Con Baldur's Gate 3 en camino seguro que te han entrado ganas de volver a Baldur's Gate 2 o probarlo por primera vez. Para echarte un cable en tu nuevo periplo hemos recopilado todos los trucos de Baldur's Gate 2 para hacer tu viaje más fácil.
Cómo activar los trucos en Baldur's Gate 2
Lo primero que deberás hacer es preparar los archivos para poder activar la consola de trucos. Para ello busca en los archivos del juego uno llamado Baldur.ini y ábrelo con el editor de texto. Una vez dentro, busca la línea Program Options y escribe debajo lo siguiente:
Debug Mode=1
Guarda el archivo e inicia el juego. Ahora podrás acceder a la consola para introducir los siguientes trucos cada vez que pulses Ctrl+Barra espaciadora. El mismo comando te servirá para cerrar la consola.
Todos los trucos de Baldur's Gate 2
- CLUAConsole:AddGold(X): para conseguir oro añade el número que prefieras en lugar de X.
- CLUAConsole:CreateCreature(X): la criatura que indiques en X aparecerá en el mapa.
- CLUAConsole:CreateItem(X, Y): el objeto que indiques en X aparecerá en el inventario. El número incluido en Y marcará cuántos objetos aparecerán.
- CLUAConsole:ExploreArea(): elimina la niebla.
- CLUAConsole:MoveToArea(X): moverá a los personajes seleccionados a la zona indicada en X.
- CLUAConsole:SetCurrentXP(X): añadirá experiencia al personaje seleccionado. La X marca el número de puntos de experiencia.
Códigos de criaturas para CreateCreature
Cambia la X del código CLUAConsole:CreateCreature(X) por uno de los siguientes:
- dragred: dragón rojo
- dragsilv: dragón plateado
- dragblac: dragón negro
- demnabo1: nabassu
- dempl01: demonio del pozo
- uddeath: zombi
Códigos de objetos para CreateItem
Cambia la X del código CLUAConsole:CreateItem(X) por uno de los siguientes:
- ax1h03: hacha de batalla
- belt06: fajín de la fuerza de gigante de la colina
- boot01: botas de celeridad
- bow17: arco largo
- bow18: arco corto
- brac14: brazaletes de defensa
- chan06: cota de malla de Drizzt
- clck02: capa de protección
- halb03: alabarda
- hamm08: martillo de guerra
- helm04: yelmo de defensa
- Leat08: armadura de cuero con remache
- plat05: armadura completa
- ring07: anillo de protección
- ring08: anillo de magia
- shld04: escudo medio
- shld06: escudo grande
- shld17: broquel
- slng03: sling
- staf08: báculo marcial
- sw1h09: espada corta
- sw1h40: hoja de rosas
- sw2h09: espada de batalla
Códigos de lugares para MoveToArea
Cambia la X del código CLUAConsole:MoveToArea(X) por uno de los siguientes:
- AR0020: Puertas de la ciudad
- AR0202: El culto del ojo que no ve
- AR0204: Brecha de la mazmorra
- AR0300: Distritos del muelle
- AR0400: Distrito de los barrios bajos
- AR0411: Esfera planar
- AR0414: Extramundo demoniaco
- AR0500: Distrito del puente
- AR0516: Prision astral
- AR0700: Avenida de Waukeens
- AR0800: Distrito del cementerio
- AR0801: Mazmorra de Bodhis
- AR0900: Distrito del templo
- AR1000: Distrito del gobierno
- AR1100: Las colinas de Umar
- AR1201: Dominios del dragon
- AR1300: El baluarte de De’arnise
- AR1512: Mazmorra del asilo
- AR1900: Bosquecillo de los druidas
- AR2000: Mercado
- AR2500: Suldanesslar
- AR2900: Los nueve infiernos
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