En Valve han ido dando migajas de información sobre su estrategia de asalto al salón, pero todas las dudas sobre el futuro de la marca en formato "consola" quedan despejadas aquí y ahora gracias a que ya se han abierto las puertas de precompra para sus distintos accesorios: las Steam Machines que deben convertirse en el referente del PC como consola, el Steam Link que actuará de enlace entre el PC y la televisión y la niña bonita, el nuevo Steam Controller.
Por 54,99 euros podremos hacernos con el mando que promete revolucionar la forma que jugamos en PC gracias a sus nuevos controles, pero la mala noticia es que aún habrá que esperar todo un verano para poder echarle el guante y comprobar por nuestra cuenta si esa revolución queda igual de bien en nuestras manos que en el vídeo de presentación que tenéis a continuación.
Tecnología háptica para el mando del mañana
Como ya habéis visto (y como ya se anunció hace un par de años) la gran baza de este Steam Controller resultan ser sus dos islas que actúan de joystick con la respuesta de un ratón. Visto así no parece nada que no pueda hacer un trackpad de toda la vida, pero aquí entra el juego la tecnología háptica.
La idea detrás de este invento que pronto llegará a todo tipo de dispositivos (el Apple Watch, por poner un ejemplo cercano), es que la superficie del controlador vibre con una precisión que nada tiene que ver con la que tenemos hoy en día en mente, un de gran fidelidad que pueda transmitir una respuesta al dedo para que nuestros sentidos capten distintas texturas, la respuesta de un fusil o, simple y llanamente, el click de un ratón.
Por supuesto es de esas cosas que suenan muy bien sobre el papel pero la sensación final puede ser diametralmente opuesta, así que tocará confiar en aquellos que ya lo han probado corroborando las frases promocionales de Valve y esperar que las expectativas no acaben superando a lo que finalmente nos encontraremos.
Apunta y dispara con único gatillo
Estamos acostumbrados a una forma de jugar, así que cualquier novedad que se salga de nuestra visión de lo que debería considerarse como "normal" nos rompe completamente. Si la tecnología háptica te llama la atención a la par que te parece imposible, atento a los gatillos de pulsación doble que montará el Steam Controller.
La idea es muy simple y, aunque va a costar imaginarse cómo de bien podría acabar funcionando, vais a entenderla con un simple ejemplo: imagina apuntar y disparar con el mismo gatillo. La clave parece estar en un último click del recorrido que puede controlarse de forma digital o analógica.
Además el mando de Valve toma nota de los avances en el mercado scuf y monta un pulsador táctico adicional en la parte trasera del mando para aprovechar los dedos que nos quedan libres en juegos en los que necesitamos llegar a los botones de la forma más rápida y ágil posible.
Controles configurables, acelerómetro y... pilas
Otra de las novedades que se han encargado de promover desde Valve es la posibilidad de configurar hasta la extenuación el control de cada juego. La idea es que gocemos de un completo menú desde el que poder mapear todos los controles del juego o, si estamos en plan vago, descargar una de las configuraciones que suba la comunidad para no tener que rompernos los cuernos buscando la ideal.
El nuevo Steam Controller se completa con giroscopio y acelerómetro para no quedarse atrás en lo que parece haberse convertido en un estándar. Puede venir perfecto si pasas por el aro de las pilas AA que necesitará para funcionar, un paso atrás que, al menos, asegura 40 horas de autonomía.
Para los que no somos muy fanáticos de esa idea, siempre nos quedarán las baterías que acabarán vendiéndose en plan "marca blanca" o, mi opción preferida, el cable USB por puerto Micro USB. Espero que no sea un problema que no venga incluido con el mando (las pilas sí) porque, francamente, tenemos un ejército de cables por casa. Sea como sea, las ganas de tener el mando en las manos no deja de aumentar. Ya queda menos.
Página oficial | Steam Controller
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26 comentarios
Stefan
Me esperaré al 75% de descuento.
killerrapid
Jugar a FPS con este mando tiene que ser la experiencia mas bochornosa despues de hacerlo con un móvil...
Quien juega a FPS con el trackpad de un portatil, por dios!!???
drgameboy
Joder Joder QUÉ GANAS!!! yo creo que va a cambiar mi manera de USAR (no sólo jugar) el ordenador. Normalmente siempre soy un tipo de consolas y nintendero... ¿pero y si esto me cambia para siempre?
kleiser
Las Steam Machines no me convencen en absoluto, pero el mando me parece que tiene mucho futuro y seguramente me acabe agenciando uno. El Steam Link tambien tiene buena pinta aunque el precio me parece un poco carillo.
felmank
Yo lo probé en su momento y quiero 2 de esta nueva versión.
jorgecrce
La pilas no me parecen un paso atrás para nada. Mucho más cómodas, fáciles de encontrar, no tienes que dejar de jugar o sentarte más cerca de la tele si se te acaban, y además, te compras las pilas recargables que te de la gana, no te toca pasar por el aro de un fabricante concreto.
konosoke
El diseño de la cruceta con botones como los botones en diamante y dos trackpads era el que más me gustó. No termino de entender cómo han llegado a esta idea que me parece de todo menos práctica. La seta abajo para que después de una sesión larga te moleste, la cruceta a modo de trackpad que siendo tan grande no servirá de mucho para los juegos de lucha y, los botones, que son lo que más se usa en la mayoría de los juegos, abajo, para tener el mismo problema que con la seta. Lo único interesante para mí son los botones de palanca bajo el mando y en teoría ese trackpad que asegura ser tan ágil como un ratón normal. Mejor me esperaré a los comentarios después de unos meses en el mercado.
CASPER
Lastima que pusieron el stick en el lugar equivocado (igual que Sony), aun asi me parece bastante interensante y caera en cuanto salga.
Usuario desactivado
Es todo lo que quieres de un mando y todo lo que echarás de menos de un teclado + ratón, es perfecto.
daniel.castroperaza
de verdad se ve buenisimo, comprare uno y el steam link
brown_brown
A falta de probarlo in situ, claro, pienso que el pulgar nunca tendra el control motor fino de la muñeca + dedos que es lo que principalmente -en mi opinion- lo que hace menos preciso el pad frente al raton, pero parece que se han esforzado en darle caracteristicas bastante interesantes, creo que merecera la pena frente al pad tradicional, pero no tengo tan claro que sea rival del raton en tareas de precision.
nota
Yo tendré que probarlo primero, no me voy a arriesgar a comprar un mando con un funcionamiento tan distinto, y más cuando los actuales me encantan en cuanto a funcionamiento.
sr_hyde
La idea me atrae muchísimo, pero he leído y releído y por ningún lado dicen si vibra o no.
spriggy
Si de verdad se puede jugar bien al Civ V con este mando estaremos ante el mejor mando de la historia y bien valdrá esos 60€. Sino ¡¿Pilas?! WTF Estamos en 2015 tio!
anghell_arrive
no lo sé, no me llama mucho la atención D:,
Siempre han sido mis favoritos los dualshock y teclado y ratón xD
aunque desde que uso las pantalla gigantes para la pc, uso a veces el control del xbox en la pc.
Tendría que probarlo a ver que tal D:
lmarti
¿Por qué siguen sacando aparatos a pilas? Es patético.
Ya me pareció increíble con el mando de las Xbox 360 hará unos 7 años, pero es que a estas alturas... En fin, es normal que mis juguetes de cuando era pequeño, en los 90, funcionaran con pilas, pero ya va siendo hora de superarlo.
Los mandos de la Play 3 van con batería, ¿no? Es algo físicamente posible poner una batería en un mando, de verdad, ¿cómo es posible que sigan sacando mandos a pilas?
kiomoh
El mejor mando de la galaxia, pero... 60 pavos...