Con la promesa de 'volver a los orígenes' arrancó el desarrollo de Unreal Tournament 2007. En los últimos días se han revelado los primeros datos de este juego desarrollado, como viene siendo habitual, por los chicos de Epic Games. Además, en la inminente E3 se presentará oficialmente y a puerta cerrada este nuevo título, por lo que esperamos poder ofreceros más información en unos días.
Por el momento, conocemos algunas de las características fundamentales de esta entrega gracias a un interesante reportaje de Computer Gaming World, y hemos tenido acceso a las capturas difundidas por la Red. A continuación tenéis toda la info que hemos recopilado para vosotros.

Un nombre bastante soso y un logo que recuerda demasiado a los anteriores. Esa es la carta de presentación del título desarrollado por Epic y publicado por Midway. Sin embargo, Steve Polge (responsable del proyecto) promete que UT2k7 será un juego que introducirá alguna que otra innovación, pero que sustancialmente rescatará la fórmula que popularizó en su día al juego original, hoy conocido como UT99. Esto fue precisamente lo que falló con las entregas 2003 y 2004 del juego. Los jugadores esperaban más de lo mismo, pero con nuevos gráficos, nuevos mapas, y tal vez algún nuevo arma. Pero el avance gráfico hizo mella en la jugabilidad que lanzó a la fama a la saga, y el título decepcionó a los seguidores, que siguieron jugando a la primera versión. Y para 2004 los ánimos siguieron en la misma tónica, pues el juego era sólo una expansión del anterior, con la única diferencia de que a estas alturas ya apenas se jugaba, ni a la versión del 99, ni a la del 2003, ni a la recién lanzada. Estas versiones no eran malas, ni mucho menos, pero sin embargo el cambio en la jugabilidad hizo que se perdiera la coherencia existente en la primera entrega, y el juego se convirtiera en un "salta y dispara", divertido eso sí, pero que no lograba superar el exigente listón establecido por Unreal Tournament.

Por eso, el propósito de los desarrolladores de esta nueva entrega es recobrar a toda una comunidad de jugadores, diseñando un juego completamente nuevo, que no se limite a un lavado de cara. Las pocas imágenes que hemos podido ver nos muestran un juego maduro y con unos gráficos bastante más realistas de lo habitual, gracias a la utilización del Unreal Engine 3 que ya vimos en la GDC de marzo. Los ingredientes típicos de la saga no faltarán en esta versión:
- Gran cantidad de armas (11 confirmadas por el momento, algunas de ellas procedentes directamente del Unreal original)
- 8 equipos compitiendo por el trofeo del Torneo (uno de ellos, liderado por tí): destaca la ausencia de los Skaarj, y el retorno de los Necris (ya vistos en UT99)
- 18 vehículos, 9 de ellos ya vistos en 2004, aunque con algunas mejoras (el Scorpion ahora lanzará cohetes), otros 9 completamente nuevos
- 5 modos de juego: a los ya conocidos Deathmatch (individual o por equipos), Capturar la Bandera y Onslaught, se une el modo Conquest.
Del modo Conquest, que por ahora es sólo un proyecto puesto que no ha sido implementado al motor del juego, Polge dice: "Cada escenario podrá ser tan grande como tres mapas de Onslaught, tendrá objetivos como los vistos en el modo Asalto, e incluso un limitado sistema de gestión de recursos". Además, la región del escenario controlada por cada equipo tendrá un aspecto diferente, por lo que cuando un equipo amplíe su área de influencia, el aspecto del suelo y las construcciones de ésta cambiarán.

Una vez más la gente de Epic va a intentar diseñar una campaña en solitario que sea suficientemente convincente, y para ello se van a servir de una mejorada inteligencia artificial, y nuevas tecnologías que permitirán al jugador 'conversar' con los bots para obtener información de su localización y estado. Por su parte, en el modo online, se potenciará la interacción entre los jugadores mejorando los sistemas de comunicación dentro del juego.
A pesar de su título cabe aclarar que si todo va como está previsto, la espera se extenderá poco más de un año, y el juego podría estar disponible en la segunda mitad del 2006. De las 13 milestones (etapas) previstas, se han completado las 3 primeras. Un detalle para los seguidores de la saga: el clásico Deck 17 volverá, y de hecho es el primer nivel que está siendo completado, y presumiblemente será el primero que podamos probar, porque como dicen desde Epic, comprobaremos las innovaciones de esta entrega ya que sabemos lo que se sentía al jugar en el Deck original. Confiemos en que la gente de Epic haga un buen trabajo y la saga vuelva a su cauce, recobrando la calidad del título que la comenzó.
Más información: Beyond Unreal Planet Unreal 1UP.COM (Computer Gaming World) GameSpot
Ver 8 comentarios
8 comentarios
esta muy chido el juego al q llaman ut99 lo tengo y me gusto bastante aun mas que el 2003 y el 2004 que tambien tengo aunque lo q si me gustaria saber es que requerimientos tiene para prepararme!!! xD
es un juego muy bueno exelente y muchas graficas,tambien muchas arrugas
Saludos!! Soy CeReUs, tengo muchas ganas de que salga el Unreal 2007, pero antes de que salga, me gustaria estar iniformado de los requisitos que pedira para poder jugar bien.
Tambien, si no es mucha molestia, y alguien lo sabe, tambien me gustaria saber que armas saldran, y como seran... y muchas cosas mas que no voy a preguntar ahora :P un saludo! quien sepa contestarme que me agregue al msn y me lo diga, y quien no lo sepa, pues si quiere agregarme para charlar... ;) Mi msn : cereus_soy_yo@hotmail.com
CrashOverwrite, de Extreme-Players, dice que en la última publicación de PC Games Hardware ha aparecido una lista de los requerimientos que va a necesitar la nueva entrega de Unreal Tournament.
- Mínimo: 2.8GHz, 512Mb Ram, Geforce6
- Para un nivel de detalle alto: 3-4GHz, 1Gb Ram, Nvidia 6800GT/ultra o 7800GT/GTX SLI
- Uso de procesador de doble núcleo: Puede soportar Multi-Threadingand y se ejecuta mejor
- Versión disponible de 64 Bit para mejores texturas
- Renderers: Shader-3.0, Fallback-Mode para Shader 2.0 tal vez con un renderixador DirectX 8.0
- HDR: Sí
- Motor Físico: Novodex-Physik-Engine.
- Ageias PhysX Processor soportado.
Como veis, vamos a necesitar un ordenador de ultimísima generación para mover la última entrega de la subsaga Tournement de manera decente, ya que hace uso del ya famoso motor gráfico Unreal3. Aunque recordemos que UT 2007 no saldrá hasta bien entrado el 2006, así que tenemos tiempo para ir ahorrando...
Recordemos que también tendremos la possibilidad de jugar a UT 2007 en perfectas condiciones en nuestras Xbox 360 o PS3, ya que el título también será lanzado en estas plataformas.
Ya me gustaria jugar unreal tournament 2007, pero no se cuando lo voy a poder obtener en el salvador y ademas me gustaria saber si mi pc todavia puede con el juego…..
es bkn pero mejor seria que dejaran jugar a los que no tienen plata para comprarlo
hola yo tengo una pc de 3.0 de ghz 1.5 mb 160gb y mi tarjeta es una ati 9250 de 256 mb funcionara el ut 2007 gracias de antemano
Buenas, yo tengo un PC ya viejo porque, lo es, tiene 2 años o más, y para un gam3r eso es ya una antigualla, bueno, hace dos años acarreaba muy bien con los juegos que salían, 120 fps con todos los filtros y resolución al puto máximo, etc, etc:
AMD 64 3500+
2 Gb RAM
Asus A8V Deluxe
GeForce 6800 GT
Me gustaría saber si puedo aunque sea hacer arrancar esta preciosidad gráfica en mi ya, veterano clónico compañero de "doble vida".
De cualquier forma,tanto para "Crysis" como para "UT'07" voy a cambiar de pc, y el nuevo, no diré más que aparte de 4Gb de RAM en dual channel a 9600 de velocidad, también traerá 2x GeForce 8800 GTX-XXX en SLI, el/los procesador/es y la placa (multiprocesador), aun me estoy decidiendo, en cuestión de que no supere los límites morales de lo que pueda costar un ordenador (no más de kilo y medio de las antiguas pesetas jeje). De todas formas me gustaría saber si puedo hacerlo correr en el que ahora mismo tengo, o tendré que esperar para comprarme mi nuevo monstruito para ya, hacerlo tirar "fluido".
Saludos