuando te das cuenta que las compañias no son tan listas como creen. Piensan que te pueden colar cualquier gadget solo porque su consola tuvo exito la generacion anterior. Y no, señores, nadie queria un kinect2. Que su tecnologia mola pero sin juegos no vale nada.
ineedu2_1
Pues a mi me pasa justo lo contrario que al autor. Compre la consola el día uno, y no hay nada de lo que me haya arrepenntido más a medida que ha pasado el tiempo. Primero por las constantes bajadas de precio. Yo creo que pagué casi 500€ por la consola con Kienct y un juego. Hoy en dia por poco mas de 200€ la tienes y con dos juegos (aunque sin kinect). Y ahora viendo la S y la Scorpio... me dan ganas de poner a la venta la One a ver si aún rasco algo...
Respecto a kinect, esta claro que ha sido un fracaso en cuanto a juegos. También tuve la primera version en la 360 y jugué a varios juegos. En la One no he jugado a ni uno. Lo que si que reconozco que he usado es el Skype (llamo mucho y es muy cómodo desde el sofá) y también la uso para el control de la consola y la tv por voz. Muy caro el aparatito para esas dos funciones la verdad. Una pena que no hayan puesto mas la carne en el asador...
ale2passos
A mi parecer, creo que hubiese sido un excelente complemento para la RV. Casco y kinect irian de la mano y seria una pasada. Una lastima.
alevoso
Yo solo entro a saludar a Johnny 5, nunca me fijé en el parecido del Kinect con él.
jcdentonhr
Kinect y yo tuvimos muchos recuerdos, lo primero fue cuando compre la Xbox One y no me podían vender la consola sola porque iban juntas, que era el futuro, que es muy útil, que seria tu waifu y que te haría el café, era el destino, debíamos convivir, me la lleve a casa recuerdo la primera vez que la saque y deje sobre una mesa, mi Kinect era tan fiel que lo usaba como pisa papeles sin quejarse, nunca olvidare cuando lo use para pisar la caratula de la tesis . Gracias Microsoft.
maritorsv
Si Kinect hubiera cumplido con lo que ofrecía aquel mítico trailer del E3 del 2009 del todavía por entonces Project Natal otra habría sido la historia...
umbium
Kinect siempre fue una buena idea de partida para un control auxiliar de una interfaz en equipos informáticos, ordenadores, tablets, etc. Podría funcionar bastante bien con la realidad aumentada. Ahora bien tendría que ser auxiliar y por lo tanto opcional, Microsoft se equivocó utilizando Kinect en consolas y videojuegos en vez de hacerlo en PC.
Ahora con lo de la realidad aumentada a ver qué tal, en cuando a lo de la VR yo soy de la opinión que es tan inútil por ahora que tiene pinta de capricho pasajero como el 3D, porque me gustaría saber si por ahora hay algo rentable en el mundo del VR, que yo diría que en el extraño caso de que haya algo rentable esos proyectos se pueden contar con los dedos de una mano.
rom007
El futuro es la RV, y un Imput como Kinect le vendria que ni pintada, ni mandos, ni maracas, ni guantes apticos, etc.
Kinect fue un fracaso por su escaso y bajo contenido de calidad , aparte de por su imposicion y de que aun le faltaba pulir las carencias ya por todos conocidas.:)
bernitus
Es lo que pasa cuando la cantidad prima frente a la calidad. Microsoft pensó que era una buena idea incluir todo lo posible en su consola. No se para que quieres ver la televisión a través de Xbox cuando para eso ya tienes una televisión, que además es imprescindible en el 90% de los casos para jugar a la consola (puede que alguien juegue con un monitor).
Además hizo que se aplaudieran las funciones de PS4 cuando en realidad esta no trajo ninguna innovación, si no que anunció que haría los que se supone que debe hacer una consola y que lo hace desde tiempos de la primera Playstation.
Nacery
El futuro es VR. Si no hay duda de ello pero Kinect tiene un gran potencial oculto, es probablemente el mejor mando que puede llegar a tener los juegos de VR. Si Microsoft juega bien sus cartas,Xbox Scorpio + kinect + Oculus Rift son un HTC Vibe killer. Y esto parece que tiene más lógica que lo previsto, alguien recuerda a ¿Karmack en la presentación de Microsoft durante el e3? Muy probablemente tenga que ver con una posible compatibilidad con Oculus.
alec10
Totalmente de acuerdo
cristiger
3D, Kinet y lo próximo a ser RV, para quedarse en el olvido. Creo que la gran mayoría ya tiene una TV a 1080 y para cuando la 4K??? Para entonces remasterizaciones....mirándolo bien por lo menos los juegos estarán acabados.
look01
pero el kinect tiene otras funciones muuyyy buenas, como el escaneo 3d y otras joyitas por ahi, que incluso con el kinect 1 se pueden hacer, conectado a un pc hace maravillas, no solo para jugar sirve el kinect,