Sin duda ha sido uno de los temas estrella de la última GDC 2014: la realidad virtual. Un nuevo mundo de posibilidades que venía apuntando Oculus Rift y al que se ha sumado Sony con su Project Morpheus. Unas gafas de realidad virtual que todavía están lejos de llegar a producción pero que prometen igualar la calidad de las últimas iteraciones del popular Oculus y su Crystal Cove.
Es lógico que ante un producto así surjan dudas y para ello nada mejor que repasar la charla en la que se presentó por primera vez el Project Morpheus. Es un vídeo largo, de una hora de duración, en el que el equipo del doctor Richard Marks (también responsable del Eye Toy, de la PlayStation Camera y del PlayStation Move) explica cómo está diseñado, qué quieren conseguir y abre las puertas al mundo de la realidad virtual. Un mundo definido por ellos mismos como El Salvaje Oeste.
Pero hay más, directamente desde el blog de PlayStation US nos llega el pequeño especial que le han dedicado también a Project Morpheus. Aquí podéis verlo en acción y contemplar como el presentador alucina con el cacharro puesto. Sí, parece que este tío no ha probado un Oculus Rift aún. De todos modos tengo mucha curiosidad por saber qué quedará de este dispositivo cuando se presente su versión final. ¿Seguirá luciendo así de futurista? ¿Habrán conseguido reducir su tamaño o mejorar sus prestaciones?
Vía | Engadget
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erick0406
Por qué no ponen en la noticia que dos de las tres demos estaban FUNCIONANDO EN PC, la de avioncitos y la otra, la que se ve peor y tiene mucho lag es la del tiburón que es la única que corre en PS4 con gráficos muy malos y muchos fallos.
Objetividad cero.
MUVI
Impresionante. Tengo una duda que creo que en la parte de preguntas y respuestas se soluciona pero no estoy seguro de la respuesta.
Morpheus se podrá utilizar como una TV?, es decir, se podría utilizar para disfurtar de los juegos actuales aunque no estén especificamente optimizados?.
Aunque no haya funcionalidades adicionales, simplemente para utilizar los juegos en este medio?
Yoplay
Hay una cosa que no entiendo muy bien, a ver si alguien me lo explica:
Según la Wikipedia, el campo de visión de Oculus Rift es de más de 90 grados horizontales (110 grados en diagonal). Del de Sony leí el otro día que también tiene un campo de visión de 90 grados. La pregunta es, ¿tienen el mismo campo de visión o no?
Lo pregunto porque yo siempre había entendido que el campod de visión de Oculus es de 110, no de 90.
tedseven
Logicamente esto es el primer prototipo. Ira mejorando asta su version final, y los juegos tendran que adaptarse al cambio. No creo que sea un cambio drastico sobre la realidad. Mas bien hay que adaptarse y conformarse con lo que vemos que es mas que mirar al televisor. Las posibilidades son infinitas. Solo espero que lo comercialicen pronto. Me muero por jugar a Gran Turismo 7 en PS4 con morpheus.