Nos sigue llegando información desde Las Vegas y en esta ocasión tenemos que hablar de uno de nuestros cacharritos preferidos: el Oculus Rift. Tal y como se venía rumoreando se ha presentado un nuevo prototipo que representa una mejora sustancial respecto al anterior, el que habíamos podido analizar.
Esta nueva versión del popular Rift se acerca todavía más a lo que la compañía tiene previsto comercializar y, sobre todo, presenta mejoras en puntos clave sobre el anterior diseño. ¿Qué se ha mejorado? Primero y lo más importante: la pantalla.
Un nuevo panel OLED capaz de cambiar píxeles en milisegundos y que es más rápido que cualquier LCD convencional en el mercado. La imagen se proyecta y se borra en fracciones de milisegundo y los resultados ayudan a reducir el desenfoque de movimiento, la sensación de mareo que algunos experimentan y a que la experiencia sea casi como la del mundo real. Un aumento en la inmersión difícil de explicar, según sus creadores, pero muy fácil de comprobar cuando se prueba.
Pero no llega sólo con eso, no. El nuevo prototipo de Oculus Rift tiene unas marcas blancas a lo largo del visor que, junto a una cámara, permiten que el software sepa si movemos el cuello hacia adelante o hacia atrás. Si habéis probado el Oculus Rift anterior sabréis lo que os digo.
Imaginad una ventana. Hasta ahora la veías en 3D, estupenda, increíble, parecía que se podía tocar… pero el cuerpo te pedía asomarte, sacar la cabeza por ella y mirar. Algo imposible… hasta ahora. El nuevo prototipo de Oculus Rift permite hacerlo y que, de una vez, tengamos entidad dentro del espacio tridimensional.
El objetivo de la compañía es que los kits de Oculus Rift se vendan con la cámara de serie y trabajan para que siga siendo una opción económica cuando se ponga a la venta. Creen que la inclusión de nuevo hardware no alterará el precio final al que pretenden poner el dispositivo a la venta. Veremos.
Vía | Polygon
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Gokgiru
Leo que se meterá una ostia terrible porque volverá al armario en menos de 2 semanas... yo por mi parte lo veo imprescindible en un futuro una vez el prototipo llegue a un punto mas avanzado, es una manera diferente de jugar y la veo mas necesaria de lo que piensa la mayoría de las personas.
anchel1
Soy también de los que opinan que el Oculus Rift no va a ser el exitazo que muchos auguran.
La tecnología en el prototipo actual ya es de por sí bastante impresionante, y he probado distintas experiencias en él que serían imposibles de cualquier otro modo (Disunion es un caso ejemplar, un juego creado por unos amigos que es una simulación de una guillotina en la época de la revolución francesa - llegó a salir por la tele en Estados Unidos).
Sin embargo no veo de ninguna manera al público general comprando esto para tenerlo en casa y usarlo de forma regular. Por mucho que nos apasione el meternos más en el mundo de un videojuego, al mismo nos gusta mantenernos constantemente conectados en redes sociales, el móvil y no perder por completo la conexión con el mundo exterior. ¿Cómo vas a coger un mando para bajar el volumen de la tele si no puedes ver ni torta con el Oculus? Tienes que estar constantemente quitándote el aparato de la cabeza para cualquier cosa...
godsavedavid
yo desde que vi esto, no puedo esperar...
http://www.youtube.com/watch?v=z_JkrU2kxag
Bacalao
Que lo pongan a la venta yaaaaaasfoasndgoñaisnfgasrhawerh
warf
Si sale para el lanzamiento del Fallout 4, voy a ser el cabrón mas feliz del mundo!
michael_knight
Ya he dicho un millón de veces lo palote que me pone Oculus Rift.
Así que solamente decir que lo quiero ya!
A ver cuando lo sacan. No hay nada oficial....
slotz37
La resolución aun no la han subido? Sigue siendo de 640x800 para cada ojo?
Gawlf
El asunto de la cámara me parece un poco engorroso... Quiero decir, ya necesitamos las gafas y al menos un mando para jugar, sumar otro periférico más que tener en cuenta puede ser demasiado.
¿No sería viable conseguir el mismo efecto pero "al revés", es decir, montando la cámara en las propias gafas?
De esta forma, mediante análisis de imagen y una cámara de profundidad se podría detectar si la cabeza está moviéndose respecto a su entorno, y además se podría aprovechar la cámara para otros usos (¿realidad aumentada? ¿vistazo rápido al "mundo real"? ¿control por gestos?)
Está claro que haría falta una tecnología más avanzada que una simple cámara y unos marcadores blancos, pero sería una solución muchísimo más chula :P
dragonfan
yo no soy tan optimista pero quiero probarlo
daendil
¿Sabéis que va a darse una hostia gordísima? No van a vender suficientes como para mantener el chiringuito, porque no es una propuesta real. No puedes jugar a juegos de verdad con esta cosa en la cabeza, es algo para probarlo y ya está, no para meterte 3 horas cada tarde.
Me parece interesantísimo, como a todos, y me encantaría probar uno durante una hora. ¿Pero gastarme dinero en esto? ¿Para qué? ¿Para jugar al FIFA? ¿Al Civilization? ¿Al XCOM? No, hombre. Como mucho para sacarlo cuando vienen visitas y que ellos también disfruten de su media horita antes de volver al armario.
alias2
Como cuando salio Gave a vender la nueva consola de valve pienzo que este aparatito no tira para mucho solo para dañarte la vista y producir marenos ademas si usas lentes deberas tener 2 lentes puestos.
La inmersion no es posible por que aunque poseas un casco no puedes moverte con libertad como deseas y si te mueves con libertad el juego pasa a ser un ejercicio, dudo mucho que le dediques mucho tiempo a eso peor si trabajas o estudias, ¿o que? para jugar un street fighter te vas a tirar al techo para hacer las pataditas de Ryu.
Oculus Ridiculus
Este es otro claro ejemplo ,como lo de valve, de como la mercadotecnia nos vende mas de lo que prometen y de como muchos se lanzan a imaginar lo inimaginable, claro por eso GTA se vende como pan caliente y la mayoria de juegos andan tan mal.