Tengo 25 años y llevo desde los 10 con una consola entre manos. Más de media vida viendo todo tipo de juegos buenos y malos, consolas que iban naciendo y otras que iban muriendo, pero siempre había algo en común que me hacía disfrutar de los videojuegos a un nivel que hoy en día es complicado: su dificultad.
Hace pocos días me he terminado uno de esos juegos imprescindibles que tenía pendientes de jugarme, el 'Call of Duty 4', y la verdad es que me ha gustado muchísimo. Habiéndolo jugado en una dificultad media, lo cierto es que sin dedicarle demasiadas horas a cada sesión, el juego me ha durado poco menos de dos tardes y una noche. Sé que la enorme virtud del 'CoD4' está en su online y demás, pero el juego como tal, el modo historia, me ha parecido cortísimo.
La misma sensación he tenido con el recién jugado 'Star Wars: El Poder de la Fuerza' (pronto habrá videoanálisis), que me lo pasé la semana pasada y creo que no me ha llegado a durar las ocho o diez horas de juego. Como este, podría poner ejemplos de juegos que, siendo excelentes en su trama y apartado gráfico, en su narración de la historia no duran más de diez horas de media. Otro caso es el 'God of War: Chains of Olympus', toda una demostración de poderío y buen gusto en una consola portátil que, si me apuras, en seis horas se puede ventilar tranquilamente.

Todo "por culpa" de los Puntos de Control y el Guardar Partida disponible en cualquier instante del juego. Antes no se podía ir, a duras penas, avanzando la partida a base de checkpoints y si perdíamos o nos mataban volvíamos al punto más cercano. Ahora tienes un checkpoint cada cinco minutos cuando antes no existían o se limitaban a ser alguno esporádico en niveles excesivamente largos.
Seguro que más de uno y más de dos dejábamos la consola encendida con el Pause y apagaba la tele para volver por la tarde o al día siguiente a seguir por donde se iba, porque no se podía guardar y había que recomenzar el nivel.
Recuerdo con gran frustración lo complicados que eran algunos niveles de los juegos que jugaba de chico. Cierto es que cuando uno tiene 11 años no se maneja ni tiene la misma experiencia ni soltura que con 19 o 25, pero había niveles del 'Snow Bros' que conseguían desesperarme y pillar cabreos tremendos.

Por no hablar del 'Golden Axe' o el 'Streets of Rage' que había veces en las que era literalmente imposible eliminar a todos los enemigos de la pantalla sin que ellos te eliminasen primero a ti. Otros como el 'Tetris' simplemente es que están diseñados para ser imposibles de completar.
Seguro que todos recordamos con rencor a ese nivel de aquel juego que tantísimas horas de frustración nos daba y tantísima satisfacción conseguíamos al completarlo, que íbamos al día siguiente al colegio emocionadísimos al contarles a nuestros amigos que por fin habíamos conseguido matar a ese malo que se nos resistía o habíamos completado la fase tan complicada que nos nos salía.
Hoy todo eso se ha perdido.
No digo que los juegos de hoy sean malos. De hecho, los tres que puse de ejemplo arriba me parecen auténticas genialidades, pero sí que se echa en falta, al menos en mi caso, un poco más de tensión entre los diferentes checkpoints y que cuando veamos uno digamos "por fin" en vez de dar por hecho que al girar la siguiente esquina se guardará sola la partida.
Ahora te toca a ti compartir con nosotros. ¿Cuál es el juego más difícil que has jugado en tu vida?, ¿cuál es ese nivel que, incluso intentándolo hoy en día, no has conseguido completar jamás?

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ImpeMx
Yo termine "odiando" xD al zelda de super nes… el de "a link to the past".
Cuando salió ese juego tendría yo como 9 o 10 años y pfffff… solo diré que me tarde 2 años en terminarlo xDDDDDDDDD
Si pongo en comparación los juegos de ahora con el ejemplo que antes cite… los videojuegos de hoy en día duran menos que un cigarro que esta consumiéndose solo.
Me supongo que esto será por que antes no podían enfocarse tanto en los gráficos y tenían que trabajar y poner esmero en los niveles o el juego era un porquería, en cambio hoy en día se le da prioridad a los gráficos dejando de lado la complejidad de los niveles (no digo que todos los juegos sean así, pero si en su mayoría) y pues el resultado es este..
Creo que el mejor ejemplo que podría dar para que se entienda mejor lo que digo es el CoD4: súper gráficos, pero la duración de los "niveles" son cortos en comparación a lo que uno esperaría.
De verdad, los invito a que hagan una reflexión: si el CoD4 hubiera salido hace 15 años con esa duración de juego (recuerden, hace 15 años, nada de juego online, etc. etc.) y con los gráficos de esa época, habría tenido el mismo éxito que tiene ahora?
Gilen
Hay juegos dificiles, pero hay que buscarlos. Yo estoy ahora picadisimo con el N+, que me recuerda mogollon a los plataformas de antaño xD y el Dead Rising me parece otro juego con una excelente dificultad debido a las complicaciones de guardado.
Yo creo que la dificultad en general se ha reducido porque juega mucha mas gente, y esa gente no esta dispuesta a echarle horas a superar un nivel. Los juegos se plantean de forma complaciente, como ver una peli, te piden poco esfuerzo y te recompensan con cosas muy espectaculares. Eso vende mucho, y si el juego dura 6-8 horas pues mira, menos tiempo que tardará esa persona en comprarse otro juego, y sobre todo mejor jugador se sentirá por pasarselo sin problemas, por lo que querrá seguir jugando…
Loko freakx
El problema es que cuando se curran uno con un sistema mas complicado por decirlo de alguna manera se le pone a caer de un burro.
Ejemplo Dead Rising. En ese juego si te matan cargas partida o vuelves a empezar y de checkpoints nanai si kieres guardar o vas a los baños o a la sala de mantenimiento (con el consiguiente perdida de tiempo y zombies de camino)
Otro ejemplo: Ninja gaiden black que hasta el enemigo mas tonto te puede linchar o los bosses ni hablamos… y los bosses tienen checkpoints ?? nop, a cargar partida desde donde guardaste ^^
Y por supuesto, los megaman ^^
nacho134
Es cierto, los juegos ahora son más fáciles que antaño, pero pregunto ¿son realmente más cortos? ¿o es la sensación que tenemos al superarlos en menos tiempo? creo que los juegos que disfrutábamos antes eran notablemente más cortos que los que disfrutamos ahora, eso sí para compensarlo los desarrolladores recurrían a una dificultad infernal que hacía que tuvieras que repetir las fases una y otra vez y el llegar al final de los mismos era una proeza. Pensemos en p. ej. un sonic de megadrive (eran difíciles pero no de los que más ni mucho menos) si la dificultad hubiera sido menor, si los jefes de fase cayeran al primer toque, los saltos no tuvieran que estar meticulosamente calculados, si al matarte reaparecieras en la plataforma desde la que caiste y no en un checkpoint… el juego duraría una media hora. Si a un juego corto como Uncharted le metes una dificultad endiablada, el juego dura cuatro veces más, pero la sensación de frustración sería tremenda, en este sentido los juegos han cambiado para bien, tienen que suponer un reto y a la par conseguir que el jugador no se atasque dos días en el mismo punto.
Uno de los juegos más difíciles que he probado era el shinobi 3 de megadrive.
perrodelmal
como sufri con ninja gaiden de nes lol
aaike
Yo creo que los juegos de hoy en dia son mas faciles que antes =P los Hard Core Gamers ya no son tan hard como antes, ya que ahora paresen mas easy core gamers.
Juegos con buena dificultad Starcraft por ejemplo, las campañas no son faciles pero si muy entretenidas, Los geniales Fire Emblem que te hacen poner a funcionar tu cerebro.
Ahora los juegos lamentablemente en se estan haciendo en su mayoria shooter y estos nomas son de apuntar y disparar lol en modo aventura claro. Ya en online e sotra cosa ahi si ya se ve una dificultad decente
Rifan mas los tactics, los de estrategia y los de pulzzes.
Alekz
Ejemplo de juego bueno y difícil por default Ninja Gaiden.
David
La solución la tienes en jugar a los juegos en su dificultad máxima. Yo estoy haciendo lo propio con Star Wars TFU y me quedé encallado varios dias en la estrella de la muerte, hasta ayer, que después de haberlo dejado descansar el finde me puse, y como no, lo pasé a la primera. Por cierto, juegazo el SW:TFU.
Con CoD4 lo mismo, jugarlo en dificultad media es para nenazas… no te lo tomes a mal, que no es un insulto sino un pique ; )
Kubata
Los juegos, en general, son más fáciles… cierto es. Recuero que cuando salió el CoD1 que me lo pasé en dificultad máxima sin dar un sólo disparo, sino a base de golpes de culata con la Thompson. Y no es algo que haya hecho un par de veces, hasta el super Crysis, cualquiera con un par de manos, es capaz de pasarse la gran mayoría del juego a puñetazo limpio.
En el Assassin's Creed, recorría toda una ciudad para encontrarme contra 20-30 guardias, subía a un tejado, y desde allí los tiraba a la calle.
En general, sí, son más fáciles.
Pero ahora, hay que añadir el elemento multijugador, algo que hace 10 años era practicamente imposible, recuerdo el Quake siendo un HPB y el modem de 33'6Kb sonando como un robot de una peli de serie B de los años 50.
Ahora, gracias al multiplayer, la dificultad es distinta, ya que no te enfrentas contra un scrip que hace X acciones en Y intervalos.
Gracias a la banda ancha, por fin podemos jugar de verdad. :D
Gina Bertone
Nunca pude terminar Megaman 1, se me hacía muy difícil llegar hasta el Dr. Wily.
Ze7en
Yo creo que mas que ser mas faciles,son mas cortos, muuuuuuuuucho mas cortos.Antes podía tener dos juegos por ejemplo sin acabar durante un tiempo en mi pas2 o ps1 y hoy en dia todos (menos el Oblivion que es un mundo aparte)de los que tengo de mi ps3,los tengo pasado y sin ”sudar”.Pero el tema de la dificultad creo que como han dicho por alla arriba,para algo estan las diferentes dificultades,ahora ahi mas posibilidades de poder acabar los juegos sin cojerle manía en alguna parte del camino.Lo dicho,mantener las opciones de dificultad y SUBIR la duración.
Y para mi el juego que mas jodido lo he pasado a sido con el Manhunt,,llego un punto en que me hizieron la vida imposible xD
El Fabuloso Dr. Manga
Jet Set Willy, de Spectrum. Hay que echarle muchas narices para recorrer aunque sea todas las habitaciones (de recoger todos los objetos brillantes ya ni hablo).
Pero los juegos de antes eran más difíciles para que durasen. A mí el final fantasy XII me llevó 55 horas de juego (y eso que dejé en el tintero unas cuantas misiones secundarias) y a gente con Oblivion que ha estado más de 100 horas.
Claro, los herederos de los arcades clásicos se hacen más cortos pero por lo menos te los puedes terminar (cosa que no hacías con la mitad de los juegos de Spectrum o de Amstrad).
Simplemente son tiempos diferentes
sapastre
Antes los juegos eran infinitamente mas dificiles eso es cierto, pero no por otra cosa que por inexperiéncia de los desarolladores y del mundo del videojuego en general.
Tengo 31 y he vivido toda la evolución de los juegos desde sus mas tempranos inicios y he jugado a juegos que no durabas 20 segundos en recreativa y veias esos 5 duros fundirse en un abrir y cerrar de ojos.
Creo que la calidad de los juegos se centra en el equilibrio dificultad diversión, pensad que hacer un juego dificil…es muy fácil. Y antes los juegos eran un coñazo al ser un ensayo de prueba y error hasta descubrir el modo de superar el reto, hoy en dia esto seria impensable ya que llevaria al jugador a la frustración.
Prefiero cortos y divertidos que largos y dificiles
Nuru
Tienes parte de razón pero hay que reconocer que los videojuegos han cambiado muchísimo y si no se pudieran grabar las partidas imagínate. Eso no quita para que los hagan mas largos porque cierto es que en el caso que comentas, el COD4, si que es realmente corto. Y de esos berrinches de los que hablas me has hecho recordar la espinita que se me quedó grabada con el primer juego de Spiderman (que yo recuerde) que salió para la Mega Drive. El enemigo final era Kingpin. Tenías que cargártelo mientras Mary Jane descendía atada a una cadena a un pozo con lava o lo que fuera, y para que parara un poco de bajar tenias que disparar un zorullo de tela-araña a un botón y… en fin, creo que era imposible pasárselo y encima no tenias ni vidas, ni continúes ni ná, otra vez a empezar. Una cacota vamos ja ja, pero que tiempos… Rejugabas una y otra vez y no te cansabas. Ahora me paso un juego, y lo dejo criando ácaros, que pena… Salu2.
joseinen
Yo me desespere con el primer shinobi de megadrive nunca llegue a pasármelo. Aun tengo pesadillas
highway
Yo no creo que es que sean demasiado faciles sino que tienen una dificultad mucho menos frustrante que algunos juegos que antiguamente eran autenticos infiernos
La clave es hacer un juego con dificultad ajustada que no sea frustrante pero tampoco un paseo, y no es una tarea nada facil
Bananito
Claro, los juegos están para distraerse y divertirse, no para terminar odiando la consola / videojuego de turno y terminar de mal humor el día entero.
Koskar
No estoy muy de acuerdo con el fondo del articulo.
Muchas ve
joserfernandez
Pues yo no consigo terminar el ACE COMBAT: THE BELKAN WAR… y mira que le he echado horas… pues nada, que no consigo a acabar al última fase… va a ser que depende del juego y el público objetivo al que vaya dedicado.
ajbazalo
Pues yo pienso al contrario, los veo cada vez más difíciles.
Antes no había que comerse mucho el tarro para jugar. Tenías tres o cuatro botones y el estilo 'arcade' imperaba. Hoy día los mandos tienen chorrocientos botones y controles secundarios que tienen alguna función asignada, y los shooters tienen un montón de estrategia (tanto individual como cooperativa) que vale, lo hacen más realista y todo lo que tú quieras, pero a los que queremos más 'evasión' no nos gusta.
Yo muchas veces cojo la PSP y prefiero ponerme un juego de MegaDrive o de SuperNes a probar un juego nuevo de PSP porque detesto esas primeras fases en las que te explican para que sirve cada botón (o combinación de botones) y te cuentan una historia larguísima antes de poder cargarte a alguien.
MichaelPalin
Pues yo creo que muchos de los juegos de antaño eran una autentica porquería precisamente porque se llevaba mucho lo de hacer juegos con una dificultad totalmente frustrante. Sólo hay que darse un paseo por AVGN para comprobar que en el pasado, muchos juegos que recordamos con cariño eran absurdamente imposibles y no tenían nada de divertido. Yo también acababa cardíaco con algunos juegos y dudo mucho que eso fuera bueno para cualquier niño.
El problema de ahora es que los videojuegos han dejado de intentar ser cultura y ya sólo son bienes de consumo, y claro, cuantos más juegos juegue (consuma) la gente mejor para la industria. Por lo tanto, es lógico que los hagan fáciles, para que la gente no tarde en comprarse el siguiente juego de la lista.
Pero a parte de todo esto, a mi lo que me fastidia es que el concepto de muchos juegos (de ahora y de siempre) de dificultad es que, de vez en cuando, te tienes que pasar media hora repitiendo una y otra vez la misma escena porque has salvado en un mal momento o por lo que sea. Para mi un buen juego a nivel de dificultad es uno en el que, no sólo tenga una dificultad bien nivelada, sino que también haya variedad y el prota tenga muchos recursos a la hora de enfrentarse a los problemas. Pero es mucho pedir a una industria en la que todo se resuelve con violencia y la interactividad se reduce cada vez más al mínimo común del mercado (o sea, para que los juegue hasta la abuela).
Davimaru
Para mi los mas dificiles son el gost and goblins, el odama de gamecbue y uno casero de unos japos tipo mario pero con un gato, ese si que era jodidamente chungo.
P.D: yo me pase el tetris de la DS
Lady Green
Hablar de dificultad en terminos de tiempo, es como mínimo, simplificar el asunto muchisimo. El problema es que a lo que muchos llaman dificultad, se basa en hacer la situación imposible de forma que la tengas que repetir hasta que te salga casi por casualidad, y donde la habilidad queda a un lado.
A mi al menos no me resultan interesantes los juegos donde te quedas atascado en una batalla, porque te curten a base de bien por que si, sin embargo, si lo son en los que debes investigar los puntos debiles del enemigo para vencerlo, no solo repetir hasta la saciedad.
Kahless
Los juegos de ahora son mucho más fáciles, de eso no cabe duda. Al principio pensaba que era porque los que llevamos mucho en el mundillo teníamos más experiencia, pero no. Resulta que es al contrario, nos vamos oxidando por los juegos que salen hoy en día. Y digo eso por el megaman 9. Que parece que es muchísimo más jodido que los anteriores, pero es que luego te pones con esos, y te das cuenta de que es igual de jodido, solo que falta práctica.
Y lo de poner el nivel de dificultad "pesadilla ultramegachungo supersuicidio kamikaze" para que resulte ligeramente complicado y no un paseo, no me parece una solución aceptable. Si hoy en día lo único difícil de los juegos es si traen desafíos. Y más que difícil, es pesado porque requiere hacer el paseo 3 o 4 veces.
Pero claro, es que como lo único que importa hoy en día parece ser la historia, hacen el juego lo suficientemente fácil para que la gente pueda disfrutar de esa historia sin despeinarse. Y lo están haciendo tan fácil que dentro de poco será meter el juego y coger las palomitas, dejando el control en la mesa.
"¿Cuál es el juego más difícil que has jugado en tu vida?, ¿cuál es ese nivel que, incluso intentándolo hoy en día, no has conseguido completar jamás?"
El "DDLC"(aka "Deus de los cojones"). Ese juego no es dificil, es totalmente imposible. Ni el freddy juega a ese juego por miedo a tener pesadillas.
n3wrotyk
Hombre, para empezar me cansa que los juegos sean cortos justificandose con el multiplayer, aunque jugar con gente esta muy bien, no me gusta que por ello solo pueda disfrutar de 6h de juego con argumento, objetivos y progresión del personaje. En multi cada partida partes de 0, en un jugador partes de un estado logrado en anteriores partidas (tonterías de puntitos y clasificaciones de multiplayer no son comparables) y recompensa ese factor de progreso.
Davimaru, el tetris DS se lo ha pasado medio mundo xD, juega al tetris de antes, bastante más difícil, sin sombra de donde caera la pieza, sin tiempo de recolocar etc..
Ya en dificultad, si, los juegos son más fáciles y a veces me sorprende como es que cuesta tanto meter "niveles de dificultad", un caso típico es zelda, algo tan simple como matar la mitad, recibir el doble y aumentar la velocidad de los enemigos ya sería de agradecer para el jugón más experto.
Pericana
Terminator 2: El Juicio Final, para mi querida GameBoy. Imposible, no consegui pasarmelo nunca en la vida.
MR Potato
¿El juego más difícil que he jugado en mi vida?
Se llama: 'I wanna be The Guy'
Al jugar desearás matar al creador, es imposible. XD
EnriqueRMG
Pues la verdad que tienes razon en gran parte de lo que dices, todavia recuerdo dejar la PSX encendida dias entera para terminar consiguiendo a Eden en el FinalFantasy VIII, donde te tenias que meter en una especie de cueva e ir bajando niveles, no recuerdo cuantos solo que eran un webo, y que hasta que no llegabas abajo del todo no habia un punto para guardar, y despues de esto te esperaba un combate de 1 hora por lo menos contra Ente Artema, vamos toda una viciada que deja un regustillo que pocas veces se encuentra en las videojuegos :P
Un saludo y felicidades por el post
perronegro
Completamente de acuerdo con el artículo ya no hacen juegos tan dificiles de pasar como antes, a menos que lo pongas al nivel d dificultad mas chungo de todos y muchas veces ni con esas llega al nivel de dificultad de antaño.
Coged un emulador de la master system e intentad pasaros el Alex the Kidd sin guardar a ver quien es el guapo que lo consigue
EnriqueRMG
Por cierto se me olvidaba, lo mas dificil que me he encontrado en un juego (a parte de los enemigos mas fuertes de los FF, que son opcionales…) fue en jefe final de The Legend of Zelda de Super Nintendo, el bicho ese con cara de cerdo, joder la de veces que lo intente cuando era pequeñajo jeje Al final hara cosa de dos años busque un poco de info por internet (cuando era peque no habia de esas cosas XD) y ya descubri como matarlo, conclusion, al dia siguiente desempolve la snes y la enchufe despues de tanto tiempo. Despues de matarle hasta se me saltaban las lagrimas T_T
Un saludo y perdon por el doble post :P