Ya nos había adelantado Carlos Coronado en su entrevista el interés por la Realidad Virtual y ese deseo de crear el primer eSports para Oculus Rift. Desde que terminó de publicar su último trabajo, el más que recomendable first-person puzzler 'MIND: Path to Thalamus', ha estado inmerso en el creciente (y renovado) mundo de la Realidad Virtual, más de moda que nunca gracias a Steam.
Sin embargo es un mundo que aún necesita mejorar mucho. Hacer la experiencia más inmersiva, que no maree o canse a la larga, o algo tan básico como implementar un control que sea óptimo.
Carlos lo tiene claro. Ha diseñado su proyecto de Realidad Virtual con VR Olive y ha cambiado algo que le parecía esencial, el control. Este problema tan básico en la Realidad Virtual parece haberlo solucionado modificando cómo vemos las cosas y cómo interactuamos con ellas. Tal y como nos ha descrito mediante nota de prensa, "en vez de utilizar el ratón para rotar la cámara, se usa un botón que cuando lo pulsas reorienta tu cuerpo hacia donde estás mirando". Lo bueno es que gracias a esto la otra mano del ratón está libre y "la usamos para mover el puntero y para disparar".
Presentado recientemente por parte de Carlos Coronado, con una buena acogida por parte del público, como se puede leer, por ejemplo, en Reddit, Oculus y Steam también se han interesado por el devenir del proyecto, ya que por ahora sigue en estado de desarrollo. Pero con demo disponible.
Sí, tal y como nos apunta Carlos, podemos descargar su demo (se puede utilizar otro dispositivo de Realidad Virtual que no sea Oculus Rift) y empezar a trastear con él para ver cómo nos sentimos.
Os dejamos los enlaces a la demo tras los vídeos del prototipo de este VR Olive.
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10 comentarios
legolasindar
Como habitual de los simuladores no me convence el sistema, no niego que es una propuesta interesante, y que tiene sus ventajas, pero, al menos en simulación de infantería (véase serie OFP/ArmA), le veo ciertos problemas importantes.
De echo parte de su trabajo ya esta en la serie OFP/ArmA desde hace años (des del 2001 para ser exactos), el poder apuntar a diferentes lugares de la pantalla moviendo solo el arma, no la pantalla. Y nadie lo usa, ya que la baja velocidad de reacción reduce la supervivencia en combate.
Para mi, el tener que mirar antes de rotar a una dirección, y el hecho que la rotación cambie de golpe el apuntado, es una desventaja importante.
Como método adicional puede ser interesante, es decir que tengas los controles clásicos y a la vez la opción del botón único, para combinarlo si así quieres o elegir el que mas te guste en cada momento. Pero como método exclusivo, al menos visto en el vídeo y sin haberlo probado, no me acaba de convencer para simuladores (y la verdad que tampoco para arcades general). Me da la sensación que es una vuelta al estilo de consola, donde se intenta minimizar todo en detrimento de la efectividad en combate.
herboristeria
Bueno hay de todo cosas que no se le entienden me nos y otras que se le entienden mas
Pero la verdad que podría ser en español
Luis
Bien por los desarrolladores españoles. un 10
chalsliquid
Aunque su ingles no es perfecto (está que lo ha hecho para que el proyecto pueda salir de España para tener algo más de posibilidades y de futuro), dejemos eso a un lado,le envió mis felicitaciones.
- Lo importante es la constancia.
alias2
no se duda que aparecera alguno que otro contenido pero igualmente sera escaso. aparatos innecesarios que se venden por esa razon por que se venden pero que no tienen contenido, es el caso del aparato de samsung que se vedne por mas de $300 apesar que solo es la carcasa y que no tiene nada que mostrar en el.